Bethesda poursuit les créateurs du jeu Westworld, affirmant qu'il utilise le code de Fallout Shelter [MISE À JOUR]

Bethesda poursuit Warner Bros.et Behavior Interactive pour le nouveau jeu vidéo Westworld qui, selon elle, copie des parties de Fallout Shelter de 2015 , selon des documents judiciaires déposés auprès du tribunal de district américain du Maryland.

Le procès a été déposé le 21 juin et vise à obtenir de l'argent pour les dommages-intérêts et à Warner Bros. d'arrêter de vendre le jeu.

«Le jeu Westworld est une arnaque flagrante de Fallout Shelter », accuse Bethesda dans son procès, arguant que Behavior utilise de manière inappropriée du code développé tout en aidant au développement du jeu Bethesda.

Dans la poursuite, Bethesda affirme qu'elle a payé Behavior en 2014 pour développer des parties de Fallout Shelter et affirme maintenant que le studio a utilisé certaines des conceptions, des illustrations et du code commandés pour ce jeu pour aider à créer le nouveau jeu mobile Westworld de Warner Bros.

La pièce L du procès dans laquelle Bethesda cite un article de Kotaku pour affirmer que les deux jeux se ressemblent beaucoup.

Le jeu Westworld ressemble à Fallout Shelter , une simulation de gestion publiée il y a trois ans pour les smartphones et plus tard sur PS4, Xbox One, PC et plus récemment sur Nintendo Switch. Kotaku a publié un article le disant , ce que Bethesda cite même comme pièce L dans le procès, bien que le site soit toujours sur la liste noire et ne répond jamais à nos courriels. Le nouveau procès intenté hier, cependant, allègue que Behavior a en fait utilisé une partie du même code sous-jacent pour les deux jeux, ce qui le mettrait en rupture de son contrat avec Bethesda.

«En vertu de cet accord, tous les produits de travail Behavior de quelque nature que ce soit, y compris le code, les conceptions, les illustrations, les mises en page et les autres actifs et matériaux pour Fallout Shelter ont été créés et détenus par Bethesda ab initio en tant qu'œuvres réalisées pour la location», affirme Bethesda dans la poursuite . L'éditeur de jeux vidéo allègue également que Behavior «a utilisé son accès restreint à la propriété intellectuelle de Bethesda, y compris le code protégé par le droit d'auteur, les secrets commerciaux et autres droits de Bethesda» afin de sortir le jeu Westworld dès que possible et l'appelle une «déchirure flagrante -off of Fallout Shelter . » L'entreprise poursuit:

Une partie du procès de Bethesda tente de montrer que les modèles de personnages dans les deux jeux se ressemblent.

"Travaillant avec le même code informatique protégé par le droit d'auteur utilisé par Fallout Shelter , Westworld a la même conception de jeu, le style artistique, les animations, les fonctionnalités et d'autres éléments de jeu similaires ou très similaires à Fallout Shelter , qui appartiennent tous à Bethesda."

Une section du procès de Bethesda faisant valoir que Westworld duplique la disposition visuelle de Fallout Shelter.

Au-delà des similitudes de surface entre l'apparence et le jeu des deux jeux, Bethesda affirme qu'il existe des bogues et des défauts de programmation présents dans les deux jeux. Il cite comme exemple un bug apparent dans le mode «démonstration» du jeu Westworld . «Plus précisément, la vue est floue et la scène qui apparaît est loin à droite et en dessous de l'image de paysage ciblée», écrit la société. «C'est comme si une caméra capturant la scène avait été pointée par inadvertance vers l'avant-plan en bas à droite, puis se recentrerait lentement sur l'image centrale. Le même problème est apparu dans les versions initiales de Fallout Shelter, mais a été résolu avant que Fallout Shelter ne soit rendu public. "

Le reste de la poursuite continue en expliquant quel succès la marque Fallout a été, comment ce succès a à son tour aidé Fallout Shelter à devenir un jeu populaire et comment Westworld aurait arnaqué le jeu "cherche à attirer les joueurs par son détournement d'intellectuels. propriété de Bethesda. » En conséquence, l'éditeur cherche à récupérer une somme d'argent non spécifiée pour compenser les dommages et à faire retirer le jeu dans sa forme actuelle.

Ni Warner Bros., Behavior Interactive, ni Bethesda n'ont immédiatement répondu à une demande de commentaire de Kotaku .

Bethesda a été impliquée dans un certain nombre de poursuites de haut niveau contre d'autres fabricants de jeux ces dernières années. L'année dernière, sa société mère Zenimax a remporté un procès contre Oculus Rift pour violation d'un accord de non-divulgation et violation du droit d'auteur. En 2012, la société a réglé une plainte contre le fabricant de Minecraft Mojang pour un différend de marque concernant un jeu appelé Scrolls .

[Mise à jour - 13 h 50, 28/06/2018]: Dans une déclaration à GamesIndustry.biz plus tôt dans la journée , Warner Bros. a rejeté les allégations de Bethesda  dans le procès:

Bethesda poursuit le jeu Westworld par l' éditorial GMG sur Scribd

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