Adi Shankar de Castlevania explique comment adapter un jeu vidéo à la télévision, c'est comme `` couvrir une chanson emblématique ''

Image: Netflix

Adapter les jeux vidéo à d'autres médias est toujours une proposition risquée, mais cela n'a pas empêché le producteur / showrunner Adi Shankar de garantir personnellement que son dessin animé Castlevania pour Netflix mettrait fin à la série de terribles jeux à la télévision et «serait le premier du monde occidental bonne adaptation au jeu vidéo. » Malgré toutes les fanfaronnades de Shankar, Castlevania  s'est avérée plutôt bonne .

Alors, bien sûr, je voulais parler avec Shankar de la façon dont il l'a géré. Notre conversation au téléphone la semaine dernière a porté sur le jeu spécifique qui a fourni le cadre de la série, les objectifs artistiques que lui et d'autres créateurs ont essayé d'atteindre, et pourquoi Dracula est un peu comme Magneto.

io9: Comment toutes les personnes impliquées ont-elles décomposé l'histoire? Est-ce que c'est tout ce que l'écrivain Warren Ellis vous a proposé? Ou était-ce un effort de collaboration entre les principaux acteurs de la production?

Adi Shankar: L'histoire est basée sur Castlevania III , non? À mon avis, le jeu a fourni un très bon plan de base.Il s'agit de relier les points et de savoir sur quels éléments se concentrer. Voici de quoi il s'agit. Si vous êtes fan d'un jeu ou d'un monde - parce que ce ne sont pas vraiment des jeux, ce sont des mondes - qui a une mythologie profonde et riche et où vous y avez vraiment passé beaucoup de temps, vous commencez à développer un sixième sens sur ce monde. La meilleure comparaison que je puisse faire est que c'est comme un musicien qui reprend sa chanson emblématique préférée. Droite? Une fois que vous avez vécu avec cette chanson pendant longtemps, comme des années - toute une vie - vous savez quelles notes vous devez frapper. Vous savez, tout de suite, "Yo, je dois frapper cette note." Et vous savez quelles notes vous devez créer vous-même.

io9: Je ne sais pas si Warren Ellis a joué ou non aux jeux, alors - en supposant qu'il ne soit pas très familier avec la tradition de la franchise en tant que fans de longue date - comment avez-vous compris quelles étaient ces notes?

Shankar: Toute bonne histoire profonde a un grand méchant, mais je crois - et ce n'est pas seulement moi, cela a été discuté à mort - qu'un grand méchant est le héros de sa propre histoire. C'est pourquoi Magneto est si dope. Vous souvenez-vous de Secret Wars ?

io9: La bande dessinée Marvel de Jim Shooter? Oui.

Shankar: Ouais! Rappelez-vous à quel point c'était super quand Magneto était avec les gentils, et "Pourquoi est-il ici?!" et ils se disent: "Eh bien, parce qu'il est le héros de son propre peuple!" Vous vous dites: "Ohhh, mec, c'est incroyable!" La chose idiote à faire aurait été de le jeter dans la pièce avec le Dr Doom et Red Skull. Mais vous pouvez également affirmer que le Dr Doom est aussi le héros de son propre truc. Le seul vrai trou du cul, c'est Red Skull.

Désolé, je m'éloigne du sujet. Conformément à cette idée, Dracula doit vraiment être étoffé ici, vous savez? Ce qui rend Dracula si intéressant en tant que personnage, c'est qu'il est ce que vous obtenez lorsque l'immortalité croise la souffrance, cela rend instantanément ce personnage profond, parce que ... le manque de sens du temps, crée ce paradoxe de sens en général, dans le contexte de la vie de ce personnage.

io9: C'est vrai. Il était assis là depuis des décennies, voire des siècles dans ce château tout seul. Jusqu'à ce que Lisa se présente.

Shankar: Ce n'est pas un méchant «Muahahaha», c'est un mec qui a accès à beaucoup de connaissances. Comme, il est une base de données de connaissances qui a tout simplement été oubliée à travers les siècles, [qu'il a pu] collecter parce qu'il est en vie depuis si longtemps. Je pense que cela fait de lui un personnage intéressant.

io9: Vous parlez de méchants, et pour ces quatre épisodes d'introduction, l'église est le méchant - quelque chose qui n'était pas dans les jeux. Parlez-moi de ce choix.

Shankar: Aviez-vous l'impression que l'église était les méchants?

io9: Dans l'émission? Ouais.

Shankar: Intéressant. Je suis totalement en désaccord. Ce ne sont pas l'église qui sont les méchants, ce sont certaines personnes qui utilisent l'église. Ce n'est pas comme cette société maléfique déterminée à conquérir la planète ...

io9: C'est un connard avec accès au pouvoir.

Shankar: Exactement. Ce spectacle doit fonctionner dans des tons de gris, sinon vous obtenez ces personnages en deux dimensions. Héros en deux dimensions. Des méchants en deux dimensions. Tout en deux dimensions. Parce que les vrais monstres ici ne sont pas les créatures nocturnes. Les vrais monstres ici ne sont pas Dracula ou les Cyclopes, ou littéralement aucun des «monstres». Toutes les actions horribles qui se produisent dans la série - et oui, il y a beaucoup de mauvaises choses qui se produisent - en tant que sous-produit du vrai monstre, et le véritable monstre de la série, je dirais, est la désinformation généralisée et la soif sans fin de pouvoir absolu.

io9: Je comprends cela. Il est dans le meilleur intérêt de Bishop de garder les gens muets et mal informés. Gardez-les dans des visions du monde plus petites et plus étroites, afin qu'il puisse les manipuler.

Shankar: C'est vrai! Et l'église n'est qu'un outil pour lui pour y parvenir.

io9: Comment l'évêque - un être humain imparfait ayant accès à ce puissant réservoir de sentiments - contraste-t-il avec Dracula? D'une part, Dracula est le mal ultime, car il déchaîne l'horreur des hordes nocturnes. Mais d'un autre côté, il a subi une grande perte aux mains de l'humanité à cause d'une ignorance manipulée. Où se situe-t-il dans le spectre pour vous?

Shankar: C'est un mec qui, fondamentalement, ne considère pas l'humanité comme humaine. «Vous êtes putain de inhumains, vous êtes des connards! Regardez ce que vous faites les uns aux autres et à la planète en général. » Il ne va pas: «Oh, ouais, hmm. Peut-être que je devrais prendre les choses doucement. Il considère l'humanité comme un virus. C'est un dieu immoral, qui dit effectivement: «Vous ne devriez pas exister. Vous êtes un problème. »

io9: Le fils de Dracula, Alucard, opère clairement différemment parce qu'il veut arrêter son père. Y a-t-il une explication pour qu'il se sente différemment à propos de l'humanité, autre que ce que sa mère aurait voulu? A-t-il peut-être passé du temps autour de l'humanité pour sentir qu'il vaut la peine d'être sauvé?

Shankar: A-ha! Vous devez voir la saison deux, mon homme.

io9: Aviez-vous des directives inspirantes qui ont conduit l'action? Parce que j'ai trouvé que la chorégraphie était géniale. Le combat à l'épée dans l'épisode quatre était incroyable. Dans quelle mesure aviez-vous un objectif clair en tête plutôt que de l'inventer au fur et à mesure?

Shankar: Personne dans cette émission ne fonctionne comme si nous inventions les choses au fur et à mesure. Il y a toujours un plan. Le but de tout le spectacle était d'aborder tout de la manière la plus cinématographique possible. Ce que j'essayais d'éviter dès le premier instant - même dans la phase de scénarisation - était le style traditionnel de la télévision, où il est juste maître, moyen-gros plan, gros plan. Je voulais vraiment introduire le mouvement de la caméra. Introduire une conception de plan spécifique dans chaque scène qui non seulement contribue à accentuer, mais raconte également l'histoire visuellement, sans aucun dialogue. Donc, je pense que ce genre de narration devient le plus visible pendant une scène d'action, mais c'est là tout au long de la série.

io9: Il y a eu l'ouverture de l'épisode deux où vous voyez les démons cachés sur les toits et l'un d'eux a un bébé dans sa bouche - et vous ne zoomez pas dessus, il passe juste en quelque sorte. Mais c'est toujours indéniable ce que c'est.

Shankar: C'est vrai. Dans le premier épisode, une fois que les créatures de la nuit se déchaînent, juste pour capturer le pandémonium, il y a tellement de plans où trois couches de choses se passent. Il y a du verre brisé à l'arrière-plan, un type court vers la droite au premier plan, se fait décapiter - alors qu'il se fait décapiter, quelqu'un au milieu s'échappe à peine et se fait prendre aussi.

io9: Et ce genre de composition était intentionnel, c'est ce que tu me dis?

Shankar: C'était plus qu'intentionnel. C'était l'un des aspects les plus importants du spectacle. Parce que, je suppose, pour moi personnellement, c'est quelque chose qui a été lobotomisé hors des films. Les films sont tournés plus comme des émissions de télévision, maintenant; c'est plus sûr de cette façon. Lorsque vous avez une conception de plan explicite dans une image, il n'y a pas d'édition autour de celle-ci. Une des choses que je pense qui a rendu les Power Rangers vraiment géniaux, c'est que oui, il avait une histoire cool, il avait un crochet cool, mais Joseph Khan est un cinéaste très old-school à cet égard. C'est un créateur de plans.

io9: À ce sujet, quel a été votre plan / séquence préféré de la saison?

Shankar: Ceux que je vais choisir en ce moment sont certains moments où Trevor devenait Trevor Belmont, pas Trevor l'alcoolique. Il y en a deux. Il y a le moment dans l'épisode deux où il sauve le haut-parleur aîné et puis il y a ce vrai, dernier moment où il fait enfin savoir aux gens: «Hé, vous n'allez tuer aucun orateur aujourd'hui. Parce que je suis Trevor Belmont.

Ce sont des scènes où tous les composants fonctionnent parfaitement ensemble. Vous prenez ces doubleurs incroyables qui ont donné vie à ces personnages. Vous prenez la conception de plan spécifique, l'animation 2D élaborée à la main, vous ne prenez que les compétences de Warren en tant qu'écrivain, en tant que satiriste. Vous prenez tous ces éléments, [avec] la partition de Trevor Morrison - et ils se réunissent et travaillent ensemble pour faire de ce spectacle ce qu'il est.

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