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Le nouveau correctif de Fallout 76 apporte des changements inattendus et plus fastidieux

Ethan Gach Jan 06, 2019. 0 comments

Fallout 76 n'est pas bien placé. Il existe à peu près un consensus parmi les fans sur ce point. La semaine dernière, Bethesda a axé ses messages sur des messages, présentant des excuses aux joueurs du sous-compte Fallout 76 pour leur manque de communication sur ses plans pour mettre à jour et réparer le jeu à l'avenir. Après l'annonce du dernier patch mercredi, les choses semblaient aller dans la bonne direction. Mais ensuite, les joueurs ont découvert de nouveaux problèmes.

Cette semaine, le correctif est en fait sorti et, bien qu'il résolve certains problèmes, il en crée également d'autres. Plus important encore, il a sournoisement rééquilibré des parties fondamentales du jeu sans donner de tête aux joueurs. Alors que Bethesda était franc à propos de certains changements, comme l'augmentation de la taille de la réserve des joueurs de 50%, changement très apprécié demandé au début de la bêta, il y avait également plusieurs nerfs que les joueurs ont découverts une fois qu'ils ont commencé à jouer. le jeu. Et, bien sûr, il y a eu aussi plus de bugs.

Hier, j'ai démarré le jeu. Il a gelé et s'est par la suite écrasé avant même que je ne dépasse le menu principal. Au moment où j'ai pu charger mon personnage, j'ai créé une armure totalement nouvelle et inédite, avec mon ancienne armure coincée dans mon inventaire. Bien que j'ai remarqué certaines améliorations, comme moins de problèmes de construction et de déplacement de mon camp, j'ai également remarqué que les ennemis agissaient plus étrangement, et même parfois se faire soigner sans raison apparente . Comme tout le reste dans Fallout 76 jusqu'à présent, le nouveau patch s'est avéré être une bénédiction mitigée, et les joueurs qui sont restés fidèles au jeu depuis son lancement désordonné ont publié des articles dans les médias sociaux sur la perte de patience avec le jeu.

Encore une fois, Bethesda s’était excusée auprès des fans avant cette mise à jour, en publiant une lettre mardi dernier sur le subreddit de Fallout 76 elle expliquait qu’il serait plus transparent de savoir sur quoi l’équipe de développement travaillait et d’envoyer des notes de correction beaucoup plus détaillées au moment de ces mises à jour. vivre. D'autres jeux en direct, notamment Fortnite , ont défini des règles détaillées pour tout ce qui est en train de changer avec la sortie d'une nouvelle version, et certains joueurs réclamaient la même chose que Bethesda pour Fallout 76 . Le 4 décembre, le studio a fait exactement cela pour le patch de cette semaine. Ou du moins, c'est ce que pensaient les joueurs.

Il s'est avéré que Bethesda avait en réalité beaucoup plus changé, notamment en augmentant le taux de désintégration des noyaux de fusion utilisés pour Power Armor, ainsi qu'en réduisant la rapidité avec laquelle les ressources pouvaient être exploitées dans des camps publics. Certains de ces changements, tels que l’utilisation plus rapide des noyaux de fusion, ont été remarqués par tous ceux qui ont joué au jeu un peu après la mise à jour. D'autres étaient moins concluants et sujets à discussion , comme par exemple si les ennemis retrouvaient la santé plus rapidement après s'être désengagés avec eux, et si les dommages de mêlée à des niveaux plus élevés avaient été endommagés.

Un utilisateur du sous-répertoire a compilé un journal des modifications partiel sur la base de ce qu'il prétend avoir archivé dans les fichiers du jeu, ce qui corrobore en grande partie ce que les joueurs ont dit sur le jeu. Les taux de production de ressources et les capacités d'extraction des sites de camping avaient tous été légèrement réduits, ce qui ne constituerait normalement pas un problème important. Sauf que dans Fallout 76 , ces sites de camping sont réinitialisés chaque fois que vous vous déconnectez du jeu. Vous ne pouvez donc les utiliser qu'à des fins agricoles. le temps que vous restez sur un serveur. Cela peut être difficile, compte tenu de la fréquence à laquelle le jeu se bloque.

Un certain nombre d’autres posts sur le sous-site ont appelé Bethesda pour son apparente supercherie, à la lumière de ce que la société venait de dire la semaine précédente au sujet d’une plus grande transparence. "Vous brisez la bonne volonté de votre base de joueurs plus rapidement que vous ne le réparez", a déclaré l'un d'eux . En outre, le fait que de nombreux changements aient semblé augmenter la quantité de travail occupé dans le jeu plutôt que de le réduire, et était également accompagné d'une litanie de nouveaux bugs et problèmes, a fait du patch qui était censé être le début d’un long chemin vers la rédemption, c’est plutôt un pas en avant, un pas en arrière.

Deux représentants de Bethesda ont depuis essayé de traiter les frustrations des joueurs dans les commentaires de nombreux sujets de discussion, promettant plus d’informations « ASAP » et des notes de mise à jour plus complètes à l’avenir . «Si je pouvais changer ce qui est sorti hier, je le ferais», a écrit Matt «Gstaff» Grandstaff, un responsable de communauté à Bethesda, dans un commentaire sur le sous-dossier. «C’est un point d’apprentissage et vous devriez bénéficier de meilleures notes de mise à jour pour aller de l’avant».

Corriger un jeu qui est déjà si compliqué et problématique ne peut pas être facile, et compte tenu de la feuille de route de Bethesda avec de grands RPG du monde ouvert, je ne suis pas surpris que le dernier lot de correctifs ait également introduit de nouveaux problèmes. Mais ce ne sont pas de bonnes raisons pour les joueurs d’être patients, mais plutôt de prouver que le jeu n’aurait jamais dû être publié dans son état actuel.

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