20 ans de Ghost in the Shell: l'anime qui nous a fait rêver de robots

Sept ans après la sortie d' Akira dans les salles japonaises , le 18 novembre 1995, l '(autre) œuvre qui finirait par faire tomber les murs occidentaux l'a fait. L'anime Ghost in the Shell , de Mamoru Oshii, basé sur l'œuvre monumentale du même nom de Masamune Shirow, a été présenté en première dans les cinémas du pays .

Contrairement à Akira d'Otomo, âme sœur pour la répercussion, l'esthétique et l'importance, le travail de Ghost in the Shell est devenu une marque et une franchise entière. Le monde imaginé par Shirow est devenu très libre pour plusieurs mangas, films, séries télévisées, OVA et même trois jeux vidéo.

La raison de tant de renouveau n'est autre que l'histoire puissante qui se cache derrière. Une merveille qui traduit le rêve cyberpunk de millions de lecteurs à travers un univers futuriste rappelant les meilleurs romans du genre: cyborgs, intelligence artificielle, espionnage, politique ... le tout chargé de langage et de références techno-philosophiques adultes, beaucoup pour le top de tout travail antérieur (sauf peut-être Akira elle-même ). Arrivé à l' anime qui célèbre son anniversaire aujourd'hui, ce qu'Oshii a réalisé a atteint des sommets imprévisibles, presque un univers à part dans le même Ghost in the Shell avec un film formidable. Une œuvre dont de grands classiques ont ensuite été ivres et copiés.

Avec Akira brisant les mythes et se développant dans la culture occidentale comme aucun autre manga / anime ne l'a jamais fait auparavant, son éditeur japonais, Kodansha, décide de profiter de l'élan du travail d'Otomo pour donner une touche imaginaire cyberpunk . Pour ce faire, ils regardent un jeune homme qui à cette époque n'avait toujours pas de bombe. Ce jeune homme était Masamune Shirow (Kobe, 1961), qui, bien qu'il ne fasse que commencer, avait déjà deux œuvres qui lui avaient valu un nom et suintaient de nombreuses clés de Ghost in the Shell . Les séries Appleseed et Black Magic ont montré la passion de Shirow pour nous montrer jusqu'où la technologie peut aller.

De cette façon, la maison d'édition Kodansha finirait par signer la jeune promesse de publier dans les pages de Young Magazine . L'idée était donc déjà en cours, donnant à l'auteur toute liberté pour développer une histoire avec les osiers de son manga précédent.

Ainsi, au mois de mai 1989, fut lancé le projet manga Ghost in the Shell , dont les dernières pages quitteront la maison d'édition en novembre 1991. Un travail colossal qui nous plaça en 2029 à travers une unité d'assaut spécial (Section 9) et la figure protagoniste du cyborg Motoko Kusanagi. Derrière l'histoire et ses personnages, Shirow crée un univers esthétique imposant où la politique se mêle à la religion, la technologie aux humains. Le manga va plus loin que quiconque se demande (et se demande) jusqu'où ira la technologie du futur. L'autre grand succès de Ghost in the Shell , tout au long de la franchise, est de proposer une approche philosophique de l'existence humaine elle-même dans un futur dystopique, ou la plus récurrente du genre sur la capacité des machines à avoir des sentiments. Une œuvre monumentale, la sienne, d'un auteur total, avec laquelle il élève sa propre figure et le place dans l'Olympe des grands dessinateurs au Japon.

Après le succès retentissant, une deuxième partie arriverait qui convergerait dans le temps avec l' anime qui fête ses 20 ans aujourd'hui. Dans ce cas, Shirow commencerait la série en 1991 et la terminerait en 1997 avec le même éditeur. Tout en conservant les idées initiales, Ghost in The Shell 2: Man / Machine Interface se démarquerait par un lifting esthétique où l'auteur et l'éditeur s'appuieraient sur des techniques numériques mettant davantage l'accent sur l'histoire détaillée de la section 9.

L'une des plus grandes réalisations de la franchise est que le manga et les productions pour le cinéma ou la télévision ont conservé le même niveau et l'essence de l'imaginaire de Shirow. Dans le cas du film, nous pourrions mettre un point final, car comme avec Akira , il a réussi à franchir la barrière culturelle qui se produit habituellement entre le Japon et le reste du monde, l' anime a non seulement gardé l'essence, il a été ajouté un sans précédent section technique pour quelques dessins qui ont abouti à l'Olympe des plus grands récits de science-fiction.

L' anime Mamoru Oshii a été créé dans les théâtres il y a exactement 20 ans aujourd'hui avec la tâche difficile de placer la première pochette Shirow au travail d'Otomo. Pour cela, ils ont utilisé de nombreuses techniques utilisées à Akira. Si des millions d'euros ont été investis dans ce dernier pour réaliser de nouvelles techniques de production et de style visuel, Ghost in the Shell se lance dans la saga en utilisant une animation précise et impeccable, reprenant les dernières techniques d'animation par ordinateur fusionnées avec les techniques d'animation traditionnelles.

Tel est le gaspillage que la production reste aujourd'hui pionnière, avec de nombreuses scènes où le mouvement numérique chevauche le dessin traditionnel. La même chose se produit avec l'utilisation de la couleur, où la techno stridency que les scènes dégagent se mêle à la décadence et à l'atmosphère d'une ville claustrophobe. Les dessinateurs passent des jours et des semaines avec des séquences où ils esquissent les moindres détails, de l'ombre à l'architecture de chacun des bâtiments.

Une mention spéciale a la bande originale qui accompagne le film. Le travail du compositeur Kenji Kawai, les partitions avec lesquelles il accompagne l' anime sont tout simplement brutaux. Un prodige de compositions minimalistes qui mettent en scène l'atmosphère oppressante et claustrophobe de l'œuvre. Un album que je recommande individuellement. La vidéo suivante montre Kawai dans un orchestre avec le thème principal de l'œuvre. Énorme.

Après le film, plusieurs productions verraient le jour, toutes de grande qualité, bien que parmi celles-ci se démarque l' anime 2002 Ghost in the Shell: Stand Alone Complex , une série de 26 chapitres en 2 saisons réalisée par Kenji Kamiyama.

La dernière référence à la franchise est apparue cette année, en 2015, avec la série Ghost in the Shell: Arise - Alternative Architecture , un re-montage pour la télévision avec 10 chapitres et des scènes ajoutées des OVA de Ghost in the Shell ARISE .

Qui sommes-nous et d'où venons-nous? Tout au long de l'histoire du genre science-fiction, c'est l'une des questions les plus récurrentes pour développer une intrigue. La pièce de Dick l'a fait avec Do Androids Dream of Electric Sheep? , pour devenir plus tard une version très gratuite au cinéma avec le classique de Scott dans Blade Runner . Ghost in the Shell soulève à nouveau ces doutes existentiels, les limites entre le mécanique et l'humain, le futur, avec ou sans dystopie, où une machine peut avoir des sentiments, penser, puis exister?

Avec ces osiers, l'œuvre a été catapultée et vénérée en Occident et au fil du temps elle a été une référence pour de nombreuses autres productions, la Matrix étant peut-être l' un des cas les plus célèbres. Les frères Wachowski n'ont jamais caché la grande influence qu'était pour eux l'anime Oshii, en en tirant le thème et l'esthétique, et même plus d'une prise (comme la mythique pluie numérique). La vidéo suivante en est la preuve.

En tout cas, ces 20 ans sont maintenant un très bon moment pour revoir l' anime , si vous ne l'avez pas vu vous prenez du temps, car c'est l'une des grandes œuvres de science-fiction de tous les temps. Il en va de même avec les mangas, indispensables pour quiconque souhaite se lancer dans cette merveilleuse partie de la culture japonaise.

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