Ever Oasis:Kotakuレビュー

マナシリーズの悲しい衰退を見るのは困難でした。その精神的な後継者であるエバーオアシスが同様の問題に苦しんでいることも同様に残念です。堅実なアクションRPGの仕組みと、すべてを引きずり下ろす実験的なゲームプレイ構造によって妨げられる創造的な輝きの瞬間です。

Ever Oasisは、任天堂と開発スタジオのグレッツォとの最新の3DSコラボレーションであり、任天堂のポータブル用に時のオカリナマジョラのマスクのリメイクも作成しました。グレッゾの社長は、スクエアでマナシリーズを制作し、2007年に出発するまでシリーズを制作した石井浩一。したがって、グレッツォの最初の大きな3DSアドベンチャーが、良くも悪くも、マナのようにかなり酷いものであることはそれほど驚くことではありません。

ある意味では、これはかなり正式なアクションロールプレイングゲームです。世界に出て、かわいい生き物を見つけ、ハックアンドスラッシュで殺します。これらの戦闘での勝利の可能性は、単収縮アクションのスキルによってある程度決まりますが、ほとんどの場合、粉砕、レベルアップ、およびより良い装備の発見によって決まります。

ゲームの2つの主要なフェーズは、ダンジョンハッキング(L)とオアシス構築(R)です。

ひねりは次のとおりです。マジョラの仮面のようなもので、ゲームの世界は、ホームベースとして機能する単一のハブタウンである名を冠したオアシスを中心としています。あなたが冒険するとき、あなたはそこに住むためにあなたのオアシスに旅行する新しいキャラクターに会い、そしてあなたがあなたの道に沿って置くことができる店を開きます。オアシスの人口が増えて活気が増すにつれて、戦闘でのパワーが高まります。つまり、成功するにはゲームの両側に注意を払う必要があります。

それは大胆なコンセプトであり、マナどうぶつの森のこの結婚ですが、どちらの面でも実現しません。

石井浩一は明らかに植物のためのものを持っています。マナゲームは、神の木やエレメンタルスピリットなど、人間と自然の関係がすべてです。Ever Oasisは時間を無駄にせず、この乗り物から降りるつもりはないことを明確にしています。あなたは苗木として遊んでいますが、それは大きな木の子ではありません。オアシスの構築を支援する最高の仲間は、フレンドリーな女性のウォータースピリットですが、その子ではありません

Ever OasisManaを結び付ける最も重要なことは、それぞれが異なる武器、スキル、強みを持つ3人の異なるメンバーのパーティ間で交換するARPGであるという事実です。ゲームは、任天堂がブレスオブザワイルドで取り除こうとした種類のオールドゼルダのように感じる数時間で始まります。このゲームでは、ゲームはすべての小さなことについてあなたに夢中になることはありません。その後、あなたはついに世界に出て、いくつかのお尻を蹴り始めるようになります。

男性または女性の主人公を選択できます。どちらもしゃべらない可愛らしいウニなので、架空の乳首が覆われているかどうかだけが大きな違いです。

これまでのオアシスの最大の強みはその戦闘です。ゲームの開始から終了まで、敵をロックし、回避し、攻撃することはすべて気持ちがいいです。主人公の剣を使って退屈した場合は、クロスボウ、ハンマー、槍、その他の驚くほど多種多様な武器を使用するキャラクターに切り替えることができます。AIコンパニオンはあまりにも多くの場所にたむろする傾向があるため、特定の武器が特定の敵に対して特に効果的である場合は、そのキャラクターに交換して、攻撃を絶えず続けることができるようにするのが最善の方法です。

しかし、ゲーム全体を振り返ると、ほとんどすべての戦闘の遭遇が同じように行われることに気付かずにはいられません。敵の裏側にかわし、転がるまで尻を組み合わせてから、繰り返します。まれに、効果範囲攻撃が発生する可能性があります。明確に定義されたダメージゾーンから離れて、急いで繰り返します。ごくわずかな例外を除いて、最後のボス戦までのすべてが、オアシスの門のすぐ外にある最も小さな齧歯動物との最初の戦いのように感じます。

堕落した自然のモチーフを中心に構築された敵のデザインが好きなので、狂犬病の動物と黒くなった邪悪な植物があります。私は特にパイナップルを食べた人が好きです。グラフィックデザインは心地よくカラフルですが、万能薬はありません。音楽も耳に不快感を与えませんが、25時間聞いた後、私はそれを口ずさむことができません。

先に進む前に、オアシスの仕組みを説明します。

最初は、あなたとあなたの水の精霊の仲間だけが住むシンプルな場所です。すぐに、訪問者は砂漠の真ん中にあるあなたの小さな天国のスライスを聞いて、それをチェックするために立ち寄ります。特定の条件を満たし(チャットを停止するだけの簡単な場合もあれば、ゲームの後半でいくつかのサイドクエストを伴う場合もあります)、オアシスの居住者になります。

一部の住民は町に店を開くこともでき、簡単なメニューで道路に置くことができます。これらの店で物を買うことはできません。あなたの仕事は、店主に製品に変えることができる原材料を供給し続け、それが自動的に販売され、あなたが主任として利益を削減することです。

店の入り口の上に「売り切れ」の看板が掲げられており、補充するグッズをもっと探す必要があることを示しています。

どうやってこのようなものを手に入れますか?世界に足を踏み入れると、モンスターと戦うだけでなく、サボテン、鉢、岩などを見つけることができます。モンスターからも集めます。オアシスに戻ると、ドゥーダッドが満載です。あなたがすべてを殺し、すべての箱を壊すことについてかなり勤勉である限り、あなたは店を続けるのに十分であるでしょう。

より多くのショップはより多くの旅行者を引き付け、より多くのショップを作成します。オアシスに居住者やショップなどを追加すると、オアシス自体がレベルアップします。これにより、ショップを収容する道路上のスロットの数が増えますが、さらに重要なことに、キャラクターが冒険に出たときに獲得するHPバフが増えます。実際、フィールドにいる間のキャラクターの効果的なHPのほとんどは、オアシスからのものであり、本来の統計ではありません。ですから、戦いのチャンスに立ち向かうには、町で物事を幸せで健康に保つ必要があります。

Ever Oasisのすべてのシステムがこのように、一般的にバランスの取れた方法で連携しているという事実は、その功績によるものです。問題は、システムのギアを回転させ続けるために収集品を粉砕しているという事実をゲームが覆い隠すことはほとんどないということです。オアシスの新しい居住者を取得するのは楽しいことではありません。なぜなら、彼らはすべて同じ性格、つまり「ミルケトースト」を持っているからです。会話は、調理されたスパゲッティのストランドのすべての熱狂と大胆さで書かれています。サイドクエストは決して驚くべきことではありません。ここに行って、これを殺して、戻ってきてください。

なんらかの驚きや予期せぬことがないことは、続ける意欲を本当に損なう可能性があります。これは反復的なゲームです。ダンジョンはほぼ同じように感じられ、オアシスのもの常に同じです。庭を維持し、店に補充し、外出の合間に現金を集めるために10分間クリックして忙しい作業をしなければなりません。

ダンジョンで敵を倒すのは確かに楽しいですが、ハングアップが1つあります。ダンジョンには通常、パーティーで保持できるよりも多くのクラスのキャラクターを必要とする3種類以上のインタラクティブオブジェクトが含まれています。つまり、たとえば、宝石を探したり、穴から物を掘ったり、壁に棒を突き刺したり、遠くのターゲット撃ったりできるパーティーを持ち込むことはできません。そのため、ダンジョン中の多くのポイントで、オアシスにワープバックし(いつでも実行できます)、一時的にパーティーメンバーを交換してから、元の場所にジャンプします。それは流れの感覚を殺します。

Ever Oasisは、興味深い概念実証として機能するジャンルの魅力的なブレンドですが、ARPGジャンルの古典となるにはあまりにも控えめで反復的です。そして、それは残念です。なぜなら、マナシリーズの同様に残念なエントリーが相次いだ後、私はこの精神的な後継者がより良くなることを望んでいたからです。私はそれをくぐり抜けて、ある種の休息を探して探しました。これは、ゲームの忙しい仕事のループから抜け出したものです。私はそれを見つけたことがありません。ほとんどのオアシスと同様に、これは蜃気楼であることが判明しました。

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