Valorant , un juego que aún no ha salido y que la mayoría de la gente no puede jugar, actualmente tiene 1,6 millones de espectadores simultáneos en Twitch, lo que lo coloca a una distancia increíble del récord de todos los tiempos.
El nuevo juego de League of Legends (y solo League of Legends , hasta ahora), el desarrollador Riot Games combina los disparos tácticos al estilo Counter-Strike con poderes de héroe que desprenden un olor a Overwatch . Hoy, el juego entra en su beta cerrada muy publicitada, abriendo las compuertas con solo un pelo, pero aún lo suficiente como para que todos y todo su linaje familiar estén tratando de pasar.
Los poseedores del récord actual de la mayoría de las visitas simultáneas en Twitch son Fortnite y League of Legends , ambos con 1,7 millones. El pico histórico de Fortnite ocurrió durante el evento de agujero negro que anunciaba el Capítulo Dos , en el que todo el mapa del rey de la batalla real fue tragado por un agujero negro. Fue, en lo que respecta a los juegos multijugador masivamente populares, un momento sin precedentes. El desarrollador Epic decidió demoler todo lo que había construido en un espectáculo grandioso y alegremente destructivo. La gente se reunió para mirar porque querían saber qué vendría después. En última instancia, pudo haber sido un disfraz para una actualización, pero fue inteligente. Mientras tanto, League of Legends alcanzó su punto más alto durante el Campeonato Mundial del año pasado , el mayor evento anual de deportes electrónicos del juego.
El éxito de Valorant en Twitch tiene más precedentes. La semana pasada, el juego acumuló más de un millón de espectadores simultáneos en Twitch con una gran revelación de juego que Riot coordinó con todos los transmisores populares del mundo: TimTheTatman, xQc, Summit1g, DrLupo, Myth, Pokimane; la lista continúa. Estos streamers estaban ofreciendo lanzamientos, también conocidos como claves beta, a los espectadores afortunados. Los streamers eran, como es el estándar de la industria, probablemente pagados para promover el juego. [ Actualización: 2:00 PM: Una fuente de Riot le dice a Kotaku que la compañía en realidad no le pagó a ninguna persona influyente por la cobertura. En su lugar, optó por invitar a los transmisores a un evento en línea y coordinar el juego y las entrevistas con ellos en función del interés expresado anteriormente en el juego]. Riot fue astuto en cómo permitió que los transmisores lanzaran contenido la semana pasada, manteniendo ciertas imágenes bloqueadas hasta más tarde durante el día y hacer que los streamers realicen entrevistas con el personal de Riot hasta altas horas de la noche. Como resultado, Valorant tuvo un control de Twitch durante todo el día. Todo esto durante un tiempo en el que la gente está atrapada en casa capeando un resorte relativamente ligero para juegos, buscando algo nuevo para entretenerlos.
Hoy, Riot y los mismos streamers están entregando claves una vez más, solo que esta vez, el juego se puede jugar ahora que se lanzó la versión beta. Tiene sentido, entonces, que la gente esté llegando en masa rabiosa. Sin embargo, de hecho, Riot ha jugado con el sistema, haciendo que parezca que Valorant es la próxima gran sensación de Twitch, el juego que todos se apiñan alrededor de las pantallas de sus computadoras para ver, cuando en realidad es el juego para el que todos quieren claves beta. Queda por verse si un juego más rígidamente estructurado como Valorant puede usurpar a jugadores como Fortnite o incluso el propio League of Legends de Riot en Twitch, aunque el lugar perenne de Counter-Strike cerca de la cima es un buen augurio para sus posibilidades. En este momento, por ejemplo, Counter-Strike tiene 218,000 espectadores simultáneos en Twitch, aunque eso se debe en parte al hecho de que es el único juego importante cuya escena de deportes electrónicos continúa transmitiéndose desde los estudios durante la pandemia . En Steam, mientras tanto, el juego ha pasado 2020 rompiendo repetidamente sus propios récords, alcanzando recientemente un máximo histórico de 1,228,875 jugadores concurrentes durante el fin de semana.
Valorant también cuenta con poderosas entidades de la industria de su lado. Riot es una de las compañías más grandes que existen, pero los streamers populares y la industria de los deportes electrónicos, financieramente inestable, claman eternamente por carne fresca, y esos dos lados del juego-o-esfera también están haciendo todo lo posible para que Valorant sea el próximo juego en desencadenar un boom similar a Fortnite . Después de todo, es una perspectiva lucrativa para todos los involucrados. En los meses transcurridos desde que Valorant fue anunciado bajo su nombre en clave, Proyecto A , he visto a varias personas con alguna variación de “ Valorant / Project A pro” o “caster” en sus biografías de redes sociales. Algunas de estas personas todavía no pueden jugar.
Valorant es grande ahora y, como resultado de todo este bombo hipercalculado, muchas personas están legítimamente entusiasmadas con él. Podría agrandarse en las próximas semanas, meses y años, o podría terminar como un destello parcialmente fabricado en la sartén. Hasta ahora, Riot ha interpretado el ecosistema de transmisión como un violín, leyendo una partitura empleada por muchas grandes empresas antes. Ahora, sin embargo, es el turno de actuar del juego.
Actualización 2:00 PM: Valorant ahora ha alcanzado repetidamente , pero no ha superado, los 1,7 millones de espectadores simultáneos.