Uncharted: The Lost Legacy: The Kotaku Review

Uncharted: The Lost Legacy es un videojuego fácil de gustar a pesar de sus defectos. Está impulsado por un elenco de personajes ganadores y tiene algunas de las vistas más bonitas de este lado de un viaje real a la India. También incluye una de las características ocultas más entretenidas que he encontrado en un videojuego.

Esta revisión apareció originalmente el 17/8/17.

Bla, bla, bla, historia del tesoro perdido, lugares exóticos, emocionantes tiroteos, bla. Llegaremos en un segundo. Primero, déjame contarte cómo puedes congelar la acción en cualquier momento y hacer que el personaje principal ponga esta cara:

O si quieres, este:

O realmente, cualquiera de estos:

Los “modos de fotografía” como este no son nuevos en los videojuegos. Tampoco lo es la capacidad de elegir la expresión facial de tu personaje después de congelar el marco, que Horizon Zero Dawn de PS4 había parcheado unos meses después del lanzamiento. Pero Lost Legacy es el primer juego que he jugado que me da la capacidad de pausar la acción, incluso en el momento más dramático de la escena más dramática, y hacer que mi personaje haga una estúpida cara de guiño. Las palabras no pueden expresar correctamente cuánto lo amo.

Tan pronto como me di cuenta de que era posible, me propuse capturar a la protagonista Chloe Frazer haciendo un guiño estúpido en tantas situaciones improbables como fuera posible.

Lost Legacy es en su mayor parte una película de acción interactiva sobre buscadores de tesoros en la naturaleza india. El enfoque del desarrollador Naughty Dog sobre el diseño de juegos puede ser emocionante en su mejor momento y tedioso en el peor. Pero de todas las interacciones generalmente limitadas que permite el juego (disparar, trepar, saltar, escabullirse), su modo de fotografía es el más cautivador y entretenido de manera constante.

Ingrese al modo de fotografía en medio de una escena y la cara de Chloe cambiará a una expresión diferente. Salga del modo foto y volverá a su expresión escrita, como si los huesos y los músculos del rostro de un actor se hubieran reorganizado físicamente.

¡Qué maravillosa hazaña de tecnología! ¡Qué espeluznante presagio para el futuro del cine! (Oh, por el día en que Pixar decida incluir una característica de este tipo en sus películas). No sé a dónde puede ir este maravilloso widget desde aquí, solo sé que me trajo tanto entretenimiento como el resto de un montón de entretenimiento. juego. 

Uncharted: The Lost Legacy está protagonizada por Chloe Frazer, una cazadora de tesoros voluble mejor conocida por su simpático papel secundario en Uncharted 2: Among Thieves de 2009 . Posteriormente hizo una breve aparición en Uncharted 3 y estuvo desaparecida en acción durante la totalidad de Uncharted 4 . Chloe siempre ha sido una de las favoritas de los fanáticos, un enigma poco desarrollado al que la carismática actuación de la actriz Claudia Black le dio suficiente profundidad como para que te preguntes cuál era realmente su trato. Lost Legacy tiene como objetivo responder a esa pregunta.

Vista desde la distancia, la historia de Lost Legacy es sencilla. Nunca va más allá de un territorio bien cubierto por juegos anteriores de Uncharted u otro género de ficción similar. Si has jugado uno de estos juegos o simplemente has visto una película de Indiana Jones , has visto todos los trucos que Lost Legacy tiene bajo la manga. Tiene asociaciones poco probables, historias familiares secretas, cosas de papá, civilizaciones perdidas, amistades bajo estrés, etc. Afortunadamente, a los detalles les va mejor que a las generalidades, y varios personajes bien escritos y secuencias de acción bien concebidas se destacan sobre el telón de fondo demasiado familiar. Si un juego debe adherirse a una fórmula, deje que esa fórmula incluya un diálogo enérgico, escenas espectaculares y una magnífica dirección de arte.

Chloe está intentando recuperar "El Colmillo de Ganesha", un antiguo artefacto del Imperio Hoysala que se rumorea que está escondido en algún lugar de la naturaleza salvaje del oeste de la India. No te sorprenderá saber que está compitiendo con un señor de la guerra loco por el poder que también quiere el colmillo, ni que ha entrado en una alianza inestable con un mercenario, la co-antagonista de Uncharted 4 , Nadine Ross, para lograr su objetivo. Tu no sorpresa se profundizará cuando escuches que Chloe pasa el juego escabulléndose a través de patrullas de guardias armados, corriendo a través de secuencias de persecución guionadas, cayendo desde salientes que simplemente se rompen cuando los toca y enrollando su garfio alrededor de docenas de ramas de los árboles.

Si estás buscando un juego de acción brillante para entretenerte durante unas diez horas, Lost Legacy es ideal. Si estás buscando un juego de disparos en tercera persona brillante, un juego de plataformas desafiante o una colección de acertijos satisfactorios para resolver, puedes encontrar mejores opciones en otros lugares. Lost Legacy hace poco para abordar las muchas dudas mecánicas que he llegado a tener sobre los juegos de Uncharted a lo largo de los años. Al igual que sus predecesores, es divertido de ver, pero no siempre tan divertido de jugar.

La fuente de la mayoría de mis quejas se remonta a una cierta debilidad que se manifiesta en los juegos de Uncharted desde que salió el primero en 2007. Llámalo como quieras: sensación de juego , ritmo de juego , fricción pegajosa , es el camino el juego responde cuando presionas un botón y ves a tu personaje hacer algo en la pantalla. Ya sea que Chloe esté escalando la cara de una estatua enorme, disparando a los malos o huyendo de un vehículo blindado, sus acciones se alargan y alargan como si el mundo que ocupa solo obedeciera de manera pasajera las leyes de la física.

Salta y su impulso se ralentizará misteriosamente en el aire mientras se detiene en seco y cae al asidero más cercano. Colóquese en una cuerda y la cámara se sacudirá y vibrará mientras lucha por llevarla hacia un punto de aterrizaje conveniente. Es como si Chloe se moviera por el mundo rodeada de un campo de fuerza que, con un ligero retraso, cambia su trayectoria de acuerdo con un guión escrito previamente. Lo cual, por supuesto, es más o menos lo que está pasando.

Lost Legacy suaviza descaradamente las leyes de la física al servicio de un diseño general rígido. La mayoría de las secciones de plataformas se sienten menos como pruebas vertiginosas de sincronización y más como lo que son: caminos predeterminados desde el punto A al punto B. Durante una de las varias secuencias de persecución cinematográfica de Uncharted , me sentí menos como un aventurero corriendo a través de un puente colapsando y más como un actor que espera dar en el blanco. Cada vez que morí me sentí frustrado no por matar a Chloe, sino por arruinar la toma. No ayudó que cada secuencia de persecución estuviera marcada por enemigos invisibles que acribillaban a Chloe con disparos. ¡Lo entiendo, juego! ¡Se supone que debo darme prisa! Por favor deja de dispararme.

Cuando Chloe no está corriendo o trepando, generalmente está peleando. La mayoría de los encuentros de combate comienzan con un poco de furtividad, cuando Chloe y Nadine bordean el perímetro de su enemigo y derriban a los guardias callejeros. Lost Legacy presenta pistolas silenciadas como un tipo de arma opcional, lo que agrega el potencial de asesinatos sigilosos a distancia al sigilo solo cuerpo a cuerpo de Uncharted 4 . Al principio parece un cambio de juego, pero tienes que encontrar uno para usar uno, y una vez que se acabe la munición, lo que sucederá, tendrás que levantar algo más fuerte. La inteligencia artificial enemiga es débil en general, y sin un "silbido" o un lanzamiento de piedras, no hay forma de manipular silenciosamente a los guardias para que entren o salgan de su camino. En su lugar, espere en el césped a que pase un guardia, luego bájelo y espere al siguiente.

… Y sí, mi parte favorita de las secciones de sigilo fue que me dieron la oportunidad de hacer poses divertidas con los guardias que estaba ahogando.

Cuando inevitablemente estallan los disparos, las cosas se sienten apropiadamente caóticas, aunque frustrantemente imprecisas. El juego de armas de Lost Legacy se adapta bastante bien a los propósitos del juego, pero no coincide con la precisión o la estrategia posicional de otros juegos en tercera persona más satisfactorios. Cuando estoy a cubierto y quiero salir para dispararle a un malo, invariablemente salgo con mi arma apuntada demasiado a su izquierda o derecha, frenéticamente dirigiendo mi puntería hacia mi objetivo mientras disparo balas en todas direcciones. No pude encontrar ninguna opción para activar una retícula persistente para alinear mi tiro antes de apuntar, aunque tal retícula existe en el modo multijugador. Como resultado, paso más tiempo de pie y apuntando que de otra manera, lo que me deja expuesto al fuego enemigo. Le da a los tiroteos una sensación rudimentaria e improvisada que puede ser emocionante, pero a menudo me deja maldiciéndome por no ser un mejor tirador.

Lost Legacy se desvía notablemente de la fórmula establecida de Uncharted 4 durante su segundo acto, que tiene lugar dentro de un área abierta inusualmente grande. Armadas con un mapa sacado de Far Cry y un jeep sacado directamente de los capítulos de Madagascar de Uncharted 4 , Chloe y Nadine resuelven acertijos escondidos en una variedad de estructuras antiguas esparcidas por la región. También son libres de abordar un puñado de desafíos secundarios opcionales que solo el jugador más presionado por el tiempo elegiría omitir.

Ese segundo acto recuerda las extensas e interconectadas regiones de rompecabezas del subestimado Tomb Raider: Underworld de 2008 , aunque ninguno de los rompecabezas de Naughty Dog es tan complejo como los que resolvió Lara Croft hace casi una década. La mayoría de los acertijos que encuentras después de llegar a un destino son simples acuerdos de cambio de fichas. En lugar de ayudarlo a desbloquear una parte de un rompecabezas más grande, cada uno solo lo acerca un paso más a abrir una gran puerta junto al acantilado y pasar al siguiente acto. Los componentes individuales no son tan emocionantes por sí solos, pero la estructura abierta es un agradable respiro de la linealidad del resto del juego.

Los acertijos de Uncharted rara vez han hecho mucho por mí, y Lost Legacy avanza poco en ese departamento. La naturaleza confusa de los rompecabezas es en realidad un ejemplo de una forma en que la asombrosa fidelidad del juego funciona en contra de sus objetivos de juego. Ya sea un mosaico de mosaicos giratorios o un enorme rompecabezas en perspectiva de sombras del tamaño de una habitación, a menudo sentía que estaba demasiado "dentro" de un artilugio impecablemente renderizado para clasificar todas las variables y llegar lógicamente a una solución. Detectaría inmediatamente la solución o simplemente movería las piezas hasta que, después de unos minutos, llegué a una. Profesor Layton, esto no lo es.

Sin embargo, a pesar de todas mis quejas sobre las plataformas, el sigilo, el combate y los acertijos de Lost Legacy , me pareció un juego entrañable y entretenido. Parte de eso se debe a su enfoque y ritmo. Sin las hazañas trotamundos de las principales secuelas de Uncharted , Lost Legacy se libera para contar una historia que sigue una trayectoria geográfica clara y, como resultado, se siente más centrada. Cada secuencia fluye naturalmente a la siguiente, con la exploración pasando con gracia a la resolución de acertijos antes de saltar al combate y relajarse de nuevo en la exploración. Nunca me sentí estancado o frustrado, ni ninguna secuencia individual agotó su bienvenida. Todo se convierte en un tremendo gran final que se desarrolla como una vertiginosa colección de grandes éxitos de juegos pasados ​​de Uncharted .

Al igual que su predecesor, Lost Legacy es uno de los videojuegos más hermosos que he visto. Las ruinas nunca habían tenido un aspecto tan grandioso, asomando como lo hacen debajo de los dosel verdes; las estatuas subterráneas nunca se han presentado tan amenazadoras. Me encanta el modo de foto incluido porque me permite hacer muecas, pero también me encanta porque me ayuda a consagrar el asombroso trabajo de los artistas de Naughty Dog.

En varios puntos, Chloe recibirá un mensaje opcional para sacar su teléfono y tomar una foto. Al final del juego, tendrás una buena biblioteca de tomas para volver a visitar, aunque con una resolución mucho más baja que las capturas de pantalla reales que puedes tomar con tu PS4. Es una característica curiosa trabajar en un juego como este, pero una forma agradable para que los personajes reconozcan su hermoso entorno. Siempre me ha gustado cuando los personajes de Uncharted hacen referencia a las acrobacias sobrehumanas que realizan tan rutinariamente ; ¿Por qué no hacer que también comenten sobre la belleza que descubren?

La historia puede ser material de libros de bolsillo de aeropuerto, pero es el buen tipo de libro de bolsillo de aeropuerto, donde los capítulos flotan y uno se siente renovado, si no hay respuesta, después de pasar la página final. Más que en los juegos anteriores de Uncharted , los escritores se burlan de los tropos de la serie, y una vena agradable de meta-humor arcoíris recorre el guión. Las bromas aterrizan de manera más consistente que los intentos más serios de explorar cómo Chloe reconcilia su herencia medio india con el hecho de que está saqueando ruinas históricas de la India, pero al final alcanza un desenlace satisfactorio, aunque cliché.

Más consistente es la descripción de los escritores de la cautelosa amistad de Chloe con Nadine Ross, que encontré que era el aspecto más atractivo de Lost Legacy . La aguja de su relación oscila demasiado entre amigos y enemigos a veces, pero cuando las cortinas cayeron, me encontré creyendo en su amistad y alentándolos para que tuvieran éxito. Qué bueno, también, jugar a un videojuego donde la mayor parte de la historia gira en torno a dos mujeres trabajando juntas.

Lost Legacy también incluye el conjunto completo de opciones multijugador competitivas y cooperativas de Uncharted 4 , junto con una nueva variante del modo horda cooperativo existente. Jugué algunas rondas con mi editor Stephen Totilo y, si bien el modo multijugador de Uncharted no es realmente mi taza de té, el nuevo modo puede hacer más por las personas que han invertido las horas que se necesitan para subir de rango y desbloquear armas decentes. Como mucha gente, no juego juegos de Uncharted para el modo multijugador. Los interpreto por la sensación de escape que proporcionan, por la sensación de que estoy pasando el rato con gente encantadora y atractiva mientras visitan lugares encantadores y atractivos.

Uncharted: The Lost Legacy proporcionó hábilmente ambas cosas. A pesar de todo lo que espero que Naughty Dog refine su próximo juego, no puedo decir que me arrepienta de haber dado otro giro escénico por el carril de Uncharted . Lost Legacy cuenta una historia de amistad ganadora con un telón de fondo de un caos magnífico, e incluso podría enseñarte una o dos cosas sobre la historia de la India en el camino.

Además, puedes hacer que el personaje principal haga esta cara en cualquier momento que quieras:

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