Una puerta perdida casi arruina la obra maestra de arcade de un jugador de Far Cry 5

Fred Baggs estaba subiendo de nivel en el editor de mapas de Far Cry 5 , dando los toques finales a un proyecto que, según él, le llevó decenas de horas. Entonces, una mañana sucedió algo extraño. El puñado de puertas de silo salpicadas por todo el nivel había desaparecido, dejando agujeros vacíos en su lugar. Su mapa no podría funcionar sin ellos. No tenía idea de lo que había sucedido. Un día, su obra maestra de diseño de juegos estaba a solo unos pocos ajustes de completarse, al siguiente, su visión artística había quedado paralizada.

Así es la vida de un creador de mapas de Far Cry 5 , o al menos esta. Con la marca Far Cry Arcade, el editor de mapas es robusto pero no exactamente fácil de usar. Al crear mapas nuevos, te da el poder de cambiar casi todo: puedes subir y bajar la elevación de varios puntos durante horas y sentirte productivo e incompleto. Muchos jugadores, como Baggs, se han conservado a través de esta parálisis para crear obras maestras personales. Sin embargo, nadie más parece haberse descarrilado como el suyo.

La desaparición de Baggs' puerta silo coincidió con Far Cry 5 ‘s actualización del título 5 va en vivo a principios de mayo. Las notas del parche no mencionaron nada sobre la eliminación de activos específicos de Far Cry Arcade, pero muchas de las actualizaciones del juego han sido algo vagas sobre los detalles de lo que están cambiando. Baggs se dirigió al subreddit de Far Cry 5 para expresar su frustración en una publicación . "Pasé prolíficamente cien o más horas editando esta cosa", escribió. “Había una puerta de silo con una manija con la que se podía interactuar y abrir. Fue realmente genial. No es como cualquier otra puerta del juego. Bueno, diseñé este mapa basándome completamente en esa puerta, que es un componente crucial del diseño del mapa completo. Y esta actualización lo eliminó ... "

La solución obvia a la situación de Baggs habría sido simplemente usar puertas diferentes. Far Cry 5 tiene otro tipo de puerta silo que se habría aproximado a la estética del refugio Fallout que estaba buscando. Desafortunadamente, esa puerta no tenía una manija de válvula que permitiera al jugador interactuar con ella. Usarlo habría significado bloquear una serie completa de túneles en su mapa que llevaron al jugador hacia un portal al infierno (más sobre eso en un segundo). Baggs estaba angustiado y no intentó ocultar eso en su puesto. Podría haber estado hablando con la misma facilidad de una réplica de la Capilla Sixtina en la que estaba trabajando como un nivel de puesto de avanzada para que los jugadores de Far Cry 5 demolieran en el modo en línea del juego.

"La razón por la que le di tanta importancia a esto, es porque las puertas de la bóveda cumplieron un cierto propósito para la progresión de nivel", dijo Baggs en un correo electrónico. "Sin las puertas de mi Bóveda, el nivel no progresó como yo quería". Añadió que siempre había querido ser diseñador de videojuegos, incluso pasó dos años en un programa universitario relacionado que no funcionó. Far Cry Arcade le estaba dando la oportunidad de explorar su lado creativo nuevamente.

En Reddit, los comentarios se volvieron polémicos. Una persona llamada Baggs tiene derecho. Baggs continuó sosteniendo que había sufrido una grave injusticia. "Me está matando", escribió en un momento. Los mods finalmente tuvieron que entrar y bloquear la publicación.

Baggs se acercó al Soporte de Ubisoft en una serie de comentarios de Facebook que sonaron aún más graves que lo que escribió en el subreddit del juego. Un representante de Ubisoft respondió, escribiendo que pasarían la información y, mientras tanto, sugirió que intentara usar la guía general de solución de problemas de PS4 del juego . Pasaron algunas horas. Baggs se sintió aún más consternado. "Puerta de la bóveda RIP", escribió en una de las respuestas en el hilo de Facebook. "Rasgarme."

"La puerta se eliminó porque su versión actual tiene un error que el equipo está arreglando", dijo un portavoz de Ubisoft a Kotaku en un correo electrónico sobre el tema. "Una versión actualizada de ese activo se reintegrará en una futura actualización del título". Ubisoft no proporcionó más detalles sobre lo que estaba mal exactamente con la puerta, pero efectivamente encontró su camino de regreso al juego a fines de la semana pasada con la actualización del Título 6 , poco más de tres semanas después.

Una mirada a lo que reside debajo de la superficie del mapa de The Vindicator.

Baggs, con quien había estado enviando correos electrónicos desde que supe de su situación, se acercó a mí para decirme las buenas noticias. " Far Cry 5 tuvo una actualización hoy y me trajeron la puerta de vuelta jajaja", escribió. “No sé si es porque me volví loco por eso jajaja. De todos modos, me hizo muy feliz. Mi mapa podría estar listo este fin de semana. Es épico. Es un gran trabajo. Le puse mucho amor. Estaré en contacto." El mapa, titulado The Vindicator , se publicó ayer en PS4 y es realmente impresionante, aunque es dudoso que la mayoría de las personas que se encuentren con él conozcan el arco emocional que experimentó su creador.

El objetivo de The Vindicator es matar a 19 enemigos y luego dirigirse hacia la salida, un portal al infierno bajo tierra escondido detrás de una serie de, sí, lo adivinaste, puertas de silo. Parte calle principal, parte búnker apocalíptico, The Vindicator es sorprendentemente detallado. Si bien no es muy difícil jugar como un personaje completamente nivelado, hay algo íntimo e inquietante en el nivel. Se reproduce música que recuerda a la banda sonora de Stranger Things mientras exploras una pequeña franja de estaciones de servicio y casas saqueadas por violentos cultistas religiosos. El Vindicator no está tan pulido como los puestos de avanzada que eliminas en Far Cry 5 propiamente dicho, pero se las arregla para ser más desconcertante que la mayoría de ellos, uniendo el terror desplegado en las escenas de corte del juego con la acción real de dar vueltas y hacer volar a la gente. Si no es inteligente cuando comienza a intentar abrir una de las puertas del silo, es probable que le disparen por la espalda mientras la animación de la válvula aún se está reproduciendo.

Hay un número creciente de creaciones interesantes que salen de Far Cry Arcade, desde recreaciones de la isla desde Lost hasta Die Hard 's Fox Plaza . The Vindicator es un ejemplo único del tipo de pasión, quizás al borde de la obsesión, que afecta a algunos de ellos. "Podría escribir un libro sobre el proceso por el que pasé para hacer este mapa", me dijo Baggs en un correo electrónico después de que The Vindicator se puso en marcha. “Y también podría escribir otro libro sobre los principales defectos, errores y deficiencias del editor de mapas. Pero por ahora, todo lo que tengo que decir al respecto es que el editor de mapas tiene un enorme potencial para ser algo realmente especial ".

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