The Witcher 3: Wild Hunt: The Kotaku Review

Mirando hacia atrás en mis últimas 60 horas con The Witcher 3 , me siento un poco como su protagonista errante: un hombre muy atractivo parado solo en la cima de una colina, mirando hacia un vasto reino, sin saber por dónde empezar.

Es una broma; Me veo como basura en este momento. Pasé la última semana y media casi encerrada en mi apartamento, con las persianas cerradas, los auriculares puestos, comiendo patatas fritas y mirando la televisión. Durante unas cinco docenas de horas, he matado a innumerables monstruos, salvado a decenas de aldeanos, me he acostado con una hechicera o dos, y finalmente he visto los créditos. He visto una buena parte de The Witcher 3 , pero también he dejado una cantidad sustancial sin explorar.

The Witcher 3 : Wild Hunt es un juego de rol de mundo abierto que te presenta como un cazador de monstruos legendario y sexy llamado Geralt de Rivia. Pasas la mayor parte del juego guiando a Geralt mientras explora una colección de enormes áreas abiertas al aire libre, asumiendo misiones, matando monstruos, hablando con la gente, tomando decisiones morales difíciles y gradualmente subiendo de nivel su equipo y habilidades. Básicamente, hacer todo el juego de rol.

Comencemos por sacar mi recomendación del camino. ¿Deberías jugar este juego?

The Witcher 3 es una mejora total sobre el ya bueno Witcher 2 , que combina la exploración libre de Red Dead Redemption con la compleja narración ramificada de Dragon Age y el combate cuerpo a cuerpo estrechamente diseñado de un Monster Hunter o Dark Souls . No siempre ejecuta esas cosas tan bien como los juegos de los que se inspira, pero gracias a una escritura nítida, un diseño inteligente y una maravillosa magia técnica, Wild Hunt es fascinante a pesar de sus numerosos elementos familiares, e incluso ocasionalmente gracias a ellos. .

Wild Hunt fue desarrollado por el estudio de videojuegos polaco CD Projekt Red. Al igual que los dos primeros juegos de Witcher , se basa en las obras del autor de fantasía polaco Andrzej Sapkowski, aunque utiliza sus libros como trampolín para su propia historia, en lugar de adaptarlos directamente. Piense en ello como una fantasía oscura bastante estándar mezclada con una dosis saludable de sombrío cuento de hadas de Europa del Este. Hay dragones, magos, elfos y enanos, junto con brujas que atraen a los niños a la naturaleza y pícaros grubkins que rondan las casas y atormentan los sueños de las personas.

El entorno resultante tiene una pizca más de personalidad que el videojuego de fantasía promedio; hay una razón por la que el primer ministro polaco le dio al presidente Obama una copia del segundo juego de Witcher como regalo. Si el género de fantasía de los juegos a veces se parece a una colección de cadenas de restaurantes, The Witcher es una porción inesperada de la cocina local.

Geralt es un brujo, uno de una línea ahora desaparecida de guerreros genéticamente mutados creados originalmente para cazar y matar a las bestias que infestan el mundo. (El mundo, en este caso, se conoce simplemente como "El Continente"). Al comienzo del juego, un gran imperio del sur llamado Nilfgaard se abre camino hacia el norte, conquistando o matando a todos a su paso. El conflicto sirve principalmente como telón de fondo para una historia más personal, ya que el emperador nilfgaardiano convoca a Geralt y lo acusa de localizar a una joven llamada Ciri, de soltera Cirilla Fiona Elen Riannon, la hija y heredera del emperador. Ciri fue vista por última vez en algún lugar más allá de las líneas nilfgaardianas, en los Reinos del Norte que continúan luchando por la independencia.

La tarea de Geralt se complica de inmediato por varios factores: 1) Que Ciri posee un poder cósmico inmenso pero poco comprendido; 2) que por razones desconocidas, Ciri está siendo perseguida por un imparable escuadrón de ataque interdimensional conocido como The Wild Hunt; 3) que la hechicera que el emperador ha reclutado para ayudar a Geralt en su búsqueda es Yennefer, el amor perdido de Geralt; y sobre todo 4) que Geralt crió y entrenó a Ciri él mismo, y la considera su propia hija adoptiva.

Desde allí, Wild Hunt corre hacia todos los puntos de la brújula. La historia resultante es notablemente densa y de gran alcance, barriendo a docenas de personajes en varias naciones en guerra, todo mientras se esfuerza admirablemente por resolver numerosos hilos de la trama persistentes de los dos primeros juegos de Witcher mientras se mantiene el enfoque en el padre y la hija en su núcleo emocional. Ninguna historia podría lograr tanto con perfecta gracia, pero me sorprendió lo cerca que llegó Wild Hunt y con qué frecuencia.

A pesar de su gran alcance y elenco sustancial de personajes, Wild Hunt es un juego solitario. Geralt es un miembro envejecido de una raza moribunda; es un paria de la sociedad y un guerrero sin amo. En esto, encarna los arquetipos complementarios y familiares del ronin errante de la ficción japonesa y el pistolero solitario del cine del salvaje oeste.

El tamaño geográfico de Wild Hunt es impresionante por sí solo: este juego es mucho más grande que los anteriores titulares de derechos de fanfarronear como Skyrim y Grand Theft Auto V, y lo siente. Ese inmenso tamaño no existe solo por sí mismo; cumple una función importante en el diseño y efecto general del juego. Wild Hunt evoca la ilusión de un reino real lleno de aldeas reales pobladas por personas reales y, a través de su tamaño, transmite efectivamente la sensación de vagar por un desierto sin fin.

Cada uno de los muchos pueblos pequeños del juego ofrece algo nuevo; un hombre te llamará y te pedirá ayuda para lidiar con una bestia que ha estado matando a su ganado. O tal vez se habrá perdido el carro de un comerciante y ella le ofrecerá a Geralt una moneda para rastrearlo. Quizás una aldea tenga un tablero de mensajes cubierto con notas dejadas por los aldeanos: Por favor, dejen de robar leche a mis vacas; ¿Alguien ha visto mi sombrero perdido? ¿Alguien puede ayudar con el espectro del pantano que sigue matando gente? Todos los pueblos comienzan a mezclarse, transmitiendo efectivamente la sensación de un reino devastado por la guerra lleno de pequeños pueblos de mierda poblados por gente desesperada.

A pesar de todo eso, Geralt viaja solo. Entra en cada nuevo pueblo o campamento montado en su caballo, y cada vez, el momento se siente icónico. Aquí está el espadachín solitario, el misterioso extraño, que viene para hacer justicia. Los brujos son vilipendiados por la gente más común, vistos como abominaciones mutadas. Los transeúntes le escupirán al pasar o le insultarán una vez que le den la espalda. Con el tiempo, las personas a las que has ayudado también te llamarán, es posible que pases por una aldea y escuches a alguien agradeciéndote nuevamente por tu ayuda, pero en general, el mensaje es claro: estas personas no te aman. Es posible que necesiten su ayuda, pero no la quieren. Nunca pertenecerás.

Siempre me gustó Geralt de Rivia. Nunca terminé el primer juego de Witcher , pero he jugado su tremenda (aunque defectuosa) secuela varias veces, y estoy encantado con el taciturno cazador de monstruos del título. Sobre el papel, Geralt es una mezcla de todos los arquetipos de empoderamiento masculino que puedas imaginar . Es parte Jedi, parte Batman, parte Kwai Chang Caine, parte Don Juan y parte Solid Snake. Tiene ojos de gato y un pelo blanco impresionante. Es a la vez el mejor espadachín y el amante más capaz de caminar sobre la tierra.

Sin embargo, gracias a una escritura ágil y consistente y una excelente interpretación de voz en off del actor Doug Cockle, Geralt se siente como una persona tridimensional y consistentemente creíble. Geralt ayuda a que los juegos de The Witcher se diferencien de los juegos de rol que te permiten crear y personalizar tu propio personaje, eligiendo tu raza, género, trasfondo y disposición. Aquí, estás jugando como Geralt de Rivia. Puede ayudar a elegir qué decisiones toma, pero él sigue siendo su propio hombre.

Debido a que la historia de Wild Hunt es la culminación de dos juegos anteriores y una colección completa de cuentos y novelas, puede ser densa y difícil de seguir. La reciente popularidad de Game of Thrones le ha dado al público en general un umbral más alto para narrativas de fantasía complejas y políticamente impulsadas, pero Wild Hunt se siente como si estuviera en medio de Storm of Swords sin ningún preámbulo o agarre de la mano. Estoy familiarizado con la tradición de Witcher , pero a menudo me encontraba diciendo: "Espera, ¿ quién ?" antes de pausar el juego y hacer referencia a las descripciones de los personajes del juego para ponerse al día con lo que estaba pasando.

Puede parecer que Wild Hunt requiere que el jugador mantenga una hoja de trucos solo para saber quién es quién. A saber: hay un personaje llamado Ermion y otro personaje llamado Eredin, junto con otro personaje llamado Emhyr. Los tres son actores importantes que son importantes para la narrativa, y Geralt y sus amigos a menudo se refieren a más de uno de ellos en una sola oración. Si bien sería fácil para los personajes referirse a Emhyr como "Emperador Emhyr", lo que ayudaría enormemente a aclarar las cosas, con frecuencia se lo llama simplemente "Emhyr".

Aunque la complejidad narrativa de Wild Hunt debería ser una consideración para cualquiera que esté pensando en jugarlo, soy reacio a decir que es un gran problema. Es una historia exigente, pero a menudo rica y satisfactoria, llena de personajes interesantes y un diálogo sorprendente y bien escrito.

Ayuda que los nombres en este juego sean increíbles:

En un momento de la historia, Yennefer le da a Geralt un dispositivo llamado Potestaquisitor. Dígalo en voz alta: "Poh-tes-ta-quiz-itor". No solo es quizás el mejor nombre para un dispositivo mágico que he escuchado, sino que también conduce a esta conversación excepcional:

A pesar de lo rudo que mata monstruos, Geralt rara vez es la persona en la habitación con más poder. Pasa su tiempo confraternizando con emperadores, reyes y hechiceras, y solo está verdaderamente en control de sí mismo. Por lo tanto, las elecciones del jugador suelen ser a pequeña escala y personales, otra forma en que Wild Hunt se diferencia de otros juegos de rol similares como Dragon Age y Skyrim . Esta no es la historia del poderoso comandante del ejército o del místico elegido; es la historia del tipo que trabaja para el comandante del ejército, el tipo que conoce al elegido místico.

Los personajes no siempre hacen lo que sugiere Geralt, lo que significa que tus decisiones no impactan la historia de la manera que podrías esperar. Por ejemplo: un personaje está considerando hacer algo imprudente. Tienes la opción de decirle que lo haga o de decirle que es una mala idea. Si dices que es una mala idea, es posible que ella te ignore y lo acepte de todos modos, pero tu falta de apoyo en ese momento podría ser un problema en el futuro. O podría decidir no hacerlo siguiendo su consejo y cambiar la narrativa de una manera más obvia.

Eso hace que sea mucho más fácil jugar Wild Hunt de forma natural, sin preocuparse por sus decisiones. ¿Tendrá esta decisión un impacto en el futuro? ¡Quién sabe! Bien podría seguir jugando y averiguarlo.

Eventualmente, todas sus decisiones conducen a uno de varios finales diferentes. Cuando el enemigo final es derrotado, Wild Hunt afortunadamente no cae en la trampa que hacen muchos otros juegos de rol de final abierto, terminando en una vaga falta de resolución y arrojándote al mundo para limpiar misiones secundarias sin terminar. En cambio, la historia de Geralt y Ciri tiene un final honesto a la bondad , y resultó ser un final que encontré inesperadamente conmovedor y satisfactorio. Por supuesto, ese fue solo mi final; tu final puede ser deprimente y terrible. Es posible deambular y completar misiones secundarias sin terminar una vez que se completa la historia, pero no es compatible con la narrativa; simplemente estás retrocediendo en el tiempo antes de comenzar la misión final.

En su primera mitad, Wild Hunt es menos una historia de grandes aventuras y más un misterio. Geralt y sus aliados están siguiendo el camino de Ciri a través de una tierra de nadie devastada por la guerra llamada Velen y hacia las islas vecinas de Skellige, buscando testigos que pueden haberla visto pasar e interrogando a los hombres y mujeres con quienes luchó o buscó refugio. .

De hecho, Wild Hunt es principalmente un juego sobre resolver misterios. La mayor parte de los contratos opcionales monstruo de Geralt y otras misiones secundarias, de los cuales existen cargas , y de la que he jugado, pero una fracción implican un misterio de algún tipo. ¿Qué tipo de monstruo se está escapando con los niños por la noche? ¿Fue una bestia la que mató al asistente del comerciante, o fue el comerciante mismo? ¿Quién roba comida de las tabernas de la ciudad? En su mayor parte, estos misterios en realidad no requieren ninguna entrada por parte del jugador, no puedes reunir las pistas y descubrir las cosas por ti mismo, pero sigue siendo muy divertido guiar a Geralt mientras descubre pistas y cortes cada vez más cerca de la verdad.

Cada paso a lo largo de la línea de misiones principal acerca a Geralt a Ciri, pero también trae consigo nuevas complicaciones. Ese ritmo constituye la mayor parte de las misiones de la historia principal en la primera mitad del juego. Geralt encuentra un señor de la guerra en Velen que protegió a Ciri por un tiempo, pero antes de que le diga a Geralt lo que sabe, necesita que Geralt lo ayude con algunos problemas domésticos más.

Esa fórmula le da al juego su estructura en los primeros pasos: Geralt encontrará una ventaja, pero antes de que la ventaja dé frutos, debe resolver una serie de problemas y, por lo general, matar a una serie de monstruos. Es artificial pero efectivo, particularmente en la recompensa al final de cada misión: cuando un personaje finalmente le da a Geralt una nueva historia de las hazañas de Ciri, se cuenta a través de un flashback jugable donde los jugadores realmente tienen el control de ella.

Las secciones jugables de Ciri son autónomas y breves, pero son numerosas y efectivas. Al dejarnos ver el mundo a través de sus ojos, aunque sea brevemente, Wild Hunt nos da más información sobre el personaje de Ciri que si ella fuera simplemente el objeto de los recuerdos de otros personajes.

También es muy divertido de controlar: fue entrenada como bruja y tiene algunas habilidades mágicas únicas, en particular la capacidad de teletransportarse por el campo de batalla y atrapar a los enemigos desprevenidos. Ciri es una espadachina formidable y un buen cambio de ritmo con respecto a su padre adoptivo, más metódico y de movimientos más lentos.

[Spoilers] Esperaba que Geralt rastreara a Ciri durante la mayor parte de la historia, y que cuando finalmente la encontrara, la historia entraría en su final y comenzaría a concluir. Así que me sorprendió gratamente que Geralt en realidad se reconecta con Ciri en el punto medio de la historia. Su reunión simplemente cambia la historia del misterio a la aventura total, mientras se unen con el resto de sus amigos para enfrentar directamente a sus misteriosos adversarios en Wild Hunt. Este pivote narrativo le da al juego aún más espacio para hacer de Ciri un personaje real, en lugar de un objetivo siempre fuera de alcance que alimenta la búsqueda de Geralt.

Los jugadores no pueden tomar el control de Ciri a voluntad, pero una vez que Geralt y Ciri se reúnen, el truco de las perspectivas duales se utiliza con un efecto ingenioso durante un par de enfrentamientos culminantes. La historia nos permite ver eventos clave a través de los ojos de Ciri, en lugar de los de Geralt, y a través de todo esto, Geralt y Ciri tienen espacio para explorar su vínculo familiar. Algunas de las mejores opciones de diálogo giran en torno a la mejor manera de apoyar a Ciri y al mismo tiempo tratar de enseñarle las lecciones que necesitará para sobrevivir. ¿Eres brusco o permisivo? ¿Tratas de protegerla o la dejas tomar riesgos? Muchas de tus interacciones con ella dependen de tu comprensión tanto de su personaje como del de Geralt, y su interacción es a menudo fascinante. ¡Continúa la paternidad de los juegos ! [End Spoilers]

"Wild Hunt" es en realidad un subtítulo bastante bueno para The Witcher 3 , pero también podría haberse llamado The Witcher 3: Hello Ladies. Hay más mujeres hermosas en este juego de las que podrías sacudir una rama de árbol encantada, y seguro que puedes tener sexo con algunas de ellas. (De hecho, incluso puedes hacerlo sentado a horcajadas sobre un unicornio de peluche ).

La serie The Witcher siempre ha sido descaradamente sexy ; a medida que conoces a personas que conocen la leyenda de Geralt, queda claro que es tan conocido por golpear hechiceras como por matar monstruos.

Hay un elemento de fantasía sexual cosido directamente en la tradición de Witcher : debido a la naturaleza de sus mutaciones, los Witchers son estériles. Las ETS no parecen ser una gran cosa en este mundo, lo que básicamente hace que Geralt sea un gran idiota andante, todo placer y riesgo cero. Además, las hechiceras también son estériles y, en el curso de su entrenamiento mágico, aprenden a volverse anormalmente hermosas. Cuando los brujos y las hechiceras se juntan, es una receta para momentos sexys salvajes y sin ataduras. Eso contribuye a la visión lúdica del sexo del juego, al menos en lo que se aplica a Geralt y sus posibles consortes. Las escenas de sexo que veía mientras jugaba eran a menudo ridículas y ridículas, pero el sexo a menudo es ridículo y ridículo. El sexo no es tan importante aquí, y es refrescante.

Las mujeres y las relaciones entre mujeres y hombres juegan un papel importante en el universo de Witcher y, como muchas otras series de fantasía populares, la serie funciona bien y mal con sus personajes femeninos. Aquí nuevamente tenemos un mundo de fantasía donde los aspectos más horribles de los nuestros —la esclavitud sexual, la violación, el abuso doméstico, la brutalización sistémica de mujeres y minorías— están vivos y coleando, donde los castillos y reinos imaginarios vienen con todo el bagaje sangriento de la realidad edades medias. Los hombres también son sometidos a tortura y brutalidad, pero como suele ir con estas cosas, las mujeres son señaladas por violación sexual. Un punto bajo llega a la mitad de la historia cuando Geralt se encuentra con una escena de profundo jodido, un grupo de mujeres que han sido brutalizadas sexualmente y asesinadas aparentemente simplemente como un medio para motivar a los jugadores a matar al hombre responsable. (Probablemente hubiera querido matarlo sin ver a una prostituta muerta clavada en la pared, gracias).

Sin embargo, muchos de los personajes más interesantes de la historia son mujeres, y más que ser poderosos y capaces, son personas complicadas y difíciles con motivaciones distintas y a menudo conflictivas. (Es solo que se parecen a los modelos de Victoria's Secret y prefieren los pantalones de montar ajustados). Wild Hunt también me sorprendió ocasionalmente con su disposición a decir algo sobre la opresión, en lugar de simplemente representarla. En un momento, Geralt persiguió a un par de hombres que estaban acosando a un elfo asustado en la calle. En lugar de agradecerle, acusó a Geralt airadamente de intervenir solo para que pudiera sentirse como un héroe. Esto no resuelve nada, dijo. Esos hombres volverán mañana, pero ¿dónde estarás tú?

Ciri es a la vez casta y atractiva, una figura de hija y un atractivo visual, lo cual, sí, es incómodo. Se le ha dado una subtrama romántica apresurada, pero se le ha robado la oportunidad de consumarla; ella es una luchadora fuerte y posiblemente más letal que Geralt con una espada, pero se pasa todo el juego con el botón central de su blusa desabrochado y mostrando su sostén. Wild Hunt , entonces, se parece un poco a Geralt: rodeado de mujeres poderosas y complicadas, entusiastas pero no siempre seguras de cuál es la mejor manera de proceder.

La mayor parte de los golpes que hace Geralt en el transcurso de Wild Hunt se realiza con una de las dos espadas que lleva en la espalda. (¿Qué tal eso para una transición, eh?) Geralt es uno de los espadachines vivos más renombrados, y la mayoría de las misiones del juego culminan con él tirando de acero y apuñalando algo hasta que deja de moverse.

El combate de Wild Hunt es una mejora significativa con respecto a The Witcher 2. Finalmente se siente como si el CD Projekt Red enfocado en PC se hubiera calentado al combate basado en controladores, y la mayoría de los controles del juego se sientan felizmente bajo los dedos del jugador. El gatillo izquierdo pone a Geralt en una postura cautelosa, listo para protegerse de la mayoría de los ataques regulares. Los jugadores reciben dos botones para esquivar; una esquiva corta que no agota la resistencia y una tirada más larga que sí. Los ataques implican encadenar varias combinaciones de estocadas fuertes y ligeras. Geralt y sus enemigos están bloqueados por la animación al estilo de Monster Hunter y los juegos de Souls , lo que significa que el combate se trata tanto de una sincronización cuidadosa y una posición táctica como de una ofensiva agresiva.

Geralt tiene una variedad de habilidades ofensivas y defensivas además de sus espadas. Puede lanzar señales, un tipo de magia de brujo de bajo grado que le permite lanzar ráfagas de aire o fuego a los enemigos, conjurar un escudo protector a su alrededor o meterse en la mente de sus oponentes humanos y dejarlos indefensos. Geralt también puede fabricar cualquiera de una serie de bombas explosivas y está equipado con una ingeniosa ballesta que es muy útil cuando se enfrenta a bandadas de bestias en el aire.

Estas habilidades también se pueden combinar y combinar. Podrías fabricar una bomba que dispensa una nube de polvo explosivo, luego encenderla con un letrero de fuego y ver a tu enemigo arder… o encenderla con un rayo explosivo de la ballesta de Geralt. Podrías lanzar un polvo que ata a un enemigo espectral en su forma corpórea o lanzar una señal que coloque una trampa mística para lograr el mismo objetivo.

Comprender a los enemigos es importante, lo que hace que la investigación preliminar, parecida a un detective, de cada monstruo individual sea más que un obstáculo entre usted y el inevitable enfrentamiento. Es crucial que Geralt comprenda de antemano a qué se enfrenta, para que pueda preparar las pociones adecuadas, equipar las armas adecuadas y aplicar los aceites adecuados a su espada. No puedes cambiar la carga de Geralt en medio del combate, una restricción inteligente que obliga a los jugadores a pensar como un brujo y tomar en cuenta las fortalezas y debilidades de sus enemigos antes de tiempo.

Las animaciones de combate de Geralt son notablemente detalladas y fluidas, y tienen un impacto tangible en la forma en que se juega el juego. Regularmente me sentía como si tuviera el control de un luchador inteligente y me impresionó la suavidad con la que Geralt cambió su postura y su enfoque para moverse entre enemigos, incluso en un campo de batalla abarrotado. Parte del atractivo de The Witcher es la promesa de hacerte sentir como un rudo astuto e imparable, y el elegante conjunto de movimientos y el arsenal ampliado de Geralt logran ese objetivo mucho más hábilmente que los juegos anteriores de la serie.

Algunas de mis peleas favoritas en el juego involucraban enfrentamientos uno a uno contra oponentes armados con forma humana, pero las muchas bestias del juego también pueden ser un desafío divertido. Disfruté particularmente enfrentando varias razas de monstruos voladores: Geralt observa cuidadosamente a las bestias aladas dar vueltas y zambullirse, saltando fuera del alcance de sus garras y cortándolas antes de que puedan escapar.

Wild Hunt se disfruta más en niveles de dificultad más altos; en su configuración "normal" predeterminada, Geralt se sobrepasa rápidamente y las peleas al final del juego pueden volverse triviales. Además, puede cortar a la mayoría de los enemigos sin usar ninguno de sus hechizos, pociones, aceites o bombas, lo que hace que las cosas se sientan mucho menos estratégicas y gratificantes.

Si bien las dificultades más altas te obligan a mantenerte alerta y depender más de la bolsa de trucos de Geralt, también revelan deficiencias en la inteligencia artificial de los enemigos. La mayoría de los jefes simplemente envían spam a los mismos dos o tres ataques, lo que significa que las peleas contra ellos se sienten como peleas contra jefes de videojuegos predecibles, en lugar de peleas contra enemigos inteligentes e impredecibles. Si bien la mayor dificultad hace que esas peleas sean más desafiantes y, por lo tanto, más gratificantes, también puede provocar ciertos encuentros, convirtiéndolos en batallas de desgaste cuando Geralt ejecuta el mismo esquivar y contraatacar una y otra vez, lo que reduce gradualmente la salud del jefe.

El combate también es ocasionalmente donde el rendimiento técnico del juego se convierte en un problema, o al menos ese fue el caso durante mi juego. Jugué una copia de "depuración" de The Witcher 3 en una PlayStation 4 especial que Sony me prestó, lo que significa que esencialmente estaba jugando una versión final del juego, menos un parche del primer día que los desarrolladores ya están prometiendo. El juego funciona bien en su mayor parte, manteniendo lo que se sintió como 30 cuadros por segundo desbloqueados decentes con una caída ocasional.

En combate, sin embargo, las cosas pueden ponerse más bruscas, especialmente cuando un grupo de personajes luchan en la pantalla a la vez. Cuando la mierda realmente comienza a golpear a los fanáticos hacia el final del juego, las ambiciones tecnológicas de los desarrolladores finalmente abruman las capacidades de la PS4, y la velocidad de fotogramas y la capacidad de respuesta se convierten en un problema real. Esto solo me pasó unas pocas veces, pero me restó mérito. Cuando la velocidad de fotogramas comienza a fluctuar, se vuelve más difícil sentirse conectado con los movimientos de Geralt, lo que obviamente puede ser un problema en encuentros más difíciles. Todavía tengo que jugar la versión para PC de Wild Hunt , que probablemente se beneficiará de una velocidad de fotogramas más estable y más alta.

También tengo la esperanza de que la interfaz de la PC mejore la gestión del inventario, lo cual es un verdadero lío en la versión de consola. A medida que avanza por Wild Hunt , Geralt acumulará más misiones, misiones secundarias, artículos de artesanía, hierbas, libros, notas, partes de monstruos y materiales de actualización de los que cualquier ser humano razonable podría saber qué hacer. Por lo tanto, es un problema que los menús de Wild Hunt sean tan complicados y difíciles de manejar; se necesitan años para desplazarse por su inventario para encontrar cualquier objeto que pueda ser necesario para una tarea determinada, especialmente si tiene la costumbre de aspirar todos los libros y artículo mágico con el que te encuentras.

Al final del juego, la pestaña "elementos utilizables" de mi inventario se veía así:

¿Qué libro es cuál? Ninguna pista. Tendría que desplazarme por cada uno para encontrar el libro que estoy buscando. Los artículos nuevos se colocan temporalmente en la parte superior de la pila, pero si quieres encontrar algo que ya hayas leído ... bueno, buena suerte. Es igualmente desconcertante que los libros encajen en la misma categoría de "artículos utilizables" que las pociones y tónicos.

Las tiendas también son difíciles de navegar, y cuanto más lleno estaba mi inventario, más se demoraban los menús a medida que cambiaba entre ellos. Imagino que todo es mucho más fácil de manejar cuando se usa un mouse y un teclado, pero dado lo bien que funciona el resto del juego con un controlador, incluso eso parece una solución a medias.

Esto puede parecer una cosa pequeña para insistir, pero dada la cantidad de juego que se gasta navegando en varios menús, realmente no lo es. ¡Desarrolladores de juegos, escuchen mi súplica! Alguien tiene que encontrar una mejor manera para que los jugadores interactúen con complicados sistemas de gestión de personajes e inventario. No sé muy bien cómo se ve la solución: ¿una segunda pantalla? menús radiales? - pero seguro que no es esto.

En un punto a mitad de la historia, me encontré vagando por una finca en el extremo este de una de las grandes ciudades del norte de Wild Hunt . Acababa de asistir a una elegante carrera de caballos por la tarde y no tenía prisa por llegar a ninguna parte.

Mientras caminaba, encontré a este tipo:

Es un campesino que trabaja en un campo, palear tierra. Me detuve y lo miré, notando que después de hundir su pala en el "suelo" digital a sus pies, en realidad estaba saliendo con algo de tierra. Luego balanceaba la pala de tierra a su lado y la tiraba.

No pude evitar maravillarme por la cantidad de trabajo que debió haber invertido en ese pequeño detalle. Alguien tenía que animar al campesino, por supuesto, pero también alguien tenía que crear la suciedad. Tuvieron que hacer su propio objeto independiente, para darle peso y asignarle las propiedades físicas necesarias para que vuele fuera de la pala justo por lo .

Wild Hunt está repleto de ese tipo de revelación tecnológica menor. A primera vista, puede que no parezca mucho más avanzado que otros juegos similares que hemos jugado antes. Sin embargo, si pasas una hora o dos jugando, sus pequeños fragmentos de descaro de programación tienen un efecto acumulativo.

Este mundo no solo se ve hermoso en imágenes fijas; se mueve . Una ráfaga de viento agita las ramas de un bosquecillo cercano de árboles; El cabello de Geralt revolotea con él. Las joyas y armaduras de los personajes se balancean perezosamente mientras caminan; sus espadas y armas enfundadas se balancean de un lado a otro junto con sus pasos. Una hoguera nocturna escupe luz anaranjada, poniendo las sombras de los árboles bailando contra la oscuridad.

Los desarrolladores de Wild Hunt han utilizado su considerable destreza tecnológica para crear un hermoso tributo al mundo natural. El sol en este juego tiene estados de ánimo ; su luz se proyecta en una variedad de sabores dependiendo de la época y el clima. Los seres humanos comprenden de manera innata que el sol tiene un brillo ligeramente diferente en diferentes momentos del día, pero la mayoría de la luz solar generada digitalmente mantiene solo unos pocos tonos y temperaturas. Gracias a una tecnología de iluminación sin duda complicada, The Witcher 3 recrea la luz del sol con resultados a veces impresionantes. Raro es el videojuego que puede capturar de manera efectiva, digamos, el peculiar tinte del sol cuando brilla a través de las nubes de tormenta que se acumulan al final de la tarde en una latitud norteña.

Si bien Wild Hunt representa uno de los intentos más efectivos hasta ahora de recrear digitalmente un mundo fotorrealista, cada impresionante hazaña tecnológica también necesariamente revela una deficiencia. Los personajes se emocionan de manera más creíble que en juegos de rol similares, pero sus rostros todavía se parecen a las máscaras de muñecas, arregladas para registrar la emoción en el momento justo. Algunas escenas de corte pueden renderizarse con captura de movimiento natural y una fidelidad impresionante, mientras que otras son forzadas y robóticas. Un cuadro del bosque puede parecer hermoso en un momento, solo para ser estropeado por una extraña manada de ciervos que se aferran a tropezones a través de él.

En otras palabras, incluso los avances tecnológicos más emocionantes de The Witcher 3 son como cualquier otro logro tecnológico: son dignos de celebración por sí mismos, pero son puntos de referencia en un camino hacia un destino aún no alcanzado. Inevitablemente, serán superados.

Piense en el campesino: puede que tenga tierra en su pala, pero en realidad no está cavando una zanja. En algún juego imaginario lanzado dentro de cinco años, esa tierra se moverá del suelo a una pila detrás de él. En cinco años más, terminará de excavar y pasará a la siguiente fila.

Sin embargo, por ahora: ¡¿Qué tan genial es que este tipo esté realmente limpiando tierra?!?

A medida que pasa el tiempo en Wild Hunt , la barba de Geralt crece. Puedes afeitarte en cualquiera de las principales ciudades del juego, pero a medida que avanzan los días y las semanas, su barba comienza a volver a crecer.

El viaje desde esto ...

…a esto…

…a esto…

...a esto...

… Ocurre a través de lo que parecen diez pasos diferentes, con Geralt cada vez más barba y más barba cada día que pasa. Es otro logro técnico notable en un juego lleno de ellos.

Como muchos de los mejores trucos de Wild Hunt , la barba cada vez mayor de Geralt me ​​conectó con el juego de una manera sutil pero potente. Su barba no crecería de la noche a la mañana; tomaría el tiempo suficiente para que, cuando hubiera crecido por completo, reflexionara sobre lo que sea que estábamos haciendo la última vez que se afeitó. El tiempo pasa, me recordaba el juego. Lento pero seguro.

"Algo termina, algo comienza". Ese es el título de una de las historias cortas posteriores del creador de Witcher Sapkowski y un concepto que juega un papel importante en Wild Hunt . Este juego es un final y un comienzo. Es un final para Geralt, pero, en su protegida Ciri, ve la esperanza de un nuevo comienzo. Es el final de la administración de CD Projekt Red sobre la historia de Geralt, pero también se siente como un comienzo para ellos, ya que finalmente lograron muchas de las ambiciones narrativas y de diseño que antes parecían simplemente fuera de su alcance.

Wild Hunt es una gran aventura que se siente claramente de su tiempo. Se las arregla para establecer nuevos estándares para la tecnología de los videojuegos al tiempo que acentúa la naturaleza fugaz del logro tecnológico como un fin en sí mismo. Es una digna exploración de la amistad y la familia, mezclando escenas de gran dolor con escenas de ridícula lujuria, atemperando su melancolía con brillantes salpicaduras de alegría y alegres tripas monstruosas. Ven al épico enfrentamiento entre el bien y el mal; quédate por el sexo unicornio.

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Varya Malina, ex estrella de '90 Day Fiancé', confirma que está con Geoffrey Paschel y se une a él, pidiendo ayuda financiera a sus seguidores.

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Colin Powell y su esposa, Alma Powell estuvieron casados ​​durante casi seis décadas. El matrimonio de la pareja realmente duró la prueba del tiempo.

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¿Quieres cambiar tu nombre en Facebook? Es fácil de hacer en solo unos sencillos pasos.

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Si siempre no alcanza ese objetivo arbitrario diario de 10,000 pasos, tenemos buenas noticias. Su salud puede beneficiarse tanto si da menos pasos también.

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Garden State es el único estado en los EE. UU. Donde es ilegal bombear su propio gas. ¿Lo que da?

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Y, por cierto, conducir al anochecer y durante las lunas llenas tampoco te está haciendo ningún favor.

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La alumna de Shameless Emma Kenney habló sobre su experiencia trabajando con Emmy Rossum en la serie Showtime.

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"No había ninguna posibilidad", le dice a People Javier Muñoz, quien es VIH positivo y sobreviviente de cáncer.

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"Mucha gente me escribió y se acercó y me dijo que también habíamos perdido mucho", dijo Rachael Ray en Extra.

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Freida Pinto, quien espera su primer hijo con su prometido Cory Tran, celebró a su pequeño en el camino con un baby shower al aire libre.

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El proyecto de hoy utilizará dos importantes herramientas de computación en la nube. Terraform es una herramienta de orquestación de infraestructura (también conocida como "infraestructura como código (IaC)").

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Esta es la tercera y última entrega de la trilogía de poemas Ocean in the Drop que escribí en la universidad. Seguí un patrón de hacer los poemas más largos en número de estrofa y más cortos en longitud de estrofa, ya que eso funcionó para la redacción y la simplicidad que quería crear a medida que avanzaban los poemas.

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Estas meditaciones están respaldadas por investigaciones científicas y estudios de casos.¡Haga clic aquí para obtener más información! Siempre ha sido cierto que los humanos tienen la capacidad y el poder de manifestarse y curarse a sí mismos de manera efectiva. Solo sé que requiere que tomen la decisión y aprendan a hacerlo.

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