The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D: The Kotaku Review

The Legend of Zelda: Majora's Mask es un verdadero original. Otros creadores han tenido 15 años para copiar sus ideas, pero inexplicablemente, nadie lo ha hecho.

En todo caso, se siente más vigorosamente inusual ahora que en ese entonces, porque mecánica o temáticamente, no ha habido nada igual desde entonces. Siempre es un alivio volver a un juego que tuvo un inmenso impacto en ti en el pasado y descubrir que aún conserva su magia, pero es casi inaudito encontrarlo mejorado con el paso del tiempo.

Tres cosas forman el núcleo de Majora's Mask : máscaras, música y viajes en el tiempo. Las máscaras coleccionables le dan a Link, el taciturno niño-héroe de Ocarina of Time , nuevos talentos que van desde un mayor sentido del olfato hasta la transformación de todo su cuerpo. Las notas musicales tocadas en su ocarina están imbuidas de una magia inexplicable que le permite manipular el mundo que lo rodea. El viaje en el tiempo, sin embargo, es la idea más revolucionaria y menos imitada del juego.

Termina, un mundo surrealista y compacto con ecos distorsionados de Hyrule donde quiera que vaya, está condenado al fracaso. Una luna con una mueca grotesca cae hacia la tierra y parece que no hay forma de detenerla. Tienes 72 horas, aproximadamente una hora del mundo real, para dejar tu huella en la tierra antes de que se acabe el mundo. Después de la sección de apertura, puede tocar la canción del tiempo para restablecer las cosas al comienzo del primer día. Link conserva sus máscaras y artículos no consumibles, pero todo lo demás (rupias, flechas, bombas, hadas embotelladas, amistades, progreso en las mazmorras) se ha ido y el mundo se restablece exactamente como era cuando Link llegó allí por primera vez.

El límite de tiempo que impone Majora's Mask puede ser intimidante y estresante. Incluso desagradable. La urgencia de esos primeros tres días, durante los cuales debes recuperar la verdadera forma de Link, después de que los eventos traumáticos de la secuencia de apertura lo vean transformado en una misteriosa planta-niño y su ocarina, disminuye ligeramente una vez que obtienes la capacidad de restablecer el tiempo. , pero nunca se puede olvidar que las horas pasan. Las canciones especiales pueden ralentizar las cosas para darte una hora extra para resolver una mazmorra, o acelerarlas para que no tengas que esperar por algo que sabes que va a suceder a las 2 p. M., Pero nunca estás completamente en controlar. Hubo muchas ocasiones en las que todavía me apresuraba desesperadamente para hacer las cosas cuando apareció el siniestro contador final de 5 minutos, sabiendo que si tocaba la Canción del tiempo, gran parte de mi progreso tendría que repetirse.

Es difícil si no está familiarizado con los controles y la iconografía de 3D Zelda . Es solo porque he jugado tanto que mi cerebro se fija automáticamente en las antorchas apagadas y las señales visuales como los marcadores de tiro de gancho en las mazmorras, y sé todo sobre el objetivo Z y la trampa de hadas en botellas. Incluso con toda esa familiaridad, atravesar mazmorras en un solo ciclo de tres días a veces era un aprieto. Simplemente no hay tiempo para pasar media hora rascándote la cabeza sobre qué hacer a continuación. Es como una prueba de tus reflejos de Zelda , y para aquellos que vengan frescos a este juego, habrá momentos de frustración; ni siquiera explica los controles. Hay una gran cantidad de conocimiento asumido.

Con cada ciclo, se familiariza más íntimamente con lo que sucede en Termina. Esta instantánea de tres días muestra a las mismas personas hacer las mismas cosas, todos los días, en el camino hacia su inevitable perdición, y hay una sensación de malestar que crece constantemente. Al tercer día, el suelo comienza a temblar debajo de ti, sacudiendo la pantalla. Pasee por la normalmente bulliciosa Ciudad Reloj al final del último día y la encontrará abandonada, ya que todos huyen de la luna haciendo muecas. El único ser vivo que queda es el capataz de los trabajadores de la construcción, desafiante al pie de la torre del reloj, invitando al apocalipsis.

Quizás sea evidente que Majora's Mask es un juego triste y triste. Se centra mucho más en los personajes y sus problemas que cualquier otro Zelda , y algunas de sus historias son profundamente conmovedoras. Hay una sensación de mortalidad y fatalismo que lo impregna todo. Cuando Link se pone una máscara que lo convierte en un Goron o un Zora o un Deku Scrub, está tomando la forma de alguien que ha muerto, alguien a quien había conocido. Las transformaciones en sí mismas, si eliges ver la escena corta que sucede cada vez, parecen tortuosamente dolorosas. Majora's Mask no rehuye lo macabro.

Majora's Mask se desarrolló en una fracción del tiempo dedicado a su predecesora, Ocarina of Time ; se fabricó en un solo año. Había poco peligro de que su equipo de desarrollo podría tropezar bajo el peso de las expectativas de los aficionados, porque no había ninguna expectativa. Parecía salir de la nada. Incluso ahora, se siente como si hubiera llegado completamente formado desde una dimensión paralela.

Una consecuencia de este corto tiempo de desarrollo es que Majora's Mask siempre fue uno de los Zeldas más rudos , con frecuentes catástrofes de velocidad de fotogramas, un sistema de guardado extraño y una cámara obstinada, pero el remake de 3DS de Grezzo ha solucionado todo eso. La cámara ha sido domesticada y ahora es totalmente maniobrable con el nuevo C-stick del 3DS. Definitivamente deberías jugar Majora's Mask en un New 3DS, si puedes; tener el control total de la cámara es transformador, pero el efecto 3D también es considerablemente mejor, y la paleta de colores extraña y surrealista de Termina es un poco más vibrante.

Las caídas ocasionales de la velocidad de fotogramas se mantienen, pero con mucha menos frecuencia. Encontré una desaceleración significativa dos veces en 28 horas, una vez que me quedé atrapado temporalmente en un escenario, y hubo algunos momentos extraños con el objetivo fijo, pero las mejoras técnicas te golpean directamente en la cara en el segundo que sales de la torre del reloj y en Termina propiamente dicha. Texturas, modelos, cara de Link, distancia de dibujo; todos han mejorado mucho, y en la pequeña pantalla de la 3DS parece un pequeño mundo perfecto.

La atmósfera y la extrañeza de ese mundo son las que hacen que Majora's Mask se quede en la memoria. A medida que te alejas gradualmente de las murallas de Ciudad Reloj, cada nuevo lugar que encuentres se encontrará en un estado de condenación diferente. Es la última área, el Cañón de Ikana, con sus casas abandonadas y estructuras antiguas y en ruinas y el aire cargado de espíritus, lo que tuvo el mayor efecto en mí. ¿Qué pasó ahí?

Llegar a cualquier parte de Majora's Mask requiere intuición y curiosidad. El juego espera que tengas ambas cosas; nunca te dice qué hacer, más allá de enviarte en una dirección general de la brújula. No pasa mucho a menos que investigue y explore. Una buena mitad del juego son cosas que nunca verás a menos que vayas a buscarlas. El remake hace que sea un poco más fácil hacer un seguimiento de todos los personajes y eventos con los que te encuentras con una versión mejorada del Cuaderno de Bomber: un diario con un horario y sugerencias. Pero todavía quiere que explores; quiere que quieras descubrir cosas. Esto es algo que aprecio más hoy que cuando lo jugué por primera vez, ahora que estoy harto de que me alimenten con juegos que te preocupan, perderás el interés en el segundo en que te quedes atascado.

La piedra Sheikah del remake de Ocarina of Time 3DS también se puede encontrar en Majora's Mask , un elegante sistema de pistas que hace que la ayuda esté disponible si la necesitas, pero que nunca te la obliga. Si te arrastras hacia la piedra, puedes ver "visiones" que te indicarán qué hacer a continuación, pero por lo general se detienen justo antes de mostrarte la solución a un rompecabezas. Recurrí a ellos dos veces durante mi juego: una porque estaba totalmente perdido en la Gran Bahía y una vez durante la mazmorra final, el Templo de la Torre de Piedra, que es fácilmente una de las mazmorras más complicadas y engañosas en la historia de Zelda (si también es una de las el más inventivo).

Es difícil estar absolutamente seguro de memoria, pero algunos de los acertijos de las cuatro mazmorras principales de Majora's Mask parecen ligeramente alterados de sus versiones originales. Lo que definitivamente ha cambiado son los jefes que acechan al final de ellos. El jefe de cada templo ahora requiere un uso mucho más complicado de las máscaras transformadoras de Link. Esto hace que los dos primeros encuentros sean significativamente más fáciles de lo que fueron, haciéndolos sentir bastante intrascendentes, pero los dos últimos se han reforzado significativamente. Twinmold, que una vez fue un anticlímax profundamente insatisfactorio al final del agotador Templo de la Torre de Piedra, me tomó tres intentos esta vez.

Si no lo has jugado en un tiempo, o no lo has jugado en absoluto, la tristeza de Majora's Mask es sorprendente. Las pequeñas cosas te recuerdan que este no es el mismo pequeño y valiente Link de Ocarina of Time ; esta vez es un niño con el peso de la experiencia de un hombre adulto, un niño que creció, salvó al mundo y luego volvió a su cuerpo de niñez. Al final de Ocarina of Time , el único amigo que tenía que sabía por lo que había pasado era Navi, su hada, que desapareció tan pronto como regresó al Templo del Tiempo. Es fácil ver por qué Link of Majora's Mask podría estar desplomado abatido sobre su caballo al comienzo del juego, cabalgando por un bosque lejos de casa, en busca de algo.

Es una figura profundamente trágica, este Link, un niño a quien le han robado su identidad dos veces: una al final de Ocarina of Time , cuando de repente ya no es un héroe, y otra vez al comienzo de Majora's Mask , cuando el Skull Kid le roba la cara y lo convierte en un pequeño matorral grotesco. Al comienzo del juego, debe estar preguntándose qué hacer en un mundo que no sabe por lo que ha pasado. Quizás todas estas máscaras son una forma de descubrir esa identidad.

Podría hablar de Majora's Mask durante mucho más tiempo, pero realmente todo lo que necesitas saber es que debes jugarlo. Y no se apresure; saborearlo, explorarlo, ir a buscar máscaras, historias y pedazos de corazón. A pesar de que lo he jugado dos veces antes, todavía es demasiado atrevido para sentirme familiar. Majora's Mask parecía indicar un nuevo espíritu experimental para la serie Zelda que nunca se materializó realmente. Todavía está solo en el mundo de los videojuegos, conmovedor, inventivo y perdurablemente misterioso.

Esta publicación apareció originalmente en Kotaku Reino Unido y te ofrece reportajes originales, cultura del juego y humor con una U de las islas británicas. Síguelos en @Kotaku_UK .

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