The Evil Within 2: The Kotaku Review

Cuando conocemos a Sebastian Castellanos al comienzo de The Evil Within 2 , es un hombre roto. Los alucinantes eventos de la entrega anterior fracturaron su psique. Se culpa a sí mismo por no haber podido salvar a su hija Lily de un incendio en la casa, y su esposa lo dejó. Ha sido expulsado de la policía y pasa sus días en bares sórdidos, buscando consuelo en el fondo de un vaso.

Cuando su ex colega Juli Kidman le dice a Sebastian que Lily todavía está viva, él acepta entrar en el infierno de pesadilla de una especie de mundo fantasma virtual llamado STEM para salvarla. ¿Puede él también salvarse a sí mismo?

Sebastian fue el personaje principal en el primer Evil Within , que fue lanzado con críticas mixtas en 2014. En esta secuela, se ha convertido oficialmente en un tropo: el papá de los videojuegos Grizzled y Troubled. El primer antagonista importante que encontramos, Stephano Valentini, también es un cliché de los juegos. Al igual que Sander Cohen de BioShock y Pickman de Fallout 4 antes que él, Stephano es un esteta culto y artista que disfruta del sufrimiento de los demás y crea obras parecidas y totalmente macabras a partir de partes del cuerpo. Una vez que las fotos trilladas de globos oculares aparecieron en las paredes de la guarida de Stephano, estaba listo para salir a pesar de que solo llevaba media hora en el juego.

Sin embargo, en lugar de alejarse de su base de película B, Evil Within 2 se deleita con ella. El guionista Trent Haaga, cuyo currículum incluye películas como Bonnie & Clyde vs. Drácula y Splatter Disco, conoce el género y le da a la historia un aire de absurdo familiar. El juego es exagerado y melodramático, pero en última instancia es una versión conmovedora de la culpa, el sacrificio y la redención.

Esto es aún más sorprendente cuando gran parte del diálogo de Sebastian a lo largo del juego tiene lo que llamaré generosamente un tema:

Por suerte para nosotros, el diálogo torpe y la histriónica se filtran a través de una experiencia de terror de supervivencia para todas las edades.

STEM es un proyecto realizado por la organización en la sombra Mobius. Es una máquina que esperan unirá las mentes de la humanidad en una conciencia dirigida por una mente central. En The Evil Within 2 , el núcleo STEM ha manifestado una ciudad simulada llamada Union. Cuando Sebastian entra en Union en busca de Lily, descubre que Union ha sido corrompida. Los habitantes se han transformado en criaturas salvajes y asesinas llamadas Los Perdidos y la ciudad está al borde del colapso, literalmente desmoronándose.

En los primeros capítulos del juego, Union es un entorno mundial semiabierto. Se puede entrar y explorar la mayoría de los edificios, y hay mucho que encontrar. Union es un paraíso para los carroñeros lleno de necesidades como fabricar componentes y municiones para coleccionables opcionales. –Pasé unas buenas nueve o más horas aquí durante el Capítulo 3, buscando en cada rincón y grieta. Es un mundo expansivo y detallado, una ciudad simulada lo suficientemente detallada como para sentirse realmente vivida. También es extremadamente peligroso.

Los Perdidos deambulan por las calles, alimentándose de los caídos, y hay monstruos aún mayores esperando para atacar. Mientras sigues la señal de radio de Lily a través del mapa grande, la paciencia es el nombre del juego. Pasé la mayor parte del tiempo agachado, escondiéndome detrás de enemigos inconscientes para el viejo apuñalamiento. A veces me oían llegar y me veía obligado a usar un arma o huir con la esperanza de no tropezar con nadie más en el camino. Pelear con tu cuchillo es particularmente desaconsejable. Es probable que solo irrites a los monstruos y te muerdan más fuerte. Dicho esto, las hachas de mano que puede encontrar solo sirven para un golpe, pero ese golpe suele ser una decapitación. Las hachas de mano son tus amigas. Las hachas de mano son vida.

Un sentimiento de vulnerabilidad es clave para la experiencia de survival horror, y es aquí donde brilla el juego, particularmente en los primeros capítulos. Me encontré constantemente mitigando riesgos y resolviendo acertijos: si rompo la ventana de este auto para llegar a la pólvora adentro, ¿me escuchará Lost? ¿Ese cuerpo está realmente muerto o jugando a la zarigüeya, esperando agarrarme mientras camino? ¿Cómo voy a superar a estas seis criaturas sin alertar a ninguna de ellas? A menudo, un waypoint que se encuentra a solo 12 metros de distancia puede tardar 20 minutos en llegar.

Como en todos los juegos de terror y supervivencia que he jugado, eventualmente me volví arrogante y perezoso. Mi incesante necesidad de recoger todos los brillos dejó mis bolsas de munición desbordadas y mis bolsillos llenos de suministros de artesanía. Todas mis armas estaban llenas, así que comencé a usarlas de manera más generosa. Cansado de agacharme, simplemente comencé a trotar; si me atacaban y tenía que usar algunos cartuchos de escopeta para salir de un apuro, ¿qué pasaba? Ni siquiera pude recoger todas las conchas que había encontrado, ¡eran tan abundantes! Uno pensaría que años de juegos de survival horror me habrían enseñado una lección, pero fui descarado. ¡Mis arcas estarían llenas para siempre!

Eso, por supuesto, fue cuando The Evil Within 2 me sacó la alfombra debajo de mí. En capítulos posteriores, el paisaje era casi yermo, con algunos componentes de fabricación esparcidos pero prácticamente sin munición por ninguna parte. El último tercio del juego fue brutal para mí. A medida que los suministros se volvieron cada vez más escasos, los enemigos se volvieron cada vez más difíciles. Si bien yo solo podía culparme a mí mismo por el "stock = 0" en casi todas las armas de mi inventario, admito que fue una batalla intensa a medida que los mini-jefes se volvieron cada vez más frecuentes. Una vez más me sentí completamente vulnerable y volví a agacharme.

Además de la búsqueda de Lily, hay varias misiones secundarias que completar. Si bien son completamente opcionales, ayudan a desarrollar la ciudad de Union y el juego en su conjunto. Tal vez una tarea sea tan simple como ayudar a uno de los pocos ciudadanos "normales" que quedan atrapados por The Lost. Otras son misiones más complicadas y de varios pasos que te obligarán a atravesar Union y más allá. Encontré que estos valían la pena. No solo quería más historia, sino que ayudar a los agentes de Mobius atrapados en STEM generalmente arrojaba recompensas útiles como armas o acceso a cachés de suministros.

The Evil Within 2 gira varias veces durante el transcurso de un juego, lo que ayuda a evitar que se vuelva rutinario o obsoleto. Si bien una buena parte de su tiempo lo dedicará a explorar Union, muchos capítulos se dedican a entornos más lineales. Ya se trate de los túneles de servicios públicos STEM de The Marrow, un vacío lleno de sangre y fuego del infierno, o un viaje de regreso a los entornos de The Evil Within , lo único que puede esperar es lo inesperado. Bueno, eso y mucha violencia.

Los veteranos del primer juego encontrarán muchas cosas familiares: casas seguras con bancos de trabajo para hacer manualidades, espejos que te teletransportan a la enfermera Tatiana y su silla niveladora, enemigos que arrojan gel verde al morir y, por supuesto, tu fiel ballesta. Los nuevos jugadores también se sentirán bienvenidos, ya que la historia hace referencia en gran medida al primer Evil Within, pero no es una continuación.

El juego tiene sus contratiempos. Al final de la aventura, me encontré con la caída ocasional de la velocidad de fotogramas y un bloqueo en el tablero de mi PS4. La detección de golpes puede ser muy dudosa, especialmente si una criatura me agarra. Después de liberarse, parecía que los enemigos a veces tenían una pequeña ventana de invencibilidad y se desperdiciaba munición. Junto con el hecho de que Sebastian no es el tipo más ágil (sus giros lentos me hicieron retroceder a los primeros juegos de Resident Evil ), el combate cuerpo a cuerpo a veces era muy frustrante.

The Evil Within 2 tiene un comienzo lento y plagado de clichés, pero una vez que comencé a merodear por las calles de Union, mis preocupaciones se disiparon. El juego se inclina hacia el melodrama, pero en última instancia, esto es una fuerza, un guiño astuto y un asentimiento a su extravagancia. Al final del viaje, me encontré envuelto en la historia, sintiendo algunos sentimientos en el lugar de mi corazón mientras veía a los aliados caer en, sí, el mal dentro de STEM.

Este juego es todo lo que amo del survival horror. Hay entornos premonitorios para explorar. Monstruos horribles tanto grandes como pequeños para matar o evitar. El diseño de sonido envía escalofríos por la columna, desde la evocadora banda sonora hasta los angustiados gemidos de The Lost. Hay muchos desafíos, y los jugadores deben elegir sus batallas sabiamente y administrar cuidadosamente sus recursos. Con una impactante cantidad de sangre y una sorprendente cantidad de corazón, The Evil Within 2 corta, pisa fuerte y se cuela en el panteón de los grandes de todos los tiempos.

Cuando terminé la historia, tuve que dejar de comenzar de inmediato un nuevo juego. Eso es en parte porque este es uno de los mejores juegos de terror de supervivencia que he jugado, pero también porque desbloqueas varias camisetas nuevas y elegantes para Sebastian, junto con otras golosinas para llevar contigo a NG +. Si voy a descender a un infierno virtual y luchar contra todo tipo de monstruos repugnantes, quiero lucir bien haciéndolo.

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Soy un romántico desesperado y creo en la maravilla Hay una maravilla en la púrpura del atardecer cayendo Colores deslumbrantes embellecen el espectáculo de la puesta del sol Para hacer heno mientras brilla Hay una maravilla en cada gota de lluvia, En cada tormenta eléctrica En el sereno del silencio En un enjambre de Nubes grumosas Amar es fácil cuando crees en su maravilla Eres una de las maravillas asombrosas que creo Por eso, amarte es fácil Ahora que te vas volando Por favor, llévate todos los encantos No dejes tu polvo mágico conmigo Tengo que dejar de creer en tu maravilla.

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