The Bard's Tale IV te hace luchar con uñas y dientes por su bondad de rastreo de mazmorras

Todos los viernes, el personal del AV Club inicia nuestro hilo abierto semanal para discutir los planes de juego y las glorias recientes de los juegos, pero, por supuesto, la acción real está en los comentarios, donde lo invitamos a responder nuestra eterna pregunta: ¿Qué estás jugando? ¿Este fin de semana?

Hay algo tremendamente hostil en jugar un juego que fue diseñado principalmente para ejecutarse en computadoras, como el recién lanzado The Bard's Tale IV . Libres de los rigurosos procedimientos de certificación que dan la bienvenida a un nuevo lanzamiento de Sony o Nintendo, estos esfuerzos más independientes pueden existir en un estado más rudo, a veces incluso más feo al nacer, uno que desafía a los jugadores a escarbar en sus detritos para llegar a la tesoro debajo.

Para vencer al caballo de los videojuegos más aburrido, Bard's Tale IV, que espera invocar el legado de la clásica serie de juegos de rol, y no el título cómico de acción y aventuras de 2004, es un poco como Dark Souls , excepto el primer gran aumento de dificultad. no ocurre a manos de un minotauro ceñudo, sino durante la página de opciones de gráficos, mientras luchas por hacer que la maldita cosa funcione. Sin embargo, tal vez sea solo el síndrome de Estocolmo, pero hay algo extrañamente satisfactorio en reducir la distancia de dibujo y jugar con la configuración de oclusión ambiental, entrecerrar los ojos a través de las caídas de velocidad de fotogramas y los tiempos de carga del límite delictivo, y buscar el oro que haya allí. Saliendo de un título de gran presupuesto hábilmente empaquetado y amigable para el jugador como, por ejemplo, Marvel's Spider-Man , es una sensación casi desconcertante de latigazo cervical, pero del tipo que puede darte una emoción barata y emocionante mientras sucede.

Sé lo suficientemente bueno para abrirte camino para superar los dolores de crecimiento iniciales y también hay muchos pequeños placeres escondidos aquí, principalmente en la forma en que el juego maneja sus peleas. InXile Entertainment ha encontrado una manera adecuada y elegante de manejar las extrañas abstracciones del combate en un gran grupo, creando un sistema de lucha que pone mucho énfasis en la posición de los personajes y gestionando los tiempos de reutilización de sus diversas habilidades. (Los luchadores atacan y protegen, los pícaros apuñalan desde las sombras y los bardos icónicos cantan y beben). Si te cortas los dientes con los juegos originales, o incluso con Baldur's Gate , la evolución más natural de este estilo de lucha de fantasía para PC, es va a resultar carente de complejidad, pero por sus propios méritos, hay mucha diversión. BTIV también hace un trabajo decente al replicar la sensación de un rastreo de mazmorras tradicional, especialmente una vez que ingresas a las mazmorras propiamente dichas, que generalmente están repletas de acertijos, acertijos y peleas interesantes.

En el peor de los casos, Bard's Tale IV puede parecer un cosplay del estilo de juego al que se supone que debe invocar. (Bueno, en realidad, en el peor de los casos, apenas funciona como una pieza de software; esta es definitivamente una situación en la que esperar el parche de reparación prometido de la semana uno es probablemente una buena idea). Los personajes que no son jugadores, aunque están bien escritos, carecen profundidad, repitiendo como loros las mismas pocas líneas sin importar cuántas veces las visite. Las herramientas de exploración son poco más que llaves esotéricas para una variedad de puertas fácilmente identificables. Y el vasto laberinto subterráneo de Skara Brae con frecuencia se siente como poco más que una serie de corredores llenos de guss. Pero cuando hace clic, hace clic con fuerza , evocando esos viejos y olvidados sentimientos de estar perdido en un lugar hostil sin nada más que su ingenio y sus armas para ayudarlo a ganar el día. Ese es el tipo de cosas que ocasionalmente puede valer la pena buscar entre un poco de escoria.

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