Te voy a extrañar, hacia el cielo

No estaba preparado para que me pusieran la armadura de la Casa Fuerte. Lloré.

La última vez en mi viaje hacia el cielo , dije que era demasiado difícil nivelar mis cincuenta trabajos de Leven de manera uniforme, así que decidí concentrarme en nivelar a mi sanador en solitario. Resulta que pude haber sido un poco prematuro en esa decisión. Mira, lo que sucedió fue que me di cuenta tardíamente de que cumplía con los requisitos de nivel para realizar el trabajo de rompe armas, así que ... ¡sorpresa! Ahora soy un rompe armas. Y si la curación me estaba dando ataques de ansiedad, el tanque es como pedirle a un estudiante de quinto grado que lidere una misión a Marte.

De hecho, estoy bastante sorprendido de lo lejos que he pasado de ser un distribuidor de daños de bajo esfuerzo y poca responsabilidad a asumir los dos roles más importantes que puede ofrecer un MMO. Eso es lo malditamente hermoso y transformador de mi tiempo en Final Fantasy XIV . Ash de la era de World of Warcraft nunca se atrevió a poner un pie fuera de su zona de confort DPS. Final Fantasy XIV Ash dice: “¡Oh! Alcancé un hito de nivel. ¿Qué nuevo trabajo puedo desbloquear ahora? "

Mi nuevo y elegante rompe armas. No puedo esperar para ir Lionheart con todos ustedes.

Elegí principalmente Gunbreaker porque soy un gran Final Fantasy VIIIventilador. A los 33 años, finalmente me doy cuenta de que el personaje que más me parezco no era la hechicera maníaca de duendes y sueños Rinoa, sino la lucha constante contra la mortificante prueba de ser conocido como el rompe-armas Squall. También elegí Gunbreaker sobre otros tanques porque era un trabajo que comenzaba en mi nivel actual 60, por lo que no habría necesidad de jugar para recuperar el nivel como lo haría con un Dark Knight u otros. Ahora me doy cuenta, literalmente ahora mismo, de que probablemente habría sido más fácil para mí deslizarme hacia el tanque si tuviera que nivelar un trabajo de tanque hasta 60. Habría pasado horas poniéndome al día en una mazmorra tras otra, pero por el Cuando llegué al nivel 60, habría aprendido la mayoría de las mecánicas y estrategias que estoy luchando por aprender en este momento. Dado que de hecho es una lucha, me estoy tomando el tanque mucho más en serio que ser un sanador.Veo las guías de YouTube al menos dos veces antes de intentar cualquier mazmorra nueva. También guardo un documento de Google con descripciones detalladas de cada encuentro con un jefe, salpicado de notas pequeñas y útiles para mí, como "Come algo" o "¿La postura del tanque es tonta, perra?" Aunque el tanque hubiera sido más fácil para mí si hubiera elegido nivelar el trabajo normalmente, hay una Guerra Dragonsong en este momento, y no tengo tiempo para perder el tiempo en el Templo Hundido de Qarn durante ocho niveles.y no tengo tiempo para perder el tiempo en el Templo Hundido de Qarn en ocho niveles.y no tengo tiempo para perder el tiempo en el Templo Hundido de Qarn en ocho niveles.

Hablando de Dragonsong War, recientemente terminé el penúltimo parche antes de la expansión Stormblood, poniendo fin al conflicto entre Ishgard y sus dragones enemigos. Todas las quejas que tenía acerca de que el primer final de A Realm Reborn fue una decepción y que el contenido entre ARR y Heavensward era un trabajo aburrido se han derretido en una explosión de fuego de dragón purificador. Mierda, ¡qué final! Los parches de Heavensward estaban llenos de momentos grandes y pequeños que me agarraron del corazón y no me soltaron hasta que llegaron los créditos finales.

Este juego se niega a dejar de hacerme daño.

Aprecié Heavensward parches ‘s contando una historia matizada de lo que sucede a los combatientes cuando una guerra termina finalmente. Para escuchar a la mayoría de los videojuegos decirlo, todos se van a casa y viven felices para siempre cuando en realidad eso nunca sucede. En Heavensward , los milenios de enemistad y odio entre elezen y dragón no desaparecen de la noche a la mañana. Aún dolidos y enojados por la pérdida de seres queridos, ambos lados del conflicto simplemente no pueden renunciar a su voluntad de seguir luchando.

La narración es algo torpe en algunos puntos. Una mujer intenta reiniciar el conflicto dando un discurso apasionado sobre la legión de seres queridos que murieron a causa de los ataques de los dragones. Uno de tus aliados, en un intento de silenciarla, da la orden de que le disparen. El grupo se vuelve contra tu aliado, que huye. Y si bien está legítimamente condenado por sus acciones, parece salirse con la suya con el intento de asesinato sin tapujos. Hay un momento en el que pronuncia un apasionado discurso sobre "¡ay de mí! Soy el hijo rico de un noble señor, y todas mis decisiones fueron tomadas por mí hasta ahora". Pero más allá de algunas miradas decepcionadas de su padre, no está peor para el desgaste. En un juego que es casi angustiosamente bueno para clavar los detalles más pequeños , Me sorprendió ver que la trama dejó a este tipo fuera del apuro. Debería haber sido exiliado a un rincón apartado del imperio para relajarse un poco o, al menos, para disculparse con la mujer a la que casi mata. Pero no, lo dejaron participar en un gran tumulto, y todo se perdona de manera confusa.

Dejando a un lado la trama secundaria extraña "si eres rico puedes salirte con la tuya", mi momento favorito en los últimos parches de Heavensward fue la lucha contra Nidhogg. La confrontación final con el vengativo dragón anciano fue exactamente el tipo de mierda de héroe que anhelo en un videojuego. Me sorprendió la brutalidad casual de Nidhogg, usando a Estinien como su marioneta, empalando a uno de sus propios dragones por tener el descaro de presentarse como uno de los representantes en una conferencia de paz dragón / elezen. Y grité, con lágrimas en los ojos, cuando el tema musical de Heavenward comenzó a sonar cuando me enfrenté al mismísimo Nidhogg en los Pasos de la Fe.

No sé cómo o no tengo una idea de cómo se vería, pero quiero este momento tatuado en mi frente.

No creo que vuelva a superar esta captura de pantalla que tomé de ese momento. Realmente me da escalofríos mirarlo. Si tuviera que resumir FF14 en una imagen, elegiría esta. En ese momento, tuve el pensamiento muy extraño de "Wow, desearía estar jugando a esto con mi mamá". Mi mamá realmente no "entiende" los videojuegos, y en su mayoría he dejado de intentar compartir esta parte fundamental de mí con ella, aceptando que es algo en lo que no puedo hacer que se interese, ni siquiera de pasada. Pero siento que la poderosa narración, el diseño cinematográfico y la música de FF14 , destilada en este momento en el que mi astrólogo mira fijamente a un dragón sediento de sangre, define tanto el género (no solo para los MMO sino para todos los videojuegos) que sería suficiente para que ella lo entienda. Es tan bueno.

Sé que estoy muy cerca de la próxima expansión. Muy pronto, dejaré atrás el contenido de Heavensward por las nuevas costas de Stormblood . Tengo entendido que la historia de Stormblood no es tan llamativa o emotiva como su predecesora, pero que crea muchos Shadowbringers'trama y realmente me pateará el trasero emocionalmente. Estoy emocionado, pero sé que extrañaré a Ishgard. Ahora tengo la costumbre de visitar la tumba de Haurchefant cuando hago cola para una mazmorra en mi tanque (ya que las colas de los tanques son sorprendentemente más largas de lo que esperaba). Me gusta pensar, mientras estoy arrodillado y tomando todo tipo de fotografías solemnes. en pose de grupo, que de todas mis razones para convertirme en tanque, la verdadera razón era para él. Haurchefant me llamó héroe, pero no me sentí muy parecido al infligir daño desde detrás de la seguridad del escudo de un tanque o la burbuja de un sanador. Ahora que he giré por completo a esos papeles, siento que puedo ser mejor en el héroe que pensaba que era y que puedo hacer frente a todos los retos de Stormblood a Shadowbringers a Endwalker y más allá con una sonrisa.

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