shigeru miyamoto

Hace treinta y seis años, Super Mario Bros. salió a la venta en Japón

Hace treinta y seis años, Super Mario Bros. salió a la venta en Japón

¿Puedes escuchar la música en esta captura de pantalla? El 13 de septiembre de 1985 en Japón, Nintendo lanzó uno de sus juegos más icónicos, Super Mario Bros.Diseñado por Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka, fue un éxito en casa y se convirtió en la aplicación asesina de Nintendo Entertainment System un año después.

El liderazgo de Nintendo revela sus videojuegos favoritos

El liderazgo de Nintendo revela sus videojuegos favoritos

Shigeru Miyamto (izquierda) y el presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa (derecha) En la 81ª reunión general anual de accionistas de Nintendo, una sección de preguntas y respuestas permitió a los presentes hacer todo tipo de preguntas relacionadas con los negocios. Uno, sin embargo, era tan obvio que no puedo creer que no se haya preguntado antes: alguien simplemente quería saber cuáles eran los videojuegos favoritos de todos.

Jesucristo: Shigeru Miyamoto ha confirmado que todos los conmutadores de Nintendo están conectados para explotar si su corazón se detiene por cualquier motivo

Jesucristo: Shigeru Miyamoto ha confirmado que todos los conmutadores de Nintendo están conectados para explotar si su corazón se detiene por cualquier motivo

Vaya, bueno, tenemos noticias bastante aterradoras. Shigeru Miyamoto acaba de confirmar que todos los conmutadores de Nintendo en la Tierra están conectados con explosivos para detonar si su corazón se detiene por cualquier motivo.

Satoru Iwata parecía un tipo realmente bueno

Satoru Iwata parecía un tipo realmente bueno

El ex presidente de Nintendo, Satoru Iwata, tuvo un gran impacto en los juegos. El ejecutivo tenía la rara combinación de conocimiento técnico y habilidad empresarial.

Los juegos para un jugador finalmente están regresando, una especie de

Los juegos para un jugador finalmente están regresando, una especie de

Érase una vez, Shigeru Miyamoto dijo: “Un juego retrasado eventualmente es bueno. Un mal juego es malo para siempre.

El creador de Silent Hill regresa al terror con el primer juego de New Studio

El creador de Silent Hill regresa al terror con el primer juego de New Studio

Sí, parece un juego de Keiichiro Toyama. Keiichiro Toyama, creador de las series Silent Hill, Siren y Gravity Rush, dejó Sony Interactive Entertainment en 2020 para abrir su propia empresa, Bokeh Game Studio.

'Shop Contest: Miyamoto In A Pipe, Winners!

'Shop Contest: Miyamoto In A Pipe, Winners!

2020 ha terminado. Pero tenemos algunos asuntos pendientes de los que ocuparnos: se debe juzgar un último concurso de compras de 2020.

La peor forma de conocer a Miyamoto

La peor forma de conocer a Miyamoto

Foto: Evan Agostini / Invision / AP Para cierto tipo de entusiasta de los videojuegos, conocer al creador de Mario, Shigeru Miyamoto, es el máximo sueño. Ensayas en tu cabeza lo que vas a decir.

Miyamoto confirma que Super Mario Bros.3 fue una jugada

Miyamoto confirma que Super Mario Bros.3 fue una jugada

Una de mis teorías de videojuegos favoritas que surgieron en los últimos años es que Super Mario Bros.3, con sus bloques y cortinas colgantes, en realidad era solo una actuación en el escenario.

'Shop Contest: Miyamoto In A Pipe

'Shop Contest: Miyamoto In A Pipe

Shigeru Miyamoto fue el anfitrión del Nintendo Direct más reciente, que trataba sobre el parque Super Nintendo World en Japón. Abrió con el legendario diseñador saltando de una tubería.

Esa vez que algunos jugadores pensaron que Luigi estaba en Super Mario 64

Esa vez que algunos jugadores pensaron que Luigi estaba en Super Mario 64

Super Mario 64 fue un momento decisivo para nuestro fontanero favorito de videojuegos. Mario dio el salto a la tercera dimensión y trajo consigo una colorida variedad de personajes, pero faltaba un aliado importante: su hermano Luigi.

Nintendo adelanta la posibilidad de más adaptaciones después de la nueva película de Super Mario

Nintendo adelanta la posibilidad de más adaptaciones después de la nueva película de Super Mario

Mario persiguiendo un accesorio en New Donk City. Una de las cosas más impactantes que surgieron de las películas de género en los últimos tiempos fue la realidad de que Detective Pikachu era en realidad una película ridículamente sólida, el tipo de película de videojuegos que demostró correctamente que las adaptaciones de los videojuegos no tienen por qué ser malas.

Miyamoto todavía quiere reinventar el controlador

Miyamoto todavía quiere reinventar el controlador

Si bien el controlador de videojuegos estándar con botones y joystick ha hecho un regreso bastante decisivo a los juegos de Nintendo en Switch, eso no significa que Nintendo haya terminado de intentar reinventar la forma en que interactuamos con los videojuegos. En la reunión anual de accionistas de la compañía a fines del mes pasado, un asistente preguntó al panel de ejecutivos de Nintendo sobre el hecho de que sus productos parecen haberse estancado en el paradigma de "mirar la pantalla y jugar con el controlador en la mano", y lo que sus desarrolladores Piénsalo.

Por qué la nostalgia de los videojuegos es excepcionalmente poderosa

Por qué la nostalgia de los videojuegos es excepcionalmente poderosa

Este año, Netflix estrenará la tercera temporada de su exitosa serie documental The Toys That Made Us. Esta serie de inmersiones profundas de 45 minutos en los juguetes por los que sentimos más nostalgia ha cubierto a He-Man, Barbie, Hello Kitty y más.

El secreto de Tokio, exclusivo bar temático de Nintendo

El secreto de Tokio, exclusivo bar temático de Nintendo

[Imagen: Tofugu] Para entrar en el bar privado con temática de Nintendo "84", debes ser miembro o conocer a alguien. Su dirección no aparece en la lista, y el establecimiento es estrictamente solo para miembros con tarjeta.

Mario oficialmente ya no es plomero

Mario oficialmente ya no es plomero

[Imagen: Nintendo] Según el perfil oficial en japonés recientemente actualizado de Mario, el personaje icónico no está trabajando como plomero. Esto no debería ser una sorpresa total, porque el personaje parece hacer de todo menos fontanería.

La rareza de Super Mario Sunshine estaba en casa en GameCube

La rareza de Super Mario Sunshine estaba en casa en GameCube

Captura de pantalla: Super Mario Sunshine El miércoles pasado fue el 15º aniversario del lanzamiento japonés de Super Mario Sunshine. Siempre he tenido mucho amor por esta aventura tropical de Mario y había querido escribir sobre ella durante mucho tiempo, así que para celebrar la ocasión, la reinicié y la reproduje con los últimos 10 años de 3-D. Juegos de Mario en mente.

Nintendo lleva 40 años haciendo videojuegos

Nintendo lleva 40 años haciendo videojuegos

Juego de televisión en color 15. (Imagen: Liftarn / Staffan Vilkans / CC BY-SA 2.

Algunas historias interesantes sobre la creación de Super Mario 64

Algunas historias interesantes sobre la creación de Super Mario 64

Imagen: shmuplations Mario 64 es uno de los mejores juegos de todos los tiempos. Probablemente lo sepa, pero ¿alguna vez se ha preguntado acerca de los detalles de por qué es así? Aquí, deja que los creadores del juego te expliquen que se trata de cosas como el impulso del movimiento de Mario, la ubicación de la cámara y la sensación de los saltos de Mario.

Nintendo quiere hacer películas

Nintendo quiere hacer películas

La última vez que Nintendo se fue a Hollywood fue un desastre. Pero ahora que la compañía se está deshaciendo de los Seattle Mariners, está lista para volver al mundo del espectáculo.

Language