Sonic The Hedgehog 2 sigue siendo el mejor de la serie, Don't @ Me

Yo no era un niño de Nintendo mientras crecía. Ese honor perteneció a mi mejor amigo que logró tener un sistema de entretenimiento de Nintendo. Cuando llegó el momento, compré un Sega Genesis y había un juego que reinaba sobre todos los demás: Sonic the Hedgehog 2 . Ahora que está recién en Nintendo Switch como parte de la colección Sega Ages , el fuego se ha vuelto a encender.

La versión de Sega Ages, que se lanzó la semana pasada, es principalmente un puerto uno a uno del original con algunas características adicionales. ¿Dónde están los estados de guardado y un modo de desafío de 100 anillos, así como la capacidad de jugar como Knuckles, algo que antes era posible gracias a la "tecnología de bloqueo" de Sonic y Knuckles? Transmití un juego con mi compañero de trabajo Paul Tamayo y lo pasé bien, incluso si logré bloquear el juego una vez.

Sonic the Hedgehog 2 es un clásico. Pero incluso en 1992, un año después del debut inicial de Sonic, estaba claro que estaba sucediendo algo especial. La promesa de Sonic the Hedgehog es la quintaesencia de los 90. Mario estableció un estándar y se convirtió en un nombre familiar a medida que las consolas surgieron después del accidente de 1983. Estaba seguro, accesible. La solución de Sega para competir con Nintendo fue ofrecer algo diferente. Sonic era más rápido que Mario y, según los estándares de la época, era más nervioso. El Sonic the Hedgehog original catapultó a Sonic al estrellato, pero fue Sonic the Hedgehog 2 quien cumplió completamente la promesa de velocidad y codificó algunas de las características más importantes de la serie.

Tras el lanzamiento de Sonic the Hedgehog , el programador Yuji Naka y otros miembros del Sonic Team se separaron de Sega of Japan. Fue contratado por el desarrollador de Sega Mark Cerny, que estaba trabajando con Sega of America para establecer su propia división de la empresa, lo que se convertiría en el Instituto Técnico de Sega. La división contaba con una atmósfera única y una mayor libertad. Naka y los diseñadores pudieron iterar más libremente sobre su éxito inicial. Es de suponer que esto explica las diversas adiciones y experimentos de juego de Sonic the Hedgehog 2 . Sonic era más rápido, su mundo más colorido y distinto. El elenco de personajes se expandió y elementos que definieron la serie como Super Sonic, una rápida transformación otorgada a los jugadores que encontraron las siete Chaos Emeralds.

La adición más importante fue el tablero giratorio. Cuando Sonic está parado en su lugar, el jugador puede empujar hacia abajo y aplastar el botón de salto para acelerar y disparar hacia adelante a altas velocidades. Sonic opera con la máxima de que la velocidad es divertida, lo que significa que los momentos en que el jugador se detiene realmente apestan. El tablero giratorio permite a los jugadores volver rápidamente a su ritmo anterior, manteniendo el juego avanzando. Sonic the Hedgehog 2 ocasionalmente se cuela en pozos ineludibles o segmentos de plataformas difíciles que obstaculizan el progreso, pero el tablero giratorio, además del diseño de niveles de ramificación, ayudó a Sonic a darse cuenta de la velocidad que el primer juego más a menudo carecía.

Sonic the Hedgehog 2 también ayuda a establecer la estética continua y el diseño visual que define la serie. Los fondos complejos con desplazamiento de paralaje crean una experiencia brillante y colorida que se destaca junto a las paletas menos ocupadas de Mario. Los niveles se volvieron más detallados y distintos. El cómodo encanto verde de Emerald Hill Zone da paso a las inquietantes aguas violetas de Chemical Plant Zone. Áreas posteriores como Oil Ocean Zone y Metropolis Zone, niveles difíciles que indican la intrusión de Sonic en los reinos villanos de Robotnik, rebosan fuego y engranajes rechinantes. Hay un arco evidente en los diseños: lo acogedor y rústico se reemplaza por lo amenazante y mecánico. Ayuda a contar una trama rudimentaria: Sonic necesita apresurarse a destruir la enorme estación espacial "Death Egg" de Robotnik.

Tampoco está solo. Sonic 2 presenta a Miles "Tails" Prower, el alegre zorro de dos colas que acompaña a Sonic en la mayoría de sus aventuras hasta el día de hoy. Además de sus habilidades únicas como volar y la habilidad de ser controlado por un segundo jugador, Tails fue un punto de inflexión para la serie. Ahora había personajes, amigos y, finalmente, nuevos villanos que formarían un universo narrativo más amplio. Sonic the Hedgehog 3 presentaría a Knuckles the Echidna como rival. Sonic CD trajo a Amy Rose, la fan obsesiva de Sonic, y al cobarde Metal Sonic. Hoy, la franquicia de Sonic está llena de personajes. Comenzó con Tails.

Sonic the Hedgehog 2 codificó la forma de la serie. Siguiendo a Sonic 2 , los niveles serían más brillantes y más formas de navegarlos. Sonic obtendría nuevas habilidades para moverse más rápido y amigos que (generalmente) podrían mantenerse al día. Fue el primer momento real de claridad para una serie que pasaría a tener una intensa crisis de identidad. Naka y los desarrolladores de Sega Technical Institute sabían exactamente lo que querían que fuera Sonic: atrevido, brillante y más rápido que nunca. Sonic the Hedgehog 2 lo puso en piedra.

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