Rise of the Tomb Raider: The Kotaku Review

La última vez que vimos a Lara Croft, estaba dejando de ser una víctima. Una víctima del destino, de la agresión de otras personas, de sus propias encarnaciones jugables previas sin inspiración. Ella todavía está creciendo, pero ahora es diferente.

[Esta revisión se publicó originalmente el 9/11/2015. Lo estamos mejorando porque acaba de salir la versión para PC. También hemos publicado algunas ideas específicas sobre la versión para PC , que en general es buena y muy bonita].

Durante la mayor parte de Rise of the Tomb Raider , la segunda entrega de una serie reiniciada de Tomb Raider , Lara Croft no anda asustada. Ella todavía enfrenta probabilidades abrumadoras, lidia con dudas y absorbe una tonelada de trauma. La versión más reciente de la icónica heroína del videojuego muestra menos pánico torpe que en Tomb Raider de 2013 . Hay más momentos de determinación férrea y menos momentos en los que se detiene para mentalizarse. Sabe de lo que es capaz, no ha olvidado que una vez acabó con un ejército sobrenatural, subió una montaña y derrotó a un dios del sol. Se siente como si hubiera crecido.

Esa sensación de crecimiento es un factor clave en esta secuela. Para que Rise of the Tomb Raider tenga éxito, es necesario convencer a los jugadores de que Lara ha madurado, pero que aún le queda mucho por hacer. Sin embargo, los cambios en una nueva entrega no pueden ser demasiado radicales, no sea que esta Lara se vuelva irreconocible para los viejos y nuevos fanáticos.

Rise of the Tomb Raider cuenta la historia de la joven Lara Croft, sola en un lugar peligroso, explorando ruinas, resolviendo acertijos y disparando a muchos tipos con flechas en llamas. Combina elementos de cazadores / recolectores, en los que debes buscar las cosas que necesitas para sobrevivir o fabricar armas, con una combinación de combate cuerpo a cuerpo y a distancia con picos, pistolas o arco y flecha.

Rise se abre una vez más con Lara en busca de pruebas de una civilización perdida en el tiempo. Esta vez, sin embargo, sus motivaciones provienen de un lugar profundamente personal. Antes de morir, el padre de Lara estaba en una búsqueda para encontrar la Fuente Divina, un artefacto que se decía que otorgaba la vida eterna, y el Profeta apócrifo que realizó milagros con su poder. La continuación de Lara de su trabajo está directamente relacionada con su deseo de restaurar la respetabilidad del nombre Croft, el nombre de su padre. Sus viajes la llevan a una cordillera nevada en Siberia, donde entra en conflicto con una misteriosa organización llamada Trinity, cuyos matones paramilitares también buscan la Fuente Divina. Hola, carne de cañón.

El último esfuerzo de Crystal Dynamics en un juego de Tomb Raider se beneficia de imaginar inteligentemente los fundamentos psicológicos de sus héroes y villanos. Así como Lara está tratando de lidiar con el legado de su padre, la sed de poder del villano principal también está impulsada por razones muy personales. Hay momentos en los que sientes que estás luchando contra una cosmovisión arruinada y no solo contra un montón de maniquíes con inteligencia artificial.

Rise of the Tomb Raider modifica la fórmula de juego establecida en su predecesor de 2013. Hay un nuevo sistema de elaboración que hace que Lara busque constantemente recursos que pueda usar para fabricar munición, equipo o vendajes. Una vez que tenga suficientes recursos, podrá crear lo que necesite sobre la marcha. El jugador sostiene el parachoques izquierdo y puede crear, en mitad de la acción. Entonces, recolectar hongos capullos le permite hacer flechas venenosas que liberan un gas fatal. Del mismo modo, otros elementos nuevos que se pueden crear aumentan la capacidad de esconderse silenciosamente en los encuentros si lo desea. Si lo tuyo es un combate ruidoso y desordenado, entonces puedes convertir rápidamente botellas y latas en molotovs y granadas de mano.

Las habilidades recientemente mejoradas de Lara son un reflejo directo de cuánto esfuerzo pones en explorar el mundo del juego. A medida que aumentan sus habilidades, su capacidad para detectar recursos y leer el mundo se vuelve más poderosa. Lara mejora su dominio de los idiomas antiguos al encontrar murales y mejora su arsenal y equipo acumulando pieles de animales exóticos. Otras mejoras de combate te permiten realizar hazañas como varios disparos a la cabeza a la vez con el arco. La forma en que se estructuran los mecanismos de ROTTR alimenta la sensación general de crecimiento o maduración.

Aparte de sus capítulos iniciales, Rise of the Tomb Raider se desarrolla alrededor del valle geotermal en Siberia donde Lara y Trinity han rastreado la Fuente Divina. Es un paisaje con magníficas capas que se siente más como un mundo abierto que el terreno del juego de 2013. Ya sea nevado o exuberantemente verde, el terreno se siente vivo, lleno de recursos vegetales o animales para acechar (o huir). Aparte de montones de testimonios póstumos sobre la historia de sus eventos y ficción, el juego también provoca a los jugadores con tumbas opcionales. Las entradas a estas tumbas están secretas y tendrás que hacer un esfuerzo adicional para encontrarlas. Una vez que encuentre estas tumbas, se enfrentará a un único rompecabezas ambiental basado en la física, familiar para los fanáticos de Tomb Raider desde hace mucho tiempo . Pero deberá navegar a través de varias secciones de las tumbas para activar varios elementos necesarios para su solución. Como resultado, terminan sintiéndose más grandes y más importantes.

El juego también tiene misiones secundarias, que te entregan verdaderos encargados de misiones en el mundo, que te otorgan nuevas herramientas / armas, como una ganzúa y una herramienta de elaboración. También puedes usar la moneda del juego para obtener algunas de estas armas y equipos de la cabaña de suministros que se abre en el primer tercio del juego.

Nota del editor: hemos actualizado esta revisión de 2016 para que coincida con el lanzamiento del juego en PC. En el tiempo transcurrido desde que lo revisamos por primera vez en noviembre pasado hasta ahora, hemos revisado nuestro enfoque de las revisiones y eliminado las recomendaciones SÍ / NO de nuestras tarjetas de resumen. La tarjeta de arriba es una de las nuevas; puedes ver la tarjeta "SÍ" original del juego aquí .

Esta es una secuela agradable y la razón por la que es muy divertida es porque se siente mejorada en casi todos los sentidos. Cuando probé enfoques más sigilosos en el Tomb Raider 2013 , los resultados se sintieron desordenados. En este juego, pude planificar y ejecutar mejor, gracias a una gran cantidad de opciones que te permiten cegar o envenenar a los enemigos desde lejos. La sensación de ser un depredador astuto fue un cambio bienvenido para mí, especialmente después de soportar la crudeza emocional del último Tomb Raider . Otra cosa que me gustó de Rise of the Tomb Raider es cómo recompensa constantemente tu curiosidad. Si te diriges a un acantilado aparentemente inocuo o te detienes y observas lo que te rodea con el instinto de supervivencia de Lara, casi siempre encontrarás un recurso o un objeto de colección esperándote. Me apoyé mucho en el instinto de supervivencia de Lara porque Rise of the Tomb Raider es el tipo de juego en el que no quería perderme nada.

Jugué a Rise of the Tomb Raider de manera muy similar a como lo hice con su predecesor: casi exclusivamente con el arco y la flecha y con el sigilo que mi paciencia me permitía. Esta vez, sin embargo, no me sentí como un veinteañero tembloroso, asustado de todas las sombras. Me sentí más como un cazador y explorador, derribando sistemáticamente enemigos y desafíos. Dicho esto, no me gustó tener que desbloquear el mismo conjunto de armas que en el último juego. Lara sabía cómo contrarrestar enemigos y realizar asesinatos furtivos rápidos en el último juego, ¿por qué tendría que volver a aprenderlo ahora?

A diferencia del juego Tomb Raider de hace dos años, Rise no tiene ningún modo multijugador competitivo. En cambio, ofrece otra táctica orientada a atraer a los jugadores para que sigan regresando al juego. La función Expediciones te permite reproducir fragmentos remezclados de la campaña de la historia en uno de cuatro modos: repetición de capítulo, repetición de capítulo Elite, ataque de puntuación o resistencia remanente.

En Remnant Resistance, puedes crear misiones personalizadas de cinco partes eligiendo objetivos específicos, equipamientos y hora del día. Una vez que termines una de estas misiones, tus amigos tendrán el desafío de hacer lo mismo.

Completar las misiones de Expediciones otorga créditos y las ganancias se pueden aumentar utilizando tarjetas coleccionables como modificadores para aumentar la dificultad, otorgar beneficios y agregar objetivos de desafío.

Por lo tanto, un desafío de Lobotomía obliga a los jugadores a hacer cinco tiros a la cabeza con el arco y la flecha y el uso de una carta de Cabeza grande en los enemigos hincha sus cráneos hace que sus torsos y extremidades sean más resistentes al daño. Los créditos que ganes en Expediciones se pueden usar para comprar más paquetes de cartas para aumentar la variabilidad en las misiones que crees. Disfruté del puñado de misiones de Expeditions que asumí y la función parece una forma inteligente de reorganizar el trabajo que ya está en el juego.

El mayor éxito de Rise of the Tomb Raider reside en cómo fomenta la exploración, lo que a su vez te hace sentir más conectado con su mundo ficticio. Cada desventurado cadáver en los páramos helados de Rusia es un recordatorio de que Lara se está moviendo por un lugar que ha matado a muchos otros. Mientras jugaba, ella se mostró cada vez más talentosa, con suficiente espíritu e ingenio para encontrar formas de verse a sí misma hasta el otro lado. Esta Lara no es una recién llegada con los ojos muy abiertos, ni es una veterana de piedra. Ella está en algún punto intermedio. Rise of the Tomb Raider me da ganas de seguirla a donde vaya.

Para obtener una segunda opinión, consulte la revisión de TAY en nuestro blog dirigido por lectores, Talk Amongst Yourselves.

Póngase en contacto con el autor en evan@kotaku.com .

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