Después de un problema de envío con Amazon, pasé la mayor parte del día tratando de rastrear un Nintendo Switch. Experimenté exactamente lo que experimentarán muchos propietarios de Switch esperanzados. Acosé a Craigslist y obsesioné a Best Buy, y esperé en una fila demasiado larga en GameStop. Y ahora he pasado los últimos días viviendo la vida de Switch, jugando lo mejor que tiene para ofrecer y puedo decir, inequívocamente, que este sistema no vale la molestia de rastrearlo.
Vale la pena rastrear Legend of Zelda: Breath of the Wild . El título de lanzamiento de marquesina de Nintendo es una obra maestra del género RPG de acción. Es adictivo y está bien diseñado y lo que le falta en la habilidad de contar historias lo compensa con nostalgia y pura jugabilidad. Pero Zelda es, en este momento, la única razón para poseer el Switch, la nueva consola híbrida de Nintendo destinada a cerrar la brecha de juego entre la sala de estar y el mundo exterior, y eso solo significa cosas malas para la consola.
El Switch es, aparentemente, una tableta. Tiene la forma de uno especialmente gordo, piense en un Amazon Fire original. Si se juzgara solo como una tableta, el Switch sería un desastre: es demasiado grueso y tiene una ventilación gigante expuesta para enfriar el procesador y atrapar las migas. También solo obtiene dos horas y 50 minutos de duración de la batería con una carga y no puede navegar por Internet o reproducir Netflix o incluso decirle cuando alguien actualiza su Facebook.
El Switch colocado en la parte superior de la tableta Nvidia Shield, con el que seguí comparándolo erróneamente hasta que finalmente lo puse en mis manos.
Cuando se anunció el Switch, el presidente de Nintendo, Tatsumi Kimishima, le dijo a Time que la compañía estaba demasiado ocupada haciendo del Switch una “increíble plataforma de videojuegos dedicada” para preocuparse por otras aplicaciones. Este dispositivo no está tratando de competir por puertos HDMI limitados en su televisor como PS4 o Xbox One. No quiere ser dueño de su sala de estar, solo quiere pasar el rato y jugar a juegos de mierda.
Entonces, ¿por qué solo hay nueve títulos disponibles para Switch en el lanzamiento? ¿Y por qué solo cuatro de esos títulos son títulos originales? ¿Y por qué dos de esos cuatro títulos originales son juegos de fiesta con un valor de repetición limitado? Si bien Nintendo no tiene ningún deseo de competir con Sony o Microsoft, todavía lo está, ya sabes, compitiendo con Sony y Microsoft. La compañía exige que gaste $ 300 en una consola de juegos y pase las noches acurrucado en el sofá agarrando el controlador Joy-Con en bloque.
Zelda , por increíble que sea, no es suficiente para exigir que la gente gaste $ 300 solo para jugarlo. Especialmente cuando la versión de Wii U del juego es tan buena y (anecdóticamente) no sufre los mismos problemas con la reproducción que el Switch. Y ese problema de reproducción, cuando el contenido en la pantalla tartamudea porque el procesador trabaja duro para mantener el ritmo, debe discutirse. Zelda es un juego de gráficos intensivos cargado con todo tipo de vistas impresionantes y física de partículas que pueden detener un procesador. Zelda también se construyó para el hardware de última generación. Si Switch está luchando con Zelda , como lo hizo varias veces mientras jugaba, es posible que Switch ya haya alcanzado su máximo potencial, tecnológicamente hablando. Zelda , Mario Kart y Skyrim , de seis años , son lo mejor que este sistema podrá conseguir.
Eso no hace que el Switch sea instantáneamente malo. La Sony PSP y Vita también eran dispositivos de mano tremendos con magníficas pantallas, la capacidad de transmitir contenido a un televisor y un catálogo de juegos pequeño pero estelar. Y Nintendo tiene el beneficio de más de treinta años como líder de los juegos móviles y una increíble serie de juegos propios, así como un enorme catálogo de juegos clásicos que la gente felizmente gastará dinero en efectivo para jugar, aunque ninguno está disponible en el sistema en ningún momento. pronto.
El problema más grande es el truco de los controladores Joy-Con. Cada Switch incluye un controlador izquierdo y derecho que se inserta en los lados de la tableta convirtiéndola en algo así como una Sony Vita, solo que mucho más grande. La mayor parte de mi tiempo de juego lo pasé con los controladores Joy-Con en esta configuración, y funcionan bien, incluso si me siento sumamente estúpido jugando juegos en un sistema portátil tan grande.
Si no quiere sentirse estúpido jugando su consola gigante de mano, puede deslizar los controladores Joy-Con fuera del Switch y en el agarre del controlador incluido, aunque no tiene batería (esa versión cuesta $ 30) y hay un defecto de ingeniería que puede afectar enormemente la conectividad en esa configuración (la solución, presumiblemente, es comprar un controlador Pro por $ 70). Si el estilo de juego de agarre / controlador profesional te parece demasiado mundano, entonces puedes ir al estilo de Wiimote de la vieja escuela y usar los Joy-Cons en cada mano, útil en algunos rompecabezas de Zelda que necesitan la capacidad de Joy-Cons para detectar dónde son espacialmente.
Así es también como juegas a cualquiera de los dos juegos de fiesta disponibles actualmente: el muy publicitado 1, 2 Switch, que en realidad es solo una demostración de $ 50 para las habilidades de Joy-Con, y Snipperclips , un juego de rompecabezas tremendamente divertido que debes jugar con un amigo (se puede jugar solo, pero te hará muy consciente de lo solo que estás, probablemente a las tres de la mañana mientras estás en la cama con el Switch en tu regazo y tu perro se desmayó de pie). Como ilustra 1, 2 Switch , los controladores Joy-Con son notablemente poderosos para su tamaño. Nintendo ha aprendido mucho desde el primer Wiimote sobre cómo hacer un controlador sensible al movimiento, y ha puesto todo ese conocimiento en los controladores Joy-Con.
Sin embargo, después de jugar un poco con Snipperclips , todavía me pregunto por qué existen estas pequeñas cosas. Es como si Nintendo quisiera hacer una consola de mano realmente poderosa pero no quisiera alienar a todos los fanáticos que reunió hace diez años con la Wii, por lo que agregó un montón de características que incluso su mejor título de lanzamiento solo usa con moderación. Deja a toda la consola sin rumbo: reflexionar sobre lo que Nintendo quiere que sea este sistema es una buena forma de encontrarte en una crisis existencial (dormir poco porque has estado despierto toda la noche jugando a Zelda también contribuye a la crisis).
Este es un sistema que aún no tiene idea de lo que quiere ser. Tiene poca potencia para algo que se espera que se siente en su sala de estar y es demasiado grande para que algo que se espera esté agarrado en sus manos durante tres horas a la vez. Al intentar cerrar la brecha entre los juegos domésticos y móviles, Nintendo construyó el monstruo de Frankenstein. Si bien la transición entre el juego doméstico y el móvil es sin duda suave, la PSP y Vita lograron hazañas casi similares con un dispositivo mucho más amigable para las manos.
Los únicos momentos en los que Switch parece ser más que una máquina Zelda y los controladores Joy-Con parecen ser más que un truco de marketing es en las muy raras ocasiones en que los controladores y la tableta se combinan y hacen que el juego sea más inmersivo.
Estaba usando la función de cámara en Zelda (no preguntes) y necesitaba tomar una foto rápida de una habitación llena de bocetos de gallinas. Podría haber usado el joystick extremadamente endeble del Joy-Con para apuntar la cámara, pero en lugar de eso, simplemente moví toda la consola Switch y la giré como si estuviera en la habitación con Link. Fue un momento breve, pero increíblemente genial. Como si Nintendo dijera que entendía nuestro loco deseo de una mayor inmersión y nos estaba ofreciendo una ventana al mundo que no requería los ridículos auriculares o el alto precio de la realidad virtual.
Desafortunadamente, fue solo un momento, y hasta que Switch pueda tener muchos de esos momentos, que se encuentran en una variedad de juegos, no vale la pena. Si ya tiene uno, disfrute de su máquina Zelda de $ 300. Si actualmente no posee el Switch, espere su tiempo y espere más juegos. Nintendo ha creado una consola potencialmente genial. Ahora debe demostrar que vale la pena toda su publicidad.