Retrospectiva de Final Fantasy VI: Simplemente lo mejor

Ilustración de Angelica Alzona

En los primeros minutos de Final Fantasy VI , justo cuando crees que tienes una idea del ritmo del juego, todo cambia. Tu héroe amnésico Terra, a quien has estado controlando durante media hora y probablemente estás asumiendo que será tu protagonista a largo plazo, cae por un agujero y se desmaya. Y luego conoces a este chico:

Este es Locke. Es un cazador de tesoros. Su trabajo, bajo las órdenes del extraño anciano que ayudó a rescatar a Terra de ser controlado por el imperio malicioso (que sabes que es maligno porque se llama Imperio), es ayudar a Terra.

Segundos más tarde, tienes el control de Locke, quien se encuentra con una pandilla de 11 amistosos pájaros felinos blancos llamados Moogles en un intento por salvar a esta chica inconsciente. Dado que solo cuatro personajes pueden estar en un grupo a la vez, tu grupo de 12 se divide en tres grupos, y debes usarlos todos para proteger el cuerpo inconsciente de Terra de los monstruos.

A medida que los enemigos avanzan penosamente por un laberinto de caminos estrechos, tendrás que ir y venir entre los tres grupos, poniendo a cada grupo en un cuello de botella y luchando contra los monstruos a medida que se acercan. Hay mucho en juego: si uno de los monstruos llega a Terra, se acabó el juego.

Hoy, este es uno de los encuentros más fáciles en Final Fantasy VI . Pero a principios de los 90 fue alucinante. La mayoría de los juegos de rol te dan el control de un solo grupo; Final Fantasy VI te dio tres.

"Esto", parecía decir el juego, "no es 'la mayoría de los juegos de rol'".

Durante años, la fórmula estándar para los juegos de rol fue la siguiente: tú, el jugador, llevas a un grupo de personajes a una ciudad, lo que te da una misión, que te lleva a una mazmorra, que tiene una batalla de jefes, que obtiene nuevos niveles y equipo, lo que te permite avanzar a la siguiente ciudad, lo que te permite emprender una nueva misión, que te lleva a una nueva mazmorra. Enjuague, repita.

Final Fantasy VI fue diferente. En Final Fantasy VI , cantarías en una ópera, darías un paseo en primera persona a través de las vías del tren subterráneo, robarías ropa a los comerciantes, tomarías un tren que lleva a las almas muertas al inframundo, hablarías para conseguir dulces recompensas en un banquete, recolecta pescado para un anciano enfermo, lucha contra una fuerza aérea imperial y trata de descubrir cómo reconstruir la vida de un grupo de personas a raíz de un desastre devastador.

Como dije. No es la mayoría de juegos de rol.

Esta es la sexta parte de Final Fantasy Retrospective de Kotaku , en la que echamos un vistazo a cada juego principal de FF.

Hagamos un viaje de regreso a 1994. Super Nintendo y Sega están luchando por la supremacía de las consolas; pequeños desarrolladores como Blizzard e id están dominando nuestras computadoras; y una pequeña empresa japonesa llamada Squaresoft está a punto de lanzar Final Fantasy VI , la sexta entrega de la serie que los había salvado de la bancarrota siete años antes.

Este es un poco diferente. Final Fantasy VI cambia el Tolkien por una parte saludable de Julio Verne, reemplazando los tropos de fantasía que habíamos aceptado como estándar (elfos, enanos, castillos medievales) por un mundo desolado que combina maquinaria y magia. Uno de los primeros lugares que visitas en Final Fantasy VI es el Castillo Figaro, un enorme trozo de roca pixelada que podría parecer una fortaleza medieval promedio si no fuera por el hecho de que puede convertirse en un submarino. A diferencia de los juegos anteriores de Final Fantasy , que rociaron suavemente ciencia ficción sobre sus grandes helados de fantasía, FFVI se vuelve completamente steampunk. Quiero decir, comienzas el juego con un traje de robot.

Sin embargo, eso no es lo notable de Final Fantasy VI . Lo notable son momentos como este:

Esta escena, que es opcional y solo se activa cuando pones a los hermanos Edgar y Sabin en tu grupo y los llevas al Castillo Figaro, revela la trágica historia de dos personajes que, hasta ahora, parecían bromas. Sabin es un musculoso de mente débil; Edgar es un ingeniero lujurioso.

Sin embargo, como aprendes en el flashback, han pasado por algunas cosas. Su padre murió una década antes de los eventos de Final Fantasy VI , y en sus últimos deseos, les pidió a los dos hermanos Figaro que gobernaran el país en su lugar. Pero ni Sabin ni Edgar quieren ser reyes. Sabin intenta convencer a Edgar de que abandone a Figaro, pero Edgar señala lo cobarde que sería. Su padre, cuya sombra se cierne sobre ambos, se decepcionaría si huyeran del país. Entonces Edgar hace una propuesta.

“Arreglemos esto con el lanzamiento de una moneda”, dice Edgar (según la traducción de Game Boy Advance, que triunfa sobre la confusa versión de SNES). “Si sale cara, ganas. Colas, yo gano. El ganador elige el camino que quiera ... sin arrepentimientos, sin resentimientos ".

Sabin está de acuerdo, y luego la cámara sigue la moneda en el aire durante unos segundos antes de volverse negra. Sabemos lo que pasa, por supuesto. Edgar gobierna Figaro durante casi diez años. Sabin, mientras tanto, pasa la próxima década entrenando para ser un artista marcial. En el presente, comparten unas dulces palabras, toman un trago y luego continúan con la aventura.

Un poco más tarde, sucede esto (comienza a las 29:36):

En un intento por convencer al jugador errante Setzer de que ayude a su tripulación a luchar contra el Imperio, Edgar saca la moneda una vez más, proponiendo que si lanza cara, Setzer se une a ellos. La moneda cae en cara, Edgar gana y Setzer inmediatamente se da cuenta de que era un truco. Edgar está usando una moneda de dos cabezas. Fuera de una línea rápida y desechable que solo verás si Sabin está en la fiesta ("Esa moneda ..."), Final Fantasy VI te permite juntar las piezas tú mismo: Edgar dejó que su hermano ganara esa apuesta que cambió la vida todos esos años. hace. Edgar, un personaje que hasta ahora se resumía mejor como un canalla caliente, tiró intencionalmente toda su vida por Sabin. Y Sabin nunca lo supo.

Final Fantasy VI está lleno de momentos como este. Casi todos los personajes de tu conjunto de 14 personas son más complicados de lo que parecen, excepto quizás Umaro, que parece un muñeco de nieve tonto y es, de hecho, un muñeco de nieve tonto. Desde la trágica herencia de Terra hasta los amigos por correspondencia secretos de Cyan, Final Fantasy VI tiene una profundidad de carácter que incluso hoy en día sería rara en un videojuego. En 1994, no tenía precedentes.

Esa no es la única razón por la que Final Fantasy VI es tan increíble, pero es la razón principal. Al comienzo del juego, cuando Locke corre a través de las minas de Narshe para salvar a Terra, en realidad está pensando en el hecho de que no pudo salvar a Rachel, la mujer que amaba. Aunque Locke parece un pícaro despreocupado, está obsesionado en secreto por una compulsión de tratar de salvar a la gente, especialmente a las mujeres, y eso impulsa todo lo que hace. Un JRPG moderno podría golpearte en la cabeza con ese hecho, tal vez arrojando algunas burbujas de pensamiento o largos monólogos sobre cómo Locke solo quiere salvar a la gente, pero a Final Fantasy VI le gusta ser sutil, que es una de las razones por las que es tan genial.

Bueno, también está la música increíble, el sistema de combate enérgico, el villano horrible, el magnífico arte de 16 bits, y así sucesivamente. Discutamos, ¿de acuerdo?

La historia: Bueno, resulta que Terra, nuestro protagonista amnésico, puede usar la magia , un arte que los ciudadanos de Final Fantasy VI pensaban que estaba extinto. También resulta que Locke es miembro de los Retornados, un grupo de resistencia que lucha para acabar con el malvado Imperio. Reconociendo que los poderes mágicos de Terra serían útiles para su causa, Locke la lleva a un viaje para encontrarse con los Retornados y su líder grizzly, Banon, el único personaje en el juego cuya muerte conduce a un final instantáneo del juego, probablemente porque él es antiguo. Después de divertidas diversiones y una aventura al estilo Hora punta protagonizada por Sabin y Cyan, el grupo se reúne en Narshe, donde tienen que proteger a una bestia mágica congelada llamada Esper de las fuerzas invasoras del Imperio lideradas por un teniente llamado Kefka.

Los Retornados ganan la batalla, pero Terra de repente se vuelve loco, se transforma en un monstruo rosado desnudo (el mismo) y vuela por todo el mundo, dejando que el resto de la tripulación la persiga. La encuentran en Zozo, una ciudad llena de monstruos donde todos mienten todo el tiempo, y conocen a un viejo Esper llamado Ramuh que le pide a Locke y su equipo que vayan a rescatar a sus Esper bros de una instalación en el Imperio donde Kefka está agotando su poder. Para llegar al Imperio, los Retornados necesitan un dirigible. La única aeronave en funcionamiento pertenece a alguien llamado Setzer, quien casualmente acaba de enviar una carta a la ópera cercana, advirtiéndoles que planea secuestrar a su estrella, María.

Los secuestradores no suelen advertir a sus víctimas, pero bueno, Setzer no es muy bueno secuestrando. Y oye, ¿qué sabes? Los Retornados tienen un miembro que se parece mucho a María: Celes, un general imperial reformado que Locke rescató durante una de esas diversiones previas a Narshe.

La tripulación diseña un plan loco para que Celes se vista como María, actúe en la ópera y sea secuestrada intencionalmente por Setzer, para que todos puedan subir a bordo de su aeronave y convencerlo de que se la preste. Es una trama tonta y complicada que conduce a una de las mejores escenas de la historia de los videojuegos, una ópera interactiva:

La trama funciona y Setzer se une a la tripulación con su aeronave. Una vez que han rescatado a los Esper y luchado contra un par de grullas gigantes y malvadas, los Retornados regresan (heh) a Ramuh, quien revela que la madre de Terra cayó en un portal al mundo Esper cuando era adolescente (!) Y decidió deshuesar un Esper llamado Maduin (!), haciendo que Terra sea medio esper (!!!). La pandilla se dirige a la entrada del mundo Esper, justo a tiempo para ver al malvado Emperador Gestahl y Kefka abrir la barrera sellada que mantenía a todos esos Espers dentro. Los Espers están enojados y van a destruir la ciudad capital del Imperio, lo que lleva a Gestahl a cambiar de opinión de repente y pedir a los Retornados un tratado de paz. Luego les ruega a los Retornados que vayan a hablar con los Espers y se disculpen en nombre del Imperio.

Por supuesto, Gestahl en realidad no cambió de opinión, y pronto se reveló que él y Kefka en realidad están detrás de un conjunto de estatuas superpoderosas llamado Tríada en Guerra. Con estas tres estatuas, Gestahl y Kefka arrancan un continente gigante de la tierra y lo convierten en su propia isla flotante superpoderosa. Así que te diriges a la isla, pensando que tal vez has llegado a la mazmorra final, solo para ver a Kefka traicionar a Gestahl, echarlo del continente flotante y usar las estatuas de la Tríada en Guerra para conquistar el mundo. Tu grupo se escapa, escapando del continente flotante justo a tiempo para salvar al mercenario Shadow (a menos que seas un idiota). Entonces, Kefka destruye el mundo. Juego terminado.

Es una broma. Pero todo ha cambiado ahora. Un año después de los eventos del continente flotante, jugando como Celes, te despiertas solo en el recién forjado World of Ruin, donde Kefka se sienta en una torre gigante todo el día, usando rayos láser mágicos para atacar a cualquiera que lo enoje. Durante las próximas horas, el juego se convierte en una serie de misiones no lineales opcionales para ir a buscar al resto de tus aliados y derrotar a Kefka. En el camino, ayudarás a Locke a intentar devolverle la vida a su ex novia, enseñarle a Terra cómo amar, luchar contra pinturas mágicas, ser tragado por una isla, participar en subastas, luchar contra monstruos tentáculos, recolectar Espers, rescatar a un viejo hombre de un culto, y eventualmente derribar a Kefka.

Personaje con la mejor historia trágica: Setzer, que perdió a su mejor amigo en un accidente de aeronave, que se revela cuando invades su tumba, que por alguna razón está infestada de monstruos. La escena está perfectamente construida:

Qué buena presentación.

La escena más triste: al comienzo de World of Ruin, hay un breve minijuego que le pide a Celes que dé de comer pescado a su abuelo enfermo Cid. Si ella falla, él muere. Entonces sucede esto (comienza a las 4:47):

Me refiero a MIERDA SANTA. Qué escena tan inquietante. (Dato curioso: la pista que se reproduce en esta escena es una versión ralentizada de la canción de Opera House. Más sobre eso más adelante).

La escena más divertida: sé que sigo hablando de lo triste que es este juego, pero Final Fantasy VI también es un videojuego realmente divertido. La dicotomía es otra cosa que lo hace tan grandioso. El juego reproduce algunos de los rasgos de personalidad más tontos de los personajes, como la congestión de Cyan, para momentos tontos como esta escena en la que el niño salvaje Gau se une a la fiesta (comienza en 1:14):

El villano principal: Kefka, un payaso sádico que es como la versión más exitosa del Joker de Batman . Lo que distingue a Kefka de otros villanos de JRPG es que, en lugar de alardear de cómo va a destruir el mundo y convertirse en un dios, Kefka en realidad destruye el mundo y se convierte en un dios.

Cuando conocemos a Kefka por primera vez, parece un alivio cómico. Pisa fuerte por el desierto, se queja de tener arena en las botas y Edgar lo golpea en Figaro. Unas horas más tarde, sin embargo, vemos al payaso malévolo introducir veneno en la corriente de agua del castillo de Doma, matando instantáneamente a los guardias y civiles que están adentro (incluidos la esposa y el hijo de Cyan). En este punto, queda claro que algo no está bien en la cabeza de Kefka. Resulta que él fue una de las primeras víctimas de los experimentos del Imperio con la magia, volteando algunos de sus interruptores cerebrales al revés.

Kefka no tiene una motivación ni un objetivo reales. Solo quiere destruir cosas. Pero debido a que es una presencia tan constante, que se burla y atormenta a tus personajes durante todo el juego, se te queda en la cabeza.

El truco: Todos los personajes del juego pueden usar todos los hechizos mágicos del juego, gracias a los objetos llamados "magicite" que son esencialmente los cadáveres cristalizados de espers. Al equipar una pieza de magicite, un personaje puede aprender todos los hechizos que pertenecen a ese Esper. Tómate el tiempo suficiente para trabajar y podrás decorar a todo tu grupo con los mejores hechizos del juego, convirtiéndolos a todos en armas nucleares andantes, y si eso parece que hace que el juego sea demasiado fácil, bueno ...

El mayor problema: Final Fantasy VI es demasiado fácil. Si Square alguna vez lanza un remake, y después de ver lo que hicieron con las versiones de iOS / PC , no estoy seguro de querer que eso suceda, deben agregar un New Game Plus o al menos un modo difícil.

Hablando de cristales: ¡ No hay ninguno! Este es el primer Final Fantasy que abandona los cristales en favor de otros MacGuffins, a saber, las tres estatuas.

El mejor combo mágico: Vanish + X-Zone / Doom, que matará a casi cualquier monstruo del juego. Jefes incluidos. ¡Es el combo soñado de un speedrunner!

El otro truco: cada personaje tiene su propia habilidad especial. Edgar puede usar herramientas. Sabin puede usar ataques de artes marciales (ingresados ​​a través de entradas de botones combinados estilo Street Fighter ). Locke puede robar a los enemigos. Y Gogo, un imitador enmascarado que puedes reclutar en World of Ruin, puede copiar comandos de todos los demás personajes, convirtiéndolo en una auténtica superpotencia y haciendo que Final Fantasy VI sea aún más fácil .

Por qué las escenas de corte funcionan tan bien: Hoy en día, cuando usamos la palabra “cinemático” para describir un videojuego, generalmente estamos hablando de gráficos fotorrealistas y grandes explosiones, como veríamos en Uncharted o Call of Duty . Pero fue Final Fantasy VI el pionero de la narración cinematográfica. El director Yoshinori Kitase, un gran fanático de Star Wars con experiencia en escritura de guiones, maniobró la cámara del juego como si estuviera haciendo una película, usando barridos y panorámicas inteligentes para hacer que el mundo se sintiera más grande de lo que realmente era. Una de las primeras escenas en las que escapas del Castillo Figaro es sacada de una película de atracos, con ingeniosos trucos de cámara y florituras cinematográficas. Una secuencia posterior, cuando Sabin se une a Shadow y Cyan para escapar del castillo de Doma, podría convertirse en una película de comedia de amigos.

Desplácese hacia arriba y mire ese flashback de Setzer, o el intento de suicidio de Celes, o la Ópera. Preste atención a la forma en que se presentan las cosas. Cómo la cámara se desplaza hacia arriba y hacia abajo durante los momentos importantes, o cómo los recuerdos de Setzer aparecen en una caja antigua mientras desciendes por las escaleras de la tumba. En 1994, otros juegos simplemente no hicieron esto.

Mejor sacrificio obligatorio: el general Leo, el noble lugarteniente del emperador Gestahl que intenta desafiar a Kefka, luego se sumerge de inmediato. También se sentía como si hubiera algo floreciente entre Leo y Terra antes de que él muriera, lo que hace que esto sea particularmente triste.

Mejor personaje: no hay forma de responder a esta pregunta. Terra, Locke, Celes, Edgar, Sabin, Cyan, Setzer, Shadow, Relm, Strago, Gau, Mog y Gogo son mis mejores amigos.

Peor personaje: supongo que Umaro apesta.

¿A dónde diablos se fue Banon? En serio, ¿a dónde va en el mundo de la ruina? ¿Alguien sabe?

Tradición de la serie: Wedge y Biggs, que hicieron su primera aparición en Final Fantasy VI y seguirían apareciendo en todos los juegos posteriores de Final Fantasy . (Lamentablemente, la versión de Super Nintendo llamada Biggs "Vicks", ¡gracias, Ted Woolsey!)

La mejor mazmorra: Kefka's Tower, que vuelve al principio del juego pidiéndote que vuelvas a controlar tres grupos. Tienes que alternar entre estas partes a medida que avanzas, alternando para luchar contra jefes y resolver acertijos, por lo que es importante mantenerlos a todos un tanto equilibrados.

Dato curioso: la gente siempre se pregunta por qué los juegos de rol de hoy tienen tanta dificultad en comparación con Final Fantasy VI . Una razón sencilla: la nostalgia. Pero hay otra posibilidad.

Dijo el director Yoshinori Kitase en una entrevista con Edge Magazine : “Quizás sea extraño decir [esto], pero extraño las limitaciones de hacer juegos en esos días. La capacidad del cartucho era mucho menor, por supuesto, y por lo tanto los desafíos eran mucho mayores. Pero hoy en día puedes hacer casi cualquier cosa en un juego. Es una paradoja, pero esto puede ser una limitación más creativa que tener limitaciones técnicas estrictas para trabajar. Se puede encontrar cierta libertad al trabajar dentro de límites estrictos, uno claramente evidente en Final Fantasy VI ".

La mejor pieza musical: Otros juegos de Final Fantasy tenían excelentes bandas sonoras, pero en Final Fantasy VI , el compositor Nobuo Uematsu llevó las cosas al siguiente nivel. La banda sonora de FFVI es trascendente. Hay demasiadas pistas estelares para elegir solo una, pero lo que es particularmente impresionante es la forma en que Uematsu jugó con motivos y devoluciones de llamada a lo largo del juego.

https://www.youtube.com/watch?v=1SMfyjiCDUQ, por ejemplo, que suena cada vez que nos enteramos del triste pasado de Locke, es una versión más lenta de https://www.youtube.com/watch?v=joNmYWYFZQg.

https://www.youtube.com/watch?v=AxKu7vlv_PY, que se reproduce durante los flashbacks de Setzer, es una versión más lenta de https://www.youtube.com/watch?v=UFWwbctG_0s.

Y el https://www.youtube.com/watch?v=J4_ewaO7SA4 es una versión más lenta de https://www.youtube.com/watch?v=GhNyGF3TZFk.

Mejor jefe: Ultros, cuyo encanto se resume mejor en este video:

Otro dato divertido: ¿ recuerdas cuando todos esos foros de mensajes de AOL afirmaron falsamente que podías revivir al general Leo? Bueno, resulta que PUEDES REVIVIR AL GENERAL LEO. Sin embargo, no tienes que cultivar dinosaurios o vencer a todos los jefes sin salvar, solo tienes que romper el juego .

Mejor Woolseyism: “Mi vida es una ficha en tu pila. ¡Subir la apuesta!"

¿Qué pasa con los relojes? Por alguna razón, casi todos los relojes de Final Fantasy VI tienen un Elixir. ¿Es esto una broma interna? ¿Algún tipo de broma que no entiendo?

¿El juego todavía se mantiene? ¡¡¡¡¡¡¡¡Si!!!!!!!! Querido señor, sí. Sigue siendo el mejor. Ve a jugar de inmediato. Simplemente manténgase alejado de las versiones para PC e iOS, que se ven horribles.

La próxima vez: Clones y peleas de bofetadas ...

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