Una escena de The Last of Us.
Ha habido muchos intentos de convertir los juegos de vídeo en películas de éxito y programas de televisión, como Assassins Creed , Tomb Raider , y Super Mario Bros. Sony está todavía tratando de hacer Uncharted suceda. En su mayor parte, todos se han quedado cortos. Craig Mazin, quien está trabajando en The Last of Us de HBO , compartió sus pensamientos sobre los desafíos de convertir un videojuego en una experiencia visual y lo que se necesita para que tenga éxito.
"No es para que te enamores de The Last of Us , es para que te enamores de nuevo de The Last of Us de una manera diferente", dijo Mazin en una reciente entrevista de BBC Sounds 'Must Watch . “Es una forma pasiva, en el sentido de que lo estás asimilando, no lo estás jugando. Pero estás experimentando más con más personajes de más formas. Y creo que tenemos algo bueno ".
El showrunner de Chernobyl apareció recientemente en el podcast para conversar sobre el progreso del programa The Last of Us de HBO , en el que está trabajando con el creador del juego Neil Druckmann. Dijo que los dos han trazado lo que él llamó el "primer ciclo" de la serie, y el equipo se está preparando para pasar al proceso de escritura. Aquí es donde las cosas comienzan a ponerse desafiantes. The Last of Us es una experiencia cinematográfica poderosa, pero a la que sirve el hecho de que estás jugando como los personajes centrales: Joel y Ellie, principalmente. Eso proporciona una conexión con la historia que un programa de televisión o una película, a primera vista, no puede proporcionar.
Mazin compartió cómo él y Druckmann están trabajando para ayudar a los fanáticos de The Last of Us a volver a experimentar los eventos más importantes del juego, "pero también desacoplar eso de la experiencia del juego, porque no se puede repetir la experiencia del juego con precisión". Más bien, se trata de descubrir cómo convertir una experiencia de visualización activa en pasiva, sin perder las mejores partes de la conexión entre la audiencia y la historia.
“Cuando estás viendo un programa de televisión, no eres una persona. Ustedes son todos ellos, ojalá estén conectados o experimentando algo con todos ellos. Por lo tanto, es una forma muy diferente de abordar la narrativa y también nos obliga a tomar ciertas decisiones. Pero todo lo que estamos haciendo lo hacemos con sumo cuidado y consideración por lo que sabemos que nos encanta ”, dijo.
Hay algunas formas en que están tratando de hacer eso. Una es enfocarse más en el mundo más grande en lugar de verlo únicamente a través de la lente del protagonista jugable, lo que significa más tiempo con personajes que normalmente no podrías ver si Joel o Ellie no estaban haciendo cosas con ellos. Otra es evitar la narración episódica, donde los personajes emprenden diferentes misiones en cada episodio, a favor de una narrativa simplificada. Y finalmente, agregando nuevos elementos de la historia que no estaban en el juego, aunque podrían haber estado. Según Mazin, trae algunos puntos de la trama que Druckmann había eliminado del juego antes del lanzamiento. De hecho, él insistió en ello.
“Neil en un momento, dijo, 'Sabes, hubo una cosa de la que estuvimos hablando por un tiempo'. Y luego me dijo lo que era, y yo dije, '¡Gonk!' De acuerdo, con la boca abierta, eso está entrando. Seguro. Tenemos que hacer eso, no podías evitar que lo hiciera. Tendrás que dispararme para evitar que haga eso ”, dijo.
The Last of Us de HBO se encuentra actualmente en desarrollo, aunque aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento prevista. Tanto The Last of Us como The Last of Us Part II están disponibles actualmente en la mayoría de las plataformas de videojuegos.
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