Horizon Zero Dawn: la revisión de Kotaku

Desde hace años, la última generación de consolas se ha basado en la idea de que más potencia bruta significa mejores juegos. La nueva exclusiva de PS4, Horizon Zero Dawn , es el raro juego que cumple esa promesa.

Jugar Horizon Zero Dawn de Guerilla Games es sentirse asombrado.

Asómbrate por la pura magia técnica y su capacidad para transportarte a un mundo nuevo. Asombro al descubrir gigantescos dinosaurios mecánicos y descubrir gradualmente los misterios de una civilización perdida. Asombro por el hecho de que nunca había visto tantas mujeres impactantes en un juego de primer partido de gran presupuesto, y mucho menos tantas personas de color en roles clave. A menudo me encontraba pausando el juego solo para maravillarme de todo.

Horizon Zero Dawn es un juego de acción en tercera persona que cuenta la historia de una joven implacable llamada Aloy, quien, por razones desconocidas, fue expulsada de la tribu Nora al nacer. En lugar de aceptar su destino como una forastera, Aloy dedica su vida al entrenamiento de combate y supervivencia. Su objetivo es participar en una ceremonia de Nora conocida como The Proving, ya que la costumbre dicta que cualquiera que gane el juicio puede pedir lo que quiera. Aloy tiene la intención de descubrir la verdad sobre su ascendencia y por qué nunca tuvo la oportunidad de ser una parte real de la sociedad.

A partir de ahí, el juego se extiende hacia un país de las maravillas postapocalíptico de bestias mecanizadas, ruinas antiguas y sociedades que han perdido su conocimiento del viejo mundo. La intriga es inmediata en Horizon Zero Dawn , expertamente tejida por el ex guionista principal de Fallout: New Vegas , John González. Al principio, esa historia fue mi salvavidas, dándome un hilo a seguir en un mundo abierto con una abrumadora cantidad de cosas por hacer:

Así es como se ve el mapa cerca del final del juego. Es mucho más intenso cerca del comienzo del juego.

Mientras exploraba el terreno que tenía ante mí, vi una seducción diferente que se apoderaba de mí, lo que finalmente me obligó a explorar todos y cada uno de los íconos del mapa. Horizon Zero Dawn es en realidad un juego de caza , y tus marcas son un reino de feroces dinosaurios metálicos:

Cada monstruo tiene un territorio preferido y viene equipado con sus propias fortalezas, debilidades y repertorio de ataques. Inicialmente armado con nada más que un arco, una flecha y una lanza, debes enfrentarte a cada Goliat antes de que te destroce. Horizon Zero Dawn generalmente te ofrece algunas opciones para cualquier encuentro.

Quizás eres del tipo pícaro que prefiere quedarse en las sombras, matando a sus enemigos uno por uno sin despertar sospechas. Tal vez te guste vencer a tus enemigos, haciéndolos luchar entre sí. Preferí correr de cabeza a mis encuentros, descargar mi munición como pudiera, si alcanzaba mi objetivo, ¡genial! Esto rápidamente invitó al desastre. Horizon Zero Dawn requiere precisión y planificación, y le pide que considere su marca antes de asumirla. Usando una tecnología llamada "Focus", puedes escanear a tus enemigos para conocer las vulnerabilidades, lo que te permite dirigir tus ataques con un propósito. Hay algo de prueba y error involucrado en aprender qué hace que cada criatura funcione, una cualidad que recuerda a Monster Hunter.

Los sistemas de combate entrelazados de Horizon brillan una vez que aprendes a prepararte para los encuentros. Antes de emprender una misión, cazaba animales pequeños para elaborar pociones de salud y recolectar materiales para trampas. Explorando la tierra, instalaría una mina de proximidad aquí, o un cable trampa electrónico allí, todo anticipando los movimientos de mi objetivo. Una vez que obtuve suficiente dinero para pagarlo, también consideré el armamento más apropiado.

Es mucho más fácil golpear a los enemigos voladores atándolos con un "Ropecaster", por ejemplo, mientras que las armas de combate cuerpo a cuerpo ayudan a frustrar a los T-Rex que se apresuran. Cada arma tiene su propia sensación, y aunque todas son agradables de usar, preferí la simplicidad del arco y la flecha. Apuntar, tirar de la cuerda del arco hacia atrás y lanzar cada disparo individual es algo probado, verdadero y clásico.

Tener la capacidad de infundir armas con afinidades elementales agrega otra dimensión, lo que le permite detonar botes de metal con disparos de fuego o congelar su objetivo con hielo. Horizon puede ser un juego de acción, pero requiere la mente de un estratega.

Cada muerte le otorga a Aloy XP, y cada nivel ganado le otorga puntos de habilidad. Los puntos de habilidad se pueden usar para desbloquear nuevas habilidades para el combate, como un mayor daño o la capacidad de disparar varias flechas a la vez. Me gusta la habilidad de "concentración" que ralentiza el tiempo, lo que te permite identificar partes específicas de la armadura enemiga para obtener una ventaja adicional. Es cierto que hay tantas opciones para abordar el combate que a veces me olvido de utilizarlas hasta que choco contra un nuevo muro en dificultad.

La historia de Horizon insiste en que Aloy es una mujer extraordinaria que hace todo lo posible para salvar el día, pero la escritura que la caracteriza no transmite eso con tanta eficacia como el fragor del combate. A veces, podía sentir que mi corazón se aceleraba mientras hacía que Aloy se agachara y tejiera contra probabilidades aparentemente imposibles. En un encuentro particularmente memorable que me tomó horas asimilar, derribé un enorme gusano de roca que había estado aterrorizando a un pueblo cercano. Al final, Aloy se paró sobre su cadáver humeante. Estaba muerto por la pura fuerza de ella y de mi voluntad. Me encontré recuperando el aliento.

La primera vez que derribas a cualquiera de las criaturas del juego suele ser notable. Esa novedad se desvanece después de repetidos encuentros con esos mismos tipos de monstruos más adelante en el juego. La historia principal de Horizon se intensifica al arrojarte más de lo mismo, una estrategia que técnicamente aumenta la dificultad mientras roba a los mechs su sabor distintivo. Aún así, los dinosaurios son, con mucho, el mayor logro de Horizon Zero Dawn , y me encontré explorando nuevas áreas del mapa con la esperanza de encontrar algo que no había visto antes. En comparación, luchar contra humanos, que es algo que los jugadores harán mucho, es aburrido y no es bienvenido. Desafortunadamente, la misión principal de Horizon se basa demasiado en esos encuentros humanos. Me encontré refugiándome en las misiones secundarias solo para evitar a otras personas.

Atravesar el mundo es traicionero, pero afortunadamente Aloy es muy ágil. Es posible hacer una comparación de Tomb Raider o Uncharted como se sube estructuras de dudosa integridad estructural, o ruinas Spelunk y “calderos” con tesoros ocultos. En realidad, Horizon parece tomar prestada la mecánica generosamente de muchos otros juegos. El sistema de diálogo se siente un poco Mass Effect, por ejemplo, en el sentido de que sus elecciones van acompañadas de iconos de intención y, a veces, incluso hay consecuencias futuras para sus decisiones. Luego está la visión Focus, que puede usar para investigar escenas más de cerca, al estilo Batman . Guerilla Games implementa estos sistemas de manera sólida, pero ninguno alcanza las alturas de la mecánica de combate. Hacen el trabajo.

Horizon sacude un tropo de diseño familiar. Muchos juegos de mundo abierto incluyen torres que debes escalar para exponer el área circundante, y aunque están presentes en Horizon , una torre en este juego es un dinosaurio errante real.

El juego construye un interesante mundo de ciencia ficción. Aunque anticipé algunos de los desarrollos de la trama del juego, Horizon me mantuvo enganchado a través de personajes creíbles y defectuosos que viven en un mundo que no comprenden del todo. Es curioso escuchar a la gente teorizar sobre la forma en que solía funcionar el viejo mundo: tienes cuentos fantásticos entretejidos en torno a objetos como tazas de café y creencias religiosas formadas en torno a una tecnología que parece indistinguible de la magia. También ayuda el hecho de que la combinación de alta y baja tecnología de Horizon crea una estética asesina que se acentúa aún más a través de las distintas tribus del juego.

La riqueza estética del mundo se ve socavada por la falta de diversidad interactiva. Siempre me emocionó encontrar nuevos asentamientos, especialmente dado el minucioso detalle de cada bloque de construcción individual, pero quería hacer más en ellos. Los pueblos y las ciudades se sentían más como casas de muñecas estáticas donde solo me detenía para ahorrar y abastecerme de suministros. Realmente no podía interactuar con nadie más allá de unos pocos personajes clave de una manera significativa, ni Horizon proporcionaba actividades que definieran el lugar para disfrutar. Las ciudades individuales se sienten distintas entre sí solo de una manera abstracta, cuando los personajes describen la política que se desarrolla en el fondo. Puede aprender, por ejemplo, que una ciudad está actualmente en guerra o al borde del colapso, pero realmente no ve ni siente nada de eso mientras camina por sus carreteras o habla con sus ciudadanos. Todo es solo un trampolín para que regreses al mundo para matar dinosaurios y, afortunadamente, ahí es donde el juego brilla más.

En cambio, donde Horizon me sorprendió fue en la majestuosa e indomable belleza de sus cañones, montañas y campos abiertos. A menudo me encontraba iniciando el robusto modo de fotografía de Horizon solo para hacer un balance de todo. Esta generación ha visto una buena cantidad de juegos magníficos, claro, pero el arte en el trabajo aquí es asombroso. El mero hecho de caminar por este mundo lujoso es suficiente para enamorarme de rocas y nubes individuales. Horizon ofrece un caso convincente de cómo, en las manos adecuadas, se puede aprovechar la potencia informática para dar vida a un entorno. Cada área se siente distinta y viva a través de una combinación de dirección de arte y los dinosaurios únicos que deambulan por los biomas.

Momentos sin guión en los que diferentes entidades chocarían entre sí de formas inesperadas añadidas a la sensación de naturaleza salvaje. A veces, me tropezaba con humanos luchando contra dinosaurios errantes, o miraba cómo los robots se atacaban entre sí. Observé que los buitres robóticos despedazaban el cuerpo de otro robot. Durante otro segmento, me devané la cabeza tratando de descubrir cómo escabullirme por algunos enemigos humanos, solo para tener un titán inesperadamente volando desde el cielo y destrozar la mierda de todos. ¡Problema resuelto! Horizon está en su mejor momento cuando supera mis expectativas de esa manera.

Al comienzo de Horizon , la mayoría de la gente subestima a Aloy, considerándola una paria despreciable o nada más que una cara bonita. La consecuente aventura de Aloy, entonces, es una lucha contra las reglas y expectativas sociales que la mantuvieron enclaustrada durante tanto tiempo. En esencia, Horizon Zero Dawn es más que un juego sobre matar dinosaurios robot gigantes: es la historia de una mujer decidida que trabaja el doble de duro que cualquier otra persona solo para ser aceptada. Horizon es la historia de muchas mujeres, en realidad, y las formas en que reclaman, reconstruyen y se vuelven dignas de un mundo rebelde.

Horizon no es lo que esperabas de Guerilla Games. Durante años, el estudio ha sido la fábrica de Killzone de Sony , produciendo shooters en primera persona ambientados en un mundo sombrío. Con Horizon , el estudio finalmente se suelta para mostrarnos cuánto más son capaces de hacer, y lo que son capaces de hacer es asombroso.

Suggested posts

Yu-Gi-Oh! Colección subastada como venganza por engañar al marido, aparentemente

Yu-Gi-Oh! Colección subastada como venganza por engañar al marido, aparentemente

Recientemente en Yahoo! Auctions Japan, un vendedor publicó imágenes de Yu-Gi-Oh! tarjetas, escribiendo lo siguiente: “Esta es la primera vez que vendo algo (aquí). Pongo la colección de mi marido como venganza por ser engañado.

Cómo comenzar a transmitir su juego de PS5 o Xbox Series X / S en Twitch

Cómo comenzar a transmitir su juego de PS5 o Xbox Series X / S en Twitch

Únete a los profesionales de Twitch. Así que ha comprado una nueva PlayStation 5, Xbox Series X o Xbox Series S, y ahora puede que se pregunte cómo puede compartir todas sus hazañas de juegos con el resto del mundo.

Related posts

La impresión bajo demanda para el nuevo Pokémon Snap llega a las tiendas de conveniencia japonesas

La impresión bajo demanda para el nuevo Pokémon Snap llega a las tiendas de conveniencia japonesas

A partir del 30 de abril, las tiendas de conveniencia Lawson en todo Japón ofrecerán un nuevo servicio de impresión Pokémon Snap. De esa manera, los jugadores pueden imprimir sus instantáneas favoritas.

Los fanáticos crean un juego de Sonic 3D en Dreams, y se ve fantástico

Los fanáticos crean un juego de Sonic 3D en Dreams, y se ve fantástico

Hay dos niveles de experiencia Dreams. Sé que lo jugué y traté de construir cosas, pero luego veo lo que otras personas pueden hacer con él y me pregunto si estábamos jugando lo mismo.

Nier: La versión de Steam rota de Automata finalmente está recibiendo una actualización

Nier: La versión de Steam rota de Automata finalmente está recibiendo una actualización

El lanzamiento original para PC de Nier: Automata en Steam se rompió de muchas maneras, tanto que los fanáticos tuvieron que ir y hacer sus propios parches. Ahora, cuatro años después de su lanzamiento, y solo unos meses después de que apareció una versión menos reventada en Microsoft Store, los desarrolladores finalmente la actualizarán.

Oh, hey, es otro spin-off de Persona 5

Oh, hey, es otro spin-off de Persona 5

Juegos de Persona y spin-offs, nombran un dúo más icónico.El gigante chino Perfect World anunció hoy un nuevo juego móvil Code Name: X, que con su banda sonora y estilo artístico y casi todo sugirió que era un juego de Persona 5, sin realmente salir y decirlo.

Language