Civilization VI: The Kotaku Review

El problema de revisar un juego de Civilization es que siempre son buenos.

Desde el original de 1991 hasta hoy, los juegos de Civilization han compartido las mismas ideas de diseño centrales. El marketing de 2K intentará venderte cosas nuevas todo lo que quieran, pero los aspectos prácticos de este juego son los mismos que siempre han sido, y los mismos que probablemente siempre serán, y son lo que realmente hace Civ genial. Te turnas, construyes ciudades, investigas tecnología, luchas.

Esos elementos son el corazón del famoso atractivo de "un turno más" de la serie, y parece que a lo largo de las décadas, independientemente de la forma en que se hayan presentado, los ajustes y cambios que se hayan barajado en la periferia, el corazón del juego. se ha mantenido tan fuerte y agradable como siempre.

La visión estratégica del juego parece una caricatura que Netflix debería estar haciendo.

Han pasado seis años desde que se lanzó el último juego completo de Civilization . ¡Seis años! Eso es un récord entre apariciones en la serie. Es tan largo que tuvimos tiempo suficiente para revisar Civilization V dos veces .

Eso significa que el equipo de Firaxis ha tenido seis años para estudiar el juego que vino antes de este. Aprenda qué lo hizo funcionar, vea qué funcionó, qué fue exitoso y qué no. Luego tome todo eso y construya algo nuevo y mejorado encima.

En su mayor parte, lo han logrado, aunque me pregunto, ahora que Civ VI finalmente salió, si podrían haberlo estado mirando demasiado tiempo .

A pesar de lo que acabo de decir anteriormente sobre las raíces confiables de la serie, hay muchas cosas nuevas aquí en Civilization VI para cambiar las cosas. La mayor parte es buena, parte no lo es, parte podría haber sido buena si se hubiera explicado mejor. Las principales cosas que necesita saber son:

Esas son las principales cosas que necesita saber. Hay algunos otros cambios notables, algunos de los cuales hablaré a continuación, otros que realmente no merecen una mención, pero sí, hay muchas cosas nuevas aquí. Esto no es solo Civ V con pantallas de líder más elegantes. Aunque las pantallas de líderes ahora son elegantes .

Esa es una tendencia que sigue al resto de las imágenes del juego. Hay una alegría similar a un juguete en Civ VI , desde la paleta de colores hasta los lindos diseños de unidades pequeñas, y a pesar de todas las horas que he invertido en el juego hasta ahora, no puedo dejar de mirar todos los adorables pequeños toques y florituras esparcidos por todas partes. su mundo.

Hablando de alegría, el nuevo sistema de felicidad del juego sabe cómo hacerme, bueno, feliz. Yo odiaba la forma en que se implementó en Civ V , con sus factores globales y su influencia restrictiva sobre el crecimiento de su imperio. Ambos se han ido ahora, reemplazados por un sistema de ciudad por ciudad que sopesa el tamaño, las instalaciones y las necesidades de cada asentamiento y determina si sus ciudadanos son felices o no. Es mucho más relajado, por lo que cualquiera que se sienta frustrado por sus constantes dificultades de felicidad en Civ V estará encantado con esto.

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También son interesantes los nuevos trabajadores del juego. Ya no construyen carreteras, librándote de ese tedio, ya que ese trabajo importante se deja para las rutas comerciales (y más tarde, ingenieros militares, una nueva unidad). En cambio, los usa para construir mejoras como granjas, solo que ahora hay un problema: cada constructor solo se puede usar una pequeña cantidad de veces antes de que desaparezcan. Así que planifíquelos y úselos sabiamente.

Civilization V fue un buen juego en el lanzamiento que luego se convirtió en algo especial a través de sus dos grandes expansiones. Ese es un gran legado para vivir y una base sólida para construir, pero a veces en Civ VI parece que Firaxis trabajó demasiado duro para mejorar Civilization V y perdió de vista algunos de los puntos más finos de los fundamentos ocultos del juego.

Hay sistemas en Civ VI que parecen fantásticos (y que son partes integrales de la experiencia general), como el comercio y la religión, pero que lamentablemente no se explican bien tanto por las indicaciones como por los tutoriales, y por lo tanto se subutilizan hasta que te sumerges en Preguntas frecuentes y consejos, que es muy diferente a Civ .

Hay pantallas de menú, como acciones diplomáticas, que son importantes para el juego y por las que tienes que pasar mucho en el transcurso de 50 a 5000 horas, pero que requieren de 2 a 3 clics de más para omitir y descartar.

Hay hitos importantes que alcanzas como jugador, como pasar a una era tecnológica completamente nueva, que el juego simplemente pasa por alto, mostrando brevemente un mensaje antes de continuar. Si te hubieras levantado para tomar una taza de té, te la habrías perdido y luego hubieras luchado por encontrar la información en otro lugar.

Estos pueden parecer pequeños problemas menores, pero hablan de una preocupación mayor que tengo con el juego, y es que a pesar de todo su enfoque en sus imágenes y nuevos sistemas, se ha omitido parte del pulido característico de Civ . Una atención al detalle que hace que cada aspecto del juego se sienta importante y valioso, que impregna todos los rincones de Civ V y ayudó a convertirlo en un clásico, y que no está del todo presente en Civ VI .

También descubrí que la diplomacia en sí misma es un paso atrás, con líderes que me contactan con menos frecuencia y con reacciones más simplistas y maníacas a mis decisiones (no ayudado por el hecho de que ahora es más difícil controlar a qué ideología política se adhiere cada civilización). ). Ejemplo: la insistencia repetida de Trajano (¡a través de los juegos!) De que estoy perdiendo dinero, hasta el punto en que una vez me declaró la guerra, aunque mi saldo bancario nunca estuvo en números rojos. O Qin Shi Huang de China pasó miles de años molesto porque tenía menos maravillas que yo, independientemente de otros innumerables factores políticos e ideológicos.

Supongo que a lo que me refiero con todo esto es que, habiendo sido estropeado por el pulido y casi la perfección de Civ V durante años, es un recordatorio oportuno de que este juego también necesitará algo de trabajo, y estas son las áreas, junto con lo extraño El comportamiento de la IA, como el almacenamiento de unidades de la primera era, será el que más lo necesite.

Sin embargo, como dije arriba, los cimientos aquí son buenos, y ninguna de esas molestias que acabo de mencionar puede descarrilar lo que sigue siendo una experiencia estratégica excelente.

La mayoría de las nuevas ideas del juego están todas orientadas hacia el mismo objetivo: Civ VI quiere que puedas ejecutar tu Civ como quieras, cuando quieras. Las políticas y los gobiernos pueden intercambiarse dependiendo de qué ventajas beneficiarán a lo que desea hacer, y el sistema de distrito permite una forma de planificación urbana superficial que aumenta el grado de especialización de las ciudades individuales. Por el contrario, esto también le permite adaptar su estilo de juego para adaptarse a lo que sea que el juego le depare en términos de generación de mapas.

Este es el nuevo sistema de niebla de guerra de Civ VI, que convierte todo lo que está fuera de tu reino en un mapa antiguo. Es hermoso.

Es un grado de libertad mucho mayor que el que ha tenido en juegos anteriores, y se necesita un tiempo para acostumbrarse, pero una vez que domine su educación cívica y sus políticas y distritos, verá que está libre aquí para realmente Gira todo el juego para adaptarlo a la forma en que quieras abordarlo. Y es muy divertido, ya que te permite experimentar fácilmente con estilos de juego y enfoques de escenarios en los que de otro modo no habrías incursionado.

Las novedades de Civ VI también intentan resolver lo que durante mucho tiempo ha sido el mayor problema de la serie: no hay mucho que hacer en realidad . Con la exploración y la construcción automatizadas, puedes pasar años en los juegos de Civilization anteriores sin ordenar ni mover nada, y por muy envolvente que sea la experiencia general, siempre ha sido una pausa.

Ahora sus Constructores necesitan su atención constante. Sus pólizas han sido diseñadas para ser modificadas e intercambiadas constantemente. Los bárbaros parecen más activos y requieren más esfuerzos prácticos para contenerlos. Sus distritos no solo necesitan ser construidos, necesitan ser planificados . Ninguna de estas nuevas responsabilidades resuelve el problema por completo, pero al menos lo hacen mella, y descubrí que mi tiempo con Civ VI era mucho más interactivo que cualquier juego anterior.

Lo que encaja con una picazón subyacente que sientes durante todo el juego: que es un poco más divertido de lo habitual. ¡Esto tiene sentido! Antes de trabajar en las expansiones de Civ V , el diseñador principal Ed Beach era diseñador de juegos de mesa, y hay momentos en los que sientes que esto se filtra en Civilization VI .

Quiere que sea más directo con él, más literal, tomando cosas que solían vivir en los menús y poniéndolas en el mapa mismo, haciendo que mueva cosas que solían estar automatizadas. Esto hace que el Civ VI se sienta más tangible, como si estuvieras más arraigado en la tierra que dominas. Como alguien que está muy interesado en los juegos de mesa , me encanta .

Civilization VI tiene problemas en lugares inesperados, pero solo una catástrofe iba a evitar que este fuera un buen momento. Y esto no es una catástrofe. Lo que tenemos aquí es un juego de estrategia que, aunque conserva la mayoría de los fundamentos de la serie desde hace mucho tiempo, también ha encontrado formas nuevas y sorprendentes, a través de una inversión en la elección del jugador y más tiempo práctico con su gente, para mantener las cosas interesantes. .

Porque cada juego de Civ VI que comienzas ahora es diferente. Su mapa será diferente, sus políticas serán diferentes, la forma en que necesita construir sus distritos será diferente. Jugué Civ V de manera demasiado tiempo, y que era un juego en el que pasé años atrincherado en mis estrategias establecidas, haciendo las mismas cosas una y otra, e incluso entonces todavía estaba divirtiendo con él. Civ VI, que ya se basa en lo que hizo que Civ V fuera tan genial de todos modos , te obliga a adaptarte y jugar de manera diferente cada vez según tu mapa y políticas, así que ... sí, podríamos tener un viaje largo y divertido con esto uno.

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