Por qué todo el mundo ama las tácticas de Final Fantasy

Vaya, a la gente le encanta Final Fantasy Tactics . Les encanta tanto que se casarían con él, si el matrimonio entre humanos y videojuegos fuera legal. Es un juego de una isla desierta para aproximadamente el 70% de la población de videojuegos; se ha reproducido con más frecuencia que The White Album .

Esta pieza se publicó por primera vez el 7 de enero de 2013. Hoy la estamos mejorando para el 22º aniversario del juego.

Durante las últimas dos semanas, comencé a jugar el juego de rol de estrategia de 1998 por primera vez. Con los consejos de nuestro experto residente en FFT Jason Schreier, finalmente (¡finalmente!) Logré sobrevivir en los barrios bajos de Dorter. Ya me está gustando el juego, pero la adoración casi universal que disfruta es tan intensa y dogmática que quería explorarlo más antes de jugar demasiado. Entonces, le pregunté a algunas personas que hacen juegos por qué les encanta Final Fantasy Tactics .

“Decir que Final Fantasy Tactics es tu juego favorito de Final Fantasy es como decir que Jed Bartlet es tu presidente favorito de Estados Unidos”, dijo Darius Kazemi, diseñador de juegos de Bocoup , en un correo electrónico. "Es a la vez obviamente correcto y obviamente trampa".

En particular, a Kazemi le encanta cómo Tactics está tan desequilibrada. “Lo que más me gusta de FFT es que no tiene miedo de dejar que el jugador se encienda y esencialmente lo rompa todo”, dijo. “Si bien es importante tener un sistema de combate equilibrado en un juego multijugador, no es tan importante en un juego para un solo jugador. FFT dice "¡al diablo con el equilibrio!" y te ofrece un conjunto de fascinantes sistemas que puedes adaptar a tu voluntad.

Continuó detallando una hazaña que probablemente sea conocida por la mayoría de los jugadores de Tactics : “Mi mejor recuerdo fue construir la calculadora definitiva (la clase de mago más genial de todos los tiempos), que lanzaría H oly a cada personaje que se encontrara en una elevación que también es excelente. número. Esto a menudo mataba con un solo golpe a todos los enemigos y aliados en el mapa, incluida la Calculadora, siendo el único superviviente el único equipo equipado con un objeto que absorbía daño Sagrado ".

Trent Polack, diseñador senior de juegos en LightBox Interactive , también es fanático de la Calculadora, también conocida como Aritmética: “Final Fantasy Tactics es el mejor SRPG que jamás existirá por una razón: El aritmético .

"Mira esta mierda". Dijo Polack. “ 'Estos estrategas calculadores emplean los principios de la ley aritmética para señalar los objetivos de sus ataques'. Esa es la descripción real de una clase en un videojuego. Eliges un atributo y una base numérica y todos en el tablero (amigos o enemigos) se ven afectados por cualquier hechizo que uses en conjunto ".

Polack dijo que eso lo resume todo para él. “Realmente no tengo una razón mejor que esa; Siento que esa clase abarca todo lo asombroso de Final Fantasy Tactics ".

El director creativo de Supergiant Games , Greg Kasavin, está de acuerdo y me dice en un correo electrónico: “Es un juego cuyos defectos creo que contribuyen a su personalidad única. Los aspectos vitales de la experiencia, las peculiaridades encantadoras e idiosincrásicas le dan al juego una sensación personal distinta ". Al igual que Kazemi, Kasavin tiene una anécdota favorita: "Hay una batalla particularmente notoria alrededor de dos tercios del camino a través del juego en la que puedes quedarte increíblemente atascado si has estado usando el mismo espacio de guardado todo el tiempo y ahorrando cuando el juego sugiere debieras. En principio, ese no es un buen diseño. La primera vez que jugué, tuve que empezar de nuevo después de 20 horas o más. Pero al final, realmente amo esa batalla, es un momento excepcional en la historia y adecuadamente desafiante dado a quién te enfrentas ".

Polack explicó los extraños desequilibrios del juego: “Hay estrategias horribles que hacen que el juego sea muy difícil. Hay estrategias degeneradas que hacen que el juego sea increíblemente fácil. Y luego está el juego que la mayoría de la gente juega: un juego de estrategia que proporciona una cantidad obscena de personalización significativa de personajes y una mezcla de determinismo / aleatoriedad para que sea lo suficientemente profundo para que la gente (como yo) juegue el juego de principio a fin. diez veces en el transcurso de catorce o quince años ".

Ese profundo nivel de personalización parece ser una parte clave de por qué la gente todavía juega Tactics quince años después de su lanzamiento. Kasavin dice que recientemente volvió a jugar el juego durante las vacaciones, usando su Vita para emular la versión de PlayStation. (Por mi parte, estoy jugando con el puerto de PSP, que creo que tiene algunos problemas de ralentización, pero también es una traducción superior. Ya veremos). “El sistema de trabajo es tan abierto que cada vez que juego, mi El camino es diferente ”, dijo Kasavin. “Descubro otra combinación de habilidades genial y efectiva para mi equipo de personajes. Es uno de esos juegos en los que tu planificación a largo plazo realmente puede dar sus frutos, y cada batalla te acerca un poco más a un emocionante resultado tardío ".

Todos con los que hablé estuvieron de acuerdo en que la historia es otro punto culminante. Tengo que decir, seis horas después, ya veo de qué están hablando. Es una historia muy bien fundamentada y con muchos matices. "La mejor parte es que el juego ha envejecido bien", dijo Polack, "y la historia, aunque está muy orientada a los hombres, en realidad trata sobre política, guerra, país y traición, y no sobre cuán estúpidamente grande es la motosierra de alguien".

“La historia tiene todo el peso y la intriga de una tragedia de Shakespeare”, dijo Kasavin, “y me encanta que una historia tan ambiciosa y genuinamente épica se entregue utilizando estos personajes parecidos a muñecos que parecen haber salido de un juego de niños. "

Matthew Burns, fundador de Shadegrown Games , entró en más detalles. “Logra un equilibrio perfecto entre el capricho tradicional de la serie Final Fantasy con una historia más seria y, en última instancia, bastante oscura. Enmarcado desde la perspectiva de un historiador que mira hacia atrás en los eventos del turbio pasado, la presentación del juego de su mundo es relativamente reservada: presenta al jugador una mirada amplia a las personas, la política y los eventos sin quedar demasiado atrapado en ninguno de los aspectos. las emociones y causas de sus propios personajes ".

Burns me envió un correo electrónico extenso en el que entraba en detalles sobre su amor por Hitoshi Sakimoto y la banda sonora de Masaharu Iwata, que dice que es posiblemente la mejor banda sonora de Final Fantasy de todos los tiempos. “[La partitura] captura el estilo visual ornamentado, de fantasía barroca del escenario del juego, Ivalice”, escribió, “pero no se pierde en los detalles como suelen hacerlo muchas bandas sonoras orquestales. Es emocionante sin ser grandilocuente, melódico sin el uso excesivo de leitmotifs, memorable sin ser pegadizo ".

Burns señaló tres pistas en particular: la familiar "PR Movie" , que juega con los famosos arpegios de arpe de Final Fantasy de Uematsu para insinuar que este juego será más oscuro y complicado que los juegos anteriores, así como "Tutorial", que para su oído es vivaz y emocionante, pero " sin ser una canción de anime tonta y demasiado alegre que un JRPG más típico podría haber tenido en su lugar".

Copiaré todo su análisis de su tercera selección, porque es algo bueno:

A la gente le encanta Final Fantasy Tactics por todo tipo de razones, desde la historia hasta la música y la forma maravillosamente extraña en que está diseñado. Les encanta lo que hace bien y les encanta lo que sale mal. Estoy deseando profundizar más; conocerás más sobre el juego este mes en Kotaku . Con suerte volveré con estas personas y algunas más para hablar sobre el juego una vez que haya jugado más.

Por ahora, tengo curiosidad por saber de ti. Sin grandes spoilers de la historia, si puedes evitarlo: ¿Por qué amas (u odias) Final Fantasy Tactics ?

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