Peek Inside Terry Miles 'Rabbits Novel, basado en el podcast de realidad alternativa

La imagen de portada del podcast Rabbits.

El creador de Public Radio Alliance, la red de podcasts ficticia responsable de programas como Tanis , The Last Movie y Faerie, está imprimiendo una de sus historias de conspiración. La saga de podcastsRabbits de Terry Miles se ha adaptado a una novela, continuando la historia de un juego de realidad alternativa que está garantizado que cambiará tu vida para siempre ... si sobrevives, claro. io9 está encantado de revelar la portada del libro y un extracto  hoy.

Rabbits , una historia completamente nueva ambientada en el mismo mundo que el podcast ficticio de technothriller, se centra en un juego elaborado que promete riqueza, iluminación o incluso más a los vencedores. Está en la línea de Dispatches From Elsewhere de Jason Segel , que se basó en un juego de rompecabezas de realidad alternativa que tuvo lugar en San Francisco entre 2008 y 2011. Pero en este caso, Rabbits ha existido durante décadas, involucra a algunas de las personas más poderosas. en el mundo, y se cree que en realidad altera la realidad misma.

Esta historia tiene lugar durante la undécima ronda del juego después de que un "obsesivo de los conejos" llamado K es abordado por el multimillonario Alan Scarpio, quien afirma ser el ganador de la sexta ronda. Él piensa que algo salió mal con el juego y le confía a K que llegue al fondo y rápido. Desafortunadamente, Scarpio pronto desaparece y K se encuentra en medio del juego, y un error podría significar el fin del mundo.

Aquí está el debut de la portada de Rabbits .

La portada del libro de la novelización Rabbits de Terry Miles.

El siguiente extracto, desde el comienzo del primer capítulo, sienta las bases para el juego, explicando algunas de las reglas, restricciones y sorpresas que le esperan a cualquiera que intente unirse. También deja al descubierto la obsesión colectiva del juego. ha inspirado a la gente, hasta el punto de que algunos de ellos harán cualquier cosa para ser invitados.

Encontré el juego por primera vez en 1983. Mi profesor de teoría de juegos me llevó a visitar el sitio de la lavandería automática original en Seattle. La lavandería ya no está allí, por supuesto, pero si le preguntas al gerente del restaurante que actualmente ocupa el espacio, podría llevarte a la oficina en la parte de atrás y dejarte ver parte de la habitación original. Y, si pides una gran comida y le das una buena propina al personal de servicio, es posible que incluso quite la gran pintura modernista que cuelga sobre la chimenea y te muestre el gráfico del conejo en la pared.

Algunas historias reales son más fáciles de aceptar si puedes convencerte de que al menos parte de ellas son ficticias. Esta es una de esas historias.

—Shalini Adams-Prescott, 2021

"¿Qué sabes sobre el juego?"

Las sonrisas se desvanecieron de la colección reunida de sabuesos conspiradores y buscadores de curiosidad de la Web profunda, sus conversaciones privadas se detuvieron a mitad de la oración, sus teléfonos rápidamente se escondieron en una variedad de mochilas y bolsillos, cada uno de ellos haciendo todo lo posible para verse fresco y descontento mientras inconscientemente se inclinaban. adelante, oídos aguzados, ojos brillantes con ansiosa anticipación.

Después de todo, ésa era la razón por la que estaban aquí.

Para eso vinieron, siempre vinieron a buscar. Esto fue de lo que hablaron en largos y poco elegantes divagaciones en su primera experiencia en el foro web del navegador Tor, lo que encontraron por primera vez en un sub / reddit privado, o en un blog de la deep web dirigido por un lunático especializado en conspiraciones clandestinas. inusual y raro.

Esto era lo que te picaba el cráneo, lo que roía la parte de tu cerebro que desesperadamente quería creer en algo más. Esto fue lo que te hizo aventurarte en medio de la noche bajo la lluvia torrencial, para visitar una sala de videojuegos de pizzerías que probablemente habría sido condenada hace décadas si alguien se hubiera preocupado lo suficiente como para inspeccionarla.

Viniste porque este "algo" misterioso se sintió diferente. Esta fue esa experiencia inexplicable en su vida: el OVNI que usted y su primo vieron desde esa canoa en el lago ese verano, la aparición que había visto de pie a los pies de su cama cuando se despertó en medio de la noche en su octavo cumpleaños. Este fue el escalofrío que recorrió tu espalda justo después de que tu hermano mayor te encerró en el sótano y apagó la luz. Esta fue la liebre salvaje en tu trasero, como solía decir mi abuelo.

"Sé que se supone que es una especie de prueba de reclutamiento, tal vez la NSA, la CIA", dijo una joven de veintitantos años. Estuvo aquí la semana pasada. No hizo ninguna pregunta durante esa presentación, pero después, en el estacionamiento, me detuvo y me preguntó sobre los fractales, y si pensaba que podrían estar relacionados con la geometría sagrada (lo hice), o con el elaborado trabajo de conspiración. de John Lilly (no lo hice).

Ella no me preguntó nada sobre el asunto directamente.

Siempre fue así.

Las preguntas sobre el juego se recibían con mayor frecuencia como susurros en línea, o se entregaban en una multitud de locos conspiradores de ideas afines, en espacios seguros como tiendas de cómics o salas de juegos. En el mundo real, hablar de eso te hacía sentir expuesto, como si estuvieras demasiado cerca de algo peligroso, inclinándote un poco demasiado lejos en la plataforma mientras escuchas el estruendo del tren que se aproxima.

El juego era el tren.

"Miles de personas han muerto jugando", dijo un hombre pelirrojo delgado de unos treinta años. "Barren estas cosas debajo de la jodida alfombra, como si nunca hubieran sucedido".

"Hay una serie de teorías", dije, como había dicho mil veces antes, "y sí, algunas personas creen que ha habido muertes relacionadas con el juego".

"¿Por qué lo llamas el juego y no por su nombre propio?" La mujer que había hablado estaba en silla de ruedas. La había visto aquí algunas veces. Iba vestida como una bibliotecaria de los años cincuenta, con gafas colgando de su cuello en una cadena de cuentas. Su nombre era Sally Berkman. Ella dirigió el juego Dungeons & Dragons más popular de la ciudad. D&D avanzado original.

"Teléfonos y todos los demás dispositivos electrónicos en la caja", dije, ignorando la pregunta de Sally. Les encantaba cuando lo tocaba, hacía que todo se sintiera más peligroso, más subterráneo.

Todos dieron un paso adelante y colocaron sus teléfonos, computadoras portátiles y cualquier otro dispositivo electrónico que tuvieran en un gran cofre de cedro en el piso.

El cofre era viejo. El Mago lo había traído de un viaje que había hecho a Europa hace unos años. Había un gráfico estampado en la tapa, una especie de imagen ceremonial de una liebre cazada. Fue una escena intrincadamente detallada y aterradora. Había un grupo de cazadores y sus perros en el fondo que se abalanzaban sobre su presa en primer plano, pero lo que llamó toda tu atención fue la expresión del rostro de la liebre. Había algo oscuro y consciente en la forma en que miraba desde la parte inferior de la imagen: ojos desorbitados y abiertos, boca parcialmente abierta. Por alguna razón, la expresión de la liebre siempre me hacía sentir más asustado por los cazadores que por los cazados. El cofre parecía haber sido fabricado en algún momento de la década de 1920 o 1930. Siempre lo usé cuando hice estas cosas; su extraña pátina aportó a la ceremonia una auténtica atmósfera de conspiración de antaño.

Una vez que el último teléfono estuvo adentro, cerré la tapa de una patada con un golpe dramático y saqué una vieja grabadora de carrete a carrete.

Tenía una copia digital de la grabación, por supuesto. De hecho, hice la grabación de carrete a carrete que estaba a punto de reproducir desde un MP3. Pero hay algo romántico en la cinta analógica. Al igual que el arcón de cedro, la vieja grabadora era para un espectáculo, y esta gente había venido aquí, a esta vieja galería en el distrito universitario de Seattle, para un espectáculo.

Venían de los sótanos de sus padres, sus desordenados apartamentos tipo estudio, los áticos de gran altura y las casas de postes y vigas de mediados de siglo en el bosque. Habían venido a escuchar sobre el juego.

Extraído de Rabbits por Terry Miles. © 2021 por Terry Miles. Reimpreso por acuerdo con Del Rey Books, un sello de Random House, una división de Penguin Random House LLC. Todos los derechos reservados.

Terry Miles ' Rabbits sale el 8 de junio de 2021 y puedes reservar aquí .

Para obtener más información, asegúrese de seguirnos en nuestro Instagram @ io9dotcom .

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