Los videojuegos no pueden soportar su alcohol

Nunca dejo pasar la oportunidad de beber en un juego. He visitado todos los bares de The Witcher 3 . He llenado los bolsillos de Adam Jensen con alcohol en Deus Ex ; He bebido esas bebidas en los bares de Hengsha y Praga, solo en su apartamento, o en las esquinas porque sí. He emborrachado al Comandante Shepard en todos los bares de Mass Effect . En la vida real, probablemente tuve una cerveza a mi lado cuando lo hice todo. El alcohol, ya sea real o virtual, tiene un efecto que los juegos minimizan y celebran.

Esta pieza apareció originalmente el 20/3/18.

Beber en los juegos no se siente bien. No se siente como nada. Un juego no puede transmitir el ardor de un buen whisky o el alivio de una cerveza fría, pero la mayoría de los juegos no se molestan en probar. El alcohol está ahí, y luego tu personaje está borracho. Muchos juegos que contienen alcohol lo ofrecen como un elemento curativo que también obliga a una compensación temporal como visión borrosa o controles menos precisos. Puede que te cure, pero también hará que sea más difícil pelear o caminar en línea recta. El alcohol complica uno de los actos rutinarios de los videojuegos, similar a la vida real.

A veces, beber en los juegos solo funciona como beber, sin los beneficios para la salud. El comandante Shepard puede emborracharse en un apagón en Mass Effect , tomando brebajes cada vez más fuertes y arrastrándose a sí misma en una escena. Beber, o más específicamente estar borracho, se juega para reír en Grand Theft Auto, Red Dead Redemption y Sea of ​​Thieves . Desdibuja la pantalla, hace que tu personaje tropiece, hace que vomite. Ver a un personaje borracho tambalearse hasta que colapsan es en su mayor parte una broma aburrida y ocasionalmente inquietante.

Algunos juegos usan el alcohol de manera más creativa. En el reciente juego de cyberpunk The Red Strings Club , el jugador usa alcohol para manipular los estados de ánimo de otros personajes. A través del diálogo entre un camarero y sus clientes, el juego trata de aproximarse a los altibajos sin sentido del alcohol. En This War of Mine , un juego sobre un grupo de civiles que intentan sobrevivir en una ciudad devastada por la guerra, la gente se sentirá menos triste cuando beba. También se volverán inútiles. Una vez tuve un personaje borracho que se derrumbó frente a la puerta del baño y murió de una enfermedad mientras las píldoras que salvan vidas esperaban justo al otro lado del umbral. En Prey , el alcohol reduce brevemente su estado de miedo, mejorando paradójicamente su visión y precisión. Fallout usa alcohol para aumentar estadísticas como la fuerza y ​​el carisma, pero también reducirá algunas estadísticas si te vuelves adicto. Es más alcoholismo tardío que beber todos los días, pero es una toma más interesante que beber hasta desmayarse.

La aventura de vigilantes hackers de 2014 Watch Dogs transmite el acto físico de beber como una serie de minijuegos repartidos por Chicago. El protagonista Aiden Pearce puede correr un circuito contra los tres bebedores más grandes de la ciudad, venciéndolos en concursos de bebida de 10 rondas. La bebida en sí es mecánicamente interesante, lo que requiere que el jugador realice una serie de pulsaciones de botones y alineaciones de objetivos. Estas acciones no se parecen a la simplicidad de llevarse una bebida a la boca, pero ponen cierta resistencia entre un vaso lleno y vacío. El juego de beber de Watch Dogs , con su cantidad de rondas, la charla tonta en sus bares y sus objetivos en pantalla, muestra que beber es un exceso incómodo. Muestra el alcohol como una prueba, como algo que hay que soportar.

Ver perros

Los videojuegos tienden a mostrar la bebida como un problema y también suelen utilizar los problemas con la bebida como un rasgo de carácter definitorio. El alcoholismo sirve como taquigrafía del carácter. Max Payne es alcohólico, al igual que Pam en Stardew Valley . Bioshock Infinite puede ofrecer alcohol como elemento curativo, pero también se nos muestra que el protagonista Booker DeWitt tiene un problema con la bebida. El hecho de que el alcohol fluya libremente en la ciudad flotante de Columbia resalta lo fantástico que es el lugar para Booker. Hay un logro, "Lost Weekend", por matar a cinco enemigos en estado de ebriedad, lo que puede verse como una broma y un guiño a la pasión de Booker por la bebida y la violencia.

En la suave aventura de 2016 en la naturaleza , Firewatch , el protagonista Henry huye de un problema con la bebida cuando va a trabajar como vigilante de incendios. Al principio de su mandato en el parque, separa a dos adolescentes que se bañan desnudos en el lago, donde encuentra una botella de whisky. Durante el resto del juego, puede levantar la botella y acariciarla con amor. Nunca lo descorcha, pero su obsesión es clara.

Conway de Kentucky Route Zero tiene un pasado desagradable con el alcohol, y el interludio del juego,The Entertainment, tiene lugar por completo en un bar. KRZyFirewatch, en lugar de retratar la bebida, exploran el deseo de beber. Probablemente sean la exploración más amorosa del alcohol en los juegos, incluso si ambas tomas son negativas. Pero sus personajes, como los deMax Payne,Bioshock InfiniteyStardew Valley, son tristes, solitarios y cargados de arrepentimiento. Qué decepción. En los juegos, las únicas consecuencias de la bebida son caerse por las escaleras 'divertidamente' o arruinar tu vida entera.

Ruta cero de Kentucky

Te costará encontrar un videojuego que presente beber como un placer, que simule el zumbido de un cóctel, la lubricación de la conversación o la relajación después de un duro día que un cóctel, una cerveza o una copa de vino. proporcionar. Hay algunos ejemplos. La memorable escena de la fiesta de Wolfenstein II utiliza el alcohol para ayudar a sus personajes a unirse y celebrar después de una dura pelea, incluso si se sale de control rápidamente. Watch Dogs y Red Dead Redemption , además de permitirte beber demasiado, también usan alcohol para mejorar la forma en que manejas tus armas sin un efecto secundario deletéreo, insinuando el poder calmante de una bebida rápida. Puedes alejarte de la barra en Mass Effect y Red Dead antes de quedarte incapacitado, aunque beber en ambos juegos sigue siendo algo sombrío, ya que implica tomar una copa con un movimiento de cabeza.

Los videojuegos se centran principalmente en la idea de beber en exceso, independientemente de la cantidad. Muestran que la cantidad habitual de alcohol que va a beber una persona es demasiado . Tal vez haya un trasfondo moral, una obligación de retratar la bebida como mala para evitar glorificarla ante una audiencia de niños o adultos jóvenes. No es posible beber responsablemente en tantos de estos juegos que incluyen alcohol, ni es posible lidiar con todo lo que puede ser beber además de ser algo que te emborracha descuidadamente. Incluso una bebida suele ser demasiado para nuestros héroes de los videojuegos. Los juegos tratan las armas, las bombas o la muerte violenta como algo común, por poco común que sea en la mayor parte de nuestras vidas. No se colocan en los juegos como algo excepcional para admirar o afectar a nuestro héroe. Estos mismos juegos presentan el alcohol, para muchas personas un objeto cotidiano, como una poderosa interrupción descarriladora. Luchan con él tanto como cualquier adicto, incapaces de aguantar el licor o evitar consumirse en exceso.

Mass Effect 2

En última instancia, la cautela implícita de estos juegos ante la bebida habla del poder del alcohol. En el mundo real, el alcohol tiene el poder de transformar un momento. Hace que ahora se sienta como una buena idea, en un lugar seguro y deseable. Es algo que no es cierto para muchos de nosotros cuando estamos sobrios.

Los videojuegos también son buenos para transformar los momentos de nuestras vidas. El ahora de los juegos es implacablemente atractivo, mucho mejor que la realidad de sentarse frente a su computadora o su televisor haciendo clic en algunos botones. Pueden ofrecer el mismo tirón que una bebida, el mismo más, la misma posibilidad de adicción si quieres llamarlo así. Muchos de nosotros, jugadores, bebedores y otros, luchamos por estar realmente presentes en nuestras propias vidas. El presente es abrumador y no es suficiente. El alcohol hace que el presente parezca que durará para siempre, algo que la mayoría de nosotros anhelamos y tememos; también los juegos. La siguiente ronda, ya sea en un juego o en un bar, promete un respiro temporal. Son una pareja aparentemente perfecta.

Por supuesto, muchas cosas en la vida ofrecen este tiempo fuera del tiempo: música, deportes, romance, arte. Pero los juegos no tratan esas cosas de la misma manera que tratan el alcohol. Los juegos aprovechan la singularidad del alcohol y al mismo tiempo advierten contra él, imbuyendo su bebida virtual con toda la amenaza escapista de su contraparte de la vida real. El alcohol, como los juegos, promete ser un fin en sí mismo. Es fácil llevar esos extremos al extremo, pero, aunque es raro verlo en los juegos, también es posible encontrar un término medio alegre.

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