Los avances de jugabilidad deben tener jugabilidad en ellos

Durante la presentación de Inside Xbox de hoy, Ubisoft mostró lo que describieron como “el primer vistazo” al juego del recientemente anunciado Assassin's Creed: Valhalla . Pero para muchos espectadores, incluido yo mismo, no era realmente lo que esperábamos cuando escuché el término jugabilidad.

El día antes del evento de Xbox , Ubisoft se apresuró a señalar que esta no iba a ser una demostración de juego larga. Después de que la cuenta de Twitter oficial de Assassin's Creed tuiteó sobre un nuevo " avance del juego" el 6 de mayo, Ashraf Ismail, el director creativo de Valhalla , aclaró que los fanáticos no deben esperar una gran demostración o revelación del juego, y twitteó "Para ser claros, esto es un teaser de primer vistazo en el juego "y luegocon "no una demostración de juego". Hoy, obtuvimos lo que Ubisoft describe en su canal de Youtube como un "avance del juego de primera vista", con letra pequeña en el video que explica que es "metraje representativo del juego esperado de Xbox Series X". El video en sí muestra algunos barcos, ruinas antiguas, otros entornos y un poco de acción con el personaje principal corriendo y saltando.

Esto, por supuesto, plantea la pregunta de por qué fue necesaria la aclaración en Twitter en primer lugar. ¿Por qué Ismail sintió la necesidad de moderar lo que los fanáticos podrían esperar del uso de Assassin's Creed en Twitter del "avance del juego"? Parece que el “tráiler del juego” evoca imágenes de alguien jugando, por lo que tanta gente parecía convencida de que iban a ver una demostración del juego. Ubisoft no ayuda a esta confusión al llamar al eventual video un "avance del juego" en su página de Youtube.

Muchos fanáticos estaban molestos por la falta de un juego más tradicional y por lo poco que realmente vimos. En el momento de escribir este artículo, el “Tráiler de juego de primera vista” de Valhalla tiene 20.000 no me gusta, más del doble de la cantidad de me gusta. Algunas de las respuestas provienen de la pregunta de qué debemos esperar exactamente cuando escuchamos la promesa de un avance del juego. ¿En qué se diferencia de las revelaciones, los avances, las demostraciones o los estrenos del juego?

Una lectura rápida del canal de Youtube de Ubisoft muestra que la palabra " juego" se usa a menudo para describir lo que podría esperar: imágenes del juego que se está jugando. Se parece a cómo se verá en su televisor. Tal vez el HUD se elimine o sea diferente, y tal vez algunas cosas se simplifiquen, pero en su mayoría parece que alguien está jugando un juego en particular. Sin embargo hay algunas excepciones. El “Tráiler del juego de estreno mundial” de Assassin's Creed: Origins de 2017 señala que contiene “metraje real del juego capturado en 4k”. Lo que se muestra es similar a lo que vimos en el avance del juego Valhalla de hoy , con algunas tomas de acción y hermosos paisajes y ruinas.

Pero luego tienes un video como el tráiler de Assassin's Creed II de 2012 . Llamado "tráiler de estreno del juego" y teniendo en cuenta que contiene "imágenes del juego pre-alfa", incluye imágenes del personaje del jugador en acción, sin HUD u otros elementos del juego. Para Black Flag, unos años más tarde, Ubisoft lanzó un " avance de revelación del juego " que presentaba una mezcla similar de personajes del jugador menos HUD y escenas de corte en el motor. Básicamente, parece que Ubisoft no tiene una definición específica de lo que es y no es un juego, y esto ha llevado a la situación confusa en la que nos encontramos ahora.

Realmente no sabemos qué esperar cuando un editor, en este caso Ubisoft, dice "jugabilidad". ¿Será un video corto con acción sin HUD o solo algunas cinemáticas y entornos en el motor? ¿Serán personas que jueguen a través de la misión o escenas de un juego, como este video de juego de la División 2 de 2018 ? Todas las anteriores? ¿Quién sabe?

A largo plazo, Valhalla será un juego bueno o malo, independientemente de que sus trailers tengan nombres confusos. Pero parece extraño que Ubisoft siga confundiendo y decepcionando a las personas cuando pueden describir más específicamente lo que van a mostrar. El "primer avance del juego" de hoy podría haberse descrito con mayor precisión como "Primer avance de imágenes en el motor". Prometer nuestro primer vistazo al juego, y luego dar marcha atrás, pero no lo suficiente, dejó a mucha gente decepcionada.

Si un desarrollador o editor promete un avance de juego, probablemente debería incluir algo de juego real en él. No solo cosas que técnicamente cuentan como jugabilidad, sino algo que instantáneamente se puede identificar como jugabilidad. Algo que la gente verá y dirá “Oh, genial, ese es el juego que se está jugando. ¡Ordenado!"

Actualización, 8 de mayo - 10:14 a.m.

Actualización, 7 de mayo - 8:16 pm :

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