Los 10 mejores juegos de Ian Walker de 2020

Esta es la primera vez que hago uno de estos ... bueno, al menos profesionalmente. Me contrataron en Kotaku justo antes de que el mundo se fuera a la mierda y, a pesar de un año tumultuoso, todavía estoy aquí. Le di la noticia . Revisé la PlayStation 5 . Escribí sobre el trasero de un perro digital .

Aquí están mis juegos favoritos de 2020, en un orden particular que solo me importa. Gracias por leer.

A pesar de salir en enero, Kentucky Route Zero es, con mucho, el juego más importante del año. Incluso podría ser el juego más importante de todos los tiempos.

Pasé alrededor de una semana jugando Kentucky Route Zero , una saga que comenzó en PC en 2013, cuando sus capítulos e intersticiales se agruparon en Nintendo Switch en TV Edition a principios de este año. Lo que comienza como un "juego de aventuras mágico y realista sobre una carretera secreta que atraviesa las cuevas debajo de Kentucky" pronto se expande en una parábola estadounidense del trabajo y la comunidad que, en retrospectiva, parece apropiada para ser lanzada solo unos meses antes de que el gobierno de los Estados Unidos se quitara la máscara y abandonó por completo a sus ciudadanos.

Todos hemos renunciado a una parte de nosotros mismos para actuar como molienda en el molino del crecimiento económico. Los beneficios para los accionistas y las bonificaciones para ejecutivos se basan en un sistema de huesos rotos y materia cerebral salpicada. Kentucky Route Zero se siente como el primer videojuego que reconoce verdaderamente nuestras cicatrices colectivas.

Creo que la mejor palabra para describir a Ikenfell es "acogedor". No porque sea fácil o libre de conflictos, sino porque todo se siente tan ... agradable. El trabajo de los sprites, la música, la historia impulsada por los personajes se combinan en un pequeño y cómodo paquete que es mucho más que la suma de sus partes.

También me encanta que otro juego de rol finalmente se haya apoyado tanto en la mecánica de "golpes cronometrados" de Super Mario RPG (que, si aún no lo has notado, es uno de mis juegos favoritos). Si bien el combate nunca se volvió tan complejo como me hubiera gustado, la narrativa de amistad y aceptación fue un buen respiro de los típicos juegos de azar.

Llega un momento en cada juego de Yakuza en el que me rindo por completo de toda su premisa. El exprotagonista de la serie, Kazuma Kiryu, es retratado en escenas y flashbacks como el peleador callejero definitivo, una persona con la que no querrás meterte en un callejón oscuro sin importar cuánto tiempo haya estado fuera del juego. Y, sin embargo, el lento combate hacía que Kiryu se sintiera débil en cada encuentro. Por lo general, me esfuerzo para ver a dónde va la historia, pero rara vez me divierto mucho mientras lo hago.

Yakuza: Like a Dragon es el primer gran juego de Yakuza (todos son bastante buenos, dejando de lado las deficiencias mencionadas anteriormente) en el sentido de que en realidad logró mantenerme entretenido durante todo el proceso. Quiero que Sega vuelva y rehaga todas las entradas anteriores con su mecánica de batalla de rol. Sí, sé que ya hizo algo así con los juegos de Kiwami , pero esta es mi lista y puedo hacer todas las demandas que quiera. Al deshacerse de la combinación de botones sin sentido de sus predecesores, Like a Dragon le da a la franquicia el combate convincente que siempre le ha faltado.

No sé qué decir sobre Hades que no se haya dicho ya. Puede que sea uno de los pocos juegos que me gusten más por su estética que por su jugabilidad.

Mira, Hades es un gran roguelike. Uno de los mejores. Pero lo que me mantuvo atravesando sus paisajes infernales es la oportunidad de conversar con el panteón de dioses griegos que confieren bendiciones a su personaje principal. Figuras y deidades míticas como Caronte, Tánatos, Atenea, Artemisa y Deméter están todas representadas con amor en el estilo Supergigante que hemos llegado a conocer y amar, de una manera muy diferente a la que cualquier otro medio las ha descrito.

Hades alberga en su interior una belleza increíble que hace que cada carrera sea como una reunión familiar.

¡Mi juego móvil favorito de 2019 es ahora uno de mis juegos Switch favoritos de 2020!

Cuando escribí por primera vez sobre Grindstone el año pasado, me quejé de no poder pagar el juego en lugar de tener que mantener una suscripción a Apple Arcade para mantenerlo en mi teléfono. Esto es lo que dije en ese momento : 

Grindstone te pone en la piel de un bárbaro descomunal que tiene la tarea de viajar por una montaña y matar hordas de monstruos lindos pero mortales. Acumula combos al derrotar a tantos enemigos codificados por colores como sea posible con una sola línea ininterrumpida. Deducir formas inteligentes de encadenar hits y reunir recursos ha demostrado ser muy convincente para mi cerebro de lagarto ".

Estaba más que feliz de gastar dinero en Switch y abordar el juego desde el principio de nuevo, y ya he pasado demasiadas noches jugando "un nivel más" cuando debería estar durmiendo.

Moon , lanzado originalmente para PlayStation en 1997, finalmente obtuvo una traducción al inglés en Switch este año (con la ayuda del ex productor de videos de Kotaku , Tim Rogers). Es sin duda el juego más singular que he jugado, y te coloca en el papel de un niño que explora un mundo de rol que ya ha sido saqueado por el héroe del juego dentro del juego. Me recordó a cuando compré una copia usada de Super Mario RPG cuando era niño y pasé un montón de tiempo explorando el 100% de ahorro del propietario anterior.

Si bien el sistema energético de Moon puede ser un poco estresante al principio, pronto se le da la capacidad de caminar grandes distancias sin preocuparse por desmayarse. Esto le brinda una visión de primera mano de cómo operan el mundo y sus habitantes. No hay nada más satisfactorio que definir el horario de un personaje en particular o resolver un acertijo ambiental al servicio de revivir criaturas que el héroe arrasador ha matado.

Es posible que algunas partes de Moon no hayan envejecido con tanta gracia como otras, pero te recomiendo que consultes el lanzamiento de Switch si estás de humor para un juego pequeño y encantador.

Si bien generalmente tenemos que esperar meses o incluso años para que los juegos utilicen adecuadamente las fortalezas de una nueva consola, siento que Demon's Souls es la demostración perfecta del poder de PlayStation 5. Estoy asombrado por el desarrollador de hazañas gráficas Bluepoint Games pudo lograrlo con este remake, tanto que todavía me encuentro cuestionando cada captura de pantalla magnífica que los jugadores producen en su motor.

Dicho esto, había muy pocas formas de que fallara el remake de Demon's Souls después de que sus desarrolladores decidieran simplemente aplicar una nueva capa de pintura sobre el código original de PlayStation 3. Todo funciona de la misma manera que lo hacía hace todos esos años, con algunas excepciones para solucionar algunos errores persistentes y mejorar la experiencia del jugador. Aparte de eso, Demon's Souls para PlayStation 5 captura perfectamente la atmósfera del original y es un juego imprescindible para cualquier fan de la serie Souls .

Spelunky 2 es más Spelunky , y eso es algo muy bueno.

Al igual que el primer juego, Spelunky 2 es una increíble máquina Rube Goldberg de partes interactivas. Las decisiones que tomes en el primer nivel, como matar a un comerciante o decidir no salvar a un perro, pueden tener ramificaciones hasta el final del juego. La secuela también se ha actualizado con rutas más complejas, lo que permite a los jugadores de todos los niveles encontrar satisfacción al llegar a un final, incluso si el final  superdifícil "verdadero" permanece frustrantemente fuera de alcance.

Pocos juegos son tan atmosféricos como World of Horror . Al combinar la estética de una vieja aventura de PC-98 con sustos inspirados por el artista de manga japonés Junji Ito, el desarrollador solitario panstasz logró crear algo que es completamente único a pesar de su inspiración en una variedad de fuentes. Esto es lo que escribí a  principios de este año :

“Lo que realmente hace que World of Horror sea especial son las pequeñas cosas. Ver cómo el mundo se deteriora con cada investigación exitosa es escalofriante. Cada nueva escena es impresionante. Los monstruos son a la vez grotescos y hermosos. Y para no estropear nada, pero deja el juego minimizado durante unos minutos solo para ver qué pasa cuando vuelves. El juego de momento a momento da tal impresión que no puedo evitar tomar una captura de pantalla (o dos) con cada paso que doy. La enorme amplitud del trabajo que debe haber invertido en la creación de estos entornos y las criaturas que los habitan me produce una ansiedad de segunda mano. Pero valió la pena; World of Horror es como ninguna otra experiencia en videojuegos, incluso con un poco de grasa extra. Es familiar y fresco, una nostalgia remezclada que me dio exactamente lo que quería en un paquete que nunca pensé que fuera posible ".

¡Y el juego continúa actualizándose con nuevo contenido! Así que si buscas una experiencia inquietante, apaga las luces y piérdete en World of Horror .

Entré en Final Fantasy VII Remake sin haber jugado nunca el juego de rol original. Nunca tuve una PlayStation mientras crecía, por lo que toda esa experiencia crucial me pasó de largo hasta hace solo unos años. Tenía una idea de los principales ritmos de la historia gracias a su importancia en el canon de los juegos, por supuesto, pero no estaba preparado para lo mucho que me apegaría a estos estúpidos personajes de anime.

Incluso ahora, cuando pienso en mi tiempo con Cloud, Aerith, Tifa, Barret, Jessie, Biggs y Wedge en Final Fantasy VII Remake , puedo sentir una variedad de emociones complicadas en mi pecho. Saber lo que les sucedería a estos personajes, y aún está en el horizonte, no me impidió involucrarme por completo en su aventura y sus relaciones florecientes. Y esto fue ayudado en gran parte por las increíbles animaciones faciales y el trabajo de voz.

Claro, el combate puede ser un poco lento y el complicado final no fue realmente para un recién llegado como yo, pero finalmente entiendo la obsesión con Final Fantasy VII porque yo también estoy obsesionado ahora. ¡Traiga la segunda parte!

Menciones honoríficas: 13 Sentinels: Aegis Rim , Hardspace: Shipbreaker , Paper Mario: The Origami King , The Last of Us Part II , Maneater , Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 , Ghost of Tsushima , Astro's Playroom , Crusader Kings III , Animal Crossing : Nuevos Horizontes , Helltaker , Blaseball

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