Lo que un fan aprendió sobre el desarrollo de juegos al hacer sus propios juegos de Star Wars

Los cazas X-Wing en algunos de los 14 videojuegos de Star Wars del desarrollador de juegos amateur Michael Real vuelan un poco divertidos. Los caminantes AT-ST que andan con patos ocasionalmente saltan hacia el cielo como si fueran tirados por una cuerda invisible. Los TIE Fighters parecen arte abstracto. A veces, los soldados de asalto marchan hacia atrás.

No has oído hablar de Michael Real y probablemente no hayas jugado sus juegos. Esta bien. Sus creaciones podrían perderse fácilmente en medio de un océano de creaciones de Star Wars . Incluso en Project Spark , la herramienta de desarrollo de juegos descargable que Real usó para hacer sus juegos, nadan entre docenas de otros juegos de Star Wars . La mayoría son intentos cortos y torpes de aficionados para recrear parte de la magia de los mejores juegos oficiales de la serie. Son mucho más rudos que los juegos de Star Wars con licencia y de gran presupuesto , como el reciente Star Wars Battlefront de EA . En Project Spark , los juegos de Real se han convertido en éxitos menores y, en los últimos meses, ha experimentado los altibajos del reconocimiento y la aclamación.

Los juegos son tan toscos como la mayoría de las creaciones de aficionados de Star Wars , pero también son extrañamente encantadores. La mayor parte de ellos comprende una serie de seis juegos llamada Empire Assault . Me topé con ellos hace unas semanas mientras buscaba en Project Spark juegos de Star Wars hechos por fans . Al principio me divirtió su incomodidad.

Sin embargo, mientras jugaba con el resto de ellos, comencé a valorarlos de manera diferente. Cada juego de Empire Assault es un poco mejor, un poco menos roto y un poco más funcional y divertido que el anterior. Real deja notas al final de cada una y empiezan a formar un arco. Mientras jugaba, me di cuenta de que estaba observando las emociones de un creador mientras lidiaba con los ánimos y desalientos de una aclamación repentina. Empire Assault podría ser un microcosmos de cómo funciona todo el desarrollo de juegos.

"Soy un gran fan de Star Wars y siempre he querido de alguna manera hacer un juego de Star Wars o al menos contribuir a uno", me dijo Real recientemente después de que le pedí hablar sobre sus creaciones. Tiene 21 años y dice que está en la universidad en California, preparándose para una carrera en soldadura. Hace muchos años, su padre le mostró la trilogía original de Star Wars . Le gustó, aunque las precuelas fueron las películas formativas de Star Wars de su infancia. "Tengo a Jar Jar", se rió. "Tienes a Luke".

En 2014 descubrió Project Spark y lo descargó a su Xbox One. Comenzó a hacer juegos de acción cortos. Hizo un halo uno . Hizo uno de Godzilla. Hizo un juego de disparos de Star Wars que serviría como el primer Empire Assault y obtuvo una respuesta decente.

Hoy, Real ni siquiera quiere hablar sobre su primer Empire Assault , pero, en un mensaje que adjuntó a su secuela, escribió: “Bueno, ya que te gustó el primero, aquí tienes la segunda parte. Espero que te guste. Es divertido."

Empire Assault 2 es un poco divertido, pero sobre todo es un lío apenas jugable. Comienza con las fuerzas imperiales corriendo amenazadoras por una calle y luego chocan contra un edificio y luego está esta secuencia de ataque rebelde, donde aparecen tres X-Wings a la vez y llevan la velocidad de fotogramas a un arrastre de arena:

También está esta parte en la que los AT-ST saltan al aire:

Juegas como un soldado imperial y se supone que puedes disparar a los rebeldes, pero el juego funciona mal.

"Ja, ja, sí, hubo algunos problemas", le dijo Real a Kotaku . "La [inteligencia artificial] era un poco tonta, como se podía ver, pero, créanme, fue un paso adelante de Empire Assault 1 ". Dijo que tuvo problemas para “lograr que los X-Wings no volaran” y señala que “a veces simplemente se iban sin ningún motivo. Pero está bien. Todavía estaba aprendiendo ".

El Real pasó un par de días realizando cada uno de sus primeros juegos. Vio videos instructivos de YouTube de otros creadores de Project Spark . Dibujó mapas y colocó puntos de generación. Trató de averiguar por qué los enemigos en sus juegos actuaban de manera extraña. Lentamente, comenzó a resolver las cosas. Puedes ver su progreso en Empire Assault 3 , que no colapsa en la imposibilidad de jugar, a pesar de que incluye algunas tropas que caminan hacia atrás.

EA 3 funcionó con más fluidez, creo, porque comencé a tratar de resolver los problemas con EA 2 y probando la IA en un pequeño mundo barato que hice”, dijo. "Hice que las personas aparecieran en diferentes momentos ... También hice el mapa más grande para que tuvieran más espacio, para que no se quedaran atascados". También tuvo una epifanía. Si bajaba la cantidad de salud que tenían los personajes enemigos, morirían más rápido y desaparecerían. Eso evitaría que el juego tuviera que procesar demasiadas cosas. Hizo que el juego funcionara mejor.

El Real nunca había hecho juegos antes. Con Spark , de repente los estaba haciendo e incluso tuvo audiencia. "Recibí todas estas solicitudes de amistad y todos estos mensajes de personas que decían que aman mi juego", dijo. "Creo que eso es lo que hizo que valiera la pena o lo que me motivó a hacerlos".

Mientras creaba sus juegos y escuchaba a los jugadores, el Real comenzó a pensar en cómo complacer a la audiencia. Se sintió obligado a agregar funciones a cada nuevo Empire Assault "para que la gente tenga una mejor experiencia con él". A medida que avanzaban los juegos, agregó un botón de selección de armas y un minimapa. La gente preguntó si podían jugar como los rebeldes, y finalmente agregó eso también.

Con Empire Assault 5 , había creado algo que se parecía vagamente a las batallas de Hoth atadas por la nieve en los juegos reales de Battlefront . Los jugadores corren hacia la batalla, con cazas TIE y X-Wings luchando por encima de su cabeza. Los AT-ST deambulan por la nieve, más o menos en la dirección correcta. Puedes subirte a los vehículos y conducirlos. El quinto juego es su favorito. Sus otros juegos tardaron unos días en completarse, pero dijo que uno le llevó más de una semana.

"Me metí mucho con la IA", dijo. “Algo que siempre quise arreglar fue el cerebro de los vehículos. Estaba tan orgulloso de los X-Wings [que] puse una distancia en la que se mantendrían alejados del enemigo, para que no se estrellaran ". Los X-Wings se unen a la batalla, pero se comportan más como unidades de combate controladas por computadora y menos como drones que funcionan mal. "Usé uno de los cerebros de Project Spark como base y lo modifiqué de lo que aprendí de todos los otros juegos que hice", dijo Real. "Siento que todos los demás juegos estaban conduciendo a que este fuera tan bueno como era".

El éxito en el desarrollo de juegos no solo atrae fanáticos. También trae clones. Project Spark permite a los usuarios modificar los juegos de los demás y publicarlos ellos mismos. Un sistema de linaje muestra a los jugadores en qué juegos antiguos se basa un nuevo juego, exponiendo el proceso iterativo de desarrollo del juego. Sin embargo, la búsqueda de Empire Assault en el servicio produce un puñado de copias que no fueron hechas por Real. Es posible que tengan pequeños retoques, pero se parecen a su juego, tienen el mismo nombre e incluso incluyen los mismos mensajes personales de Real. “Noto que muchos de ustedes remezclan mis juegos”, escribió en un mensaje a las personas que descargaron Empire Assault 6 . "Si lo hace, al menos agregue cosas o algo".

Estaba frustrado con la gente que copiaba su trabajo y lo presentaba como propio. “No les agregarían nada”, dijo. "Y no vi ningún sentido en que lo hicieran si dice [en la pestaña de linaje] que yo hice el juego". Sin embargo, no se enfrentó a ellos. Sintió que no lograría nada.

Empire Assault 6 es el juego más reciente de la serie Real. Es el que tiene la opción de jugar como rebelde, una opción agregada debido a una solicitud de un fan. El juego funciona incluso mejor queEA5y muestra que Real está mejorando.

Al igual que con muchos otros diseñadores de juegos aficionados, esto probablemente seguirá siendo algo secundario para Real, una forma de divertirse haciendo algo durante algunas noches o semanas. Un par de miles de personas jugarán sus juegos. Algunos de ellos le enviarán mensajes para instarlo a que haga más.

“Mis amigos me preguntaban por qué le dedicaba tanto tiempo si no obtenía nada”, dijo. “Lo que obtuve fue poder hacer que algo que amaba cobrara vida. Quiero decir, lo disfruté. No fue realmente una carga, sino más bien un privilegio ".

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