Lo que amamos y odiamos de Mythic Quest, un programa de televisión sobre un estudio de juegos de ficción

Mi compañero de trabajo Ethan Gach y yo vimos pantallas de prensa de la primera temporada de Mythic Quest: Raven's Banquet , una comedia que se estrena en el nuevo servicio de transmisión de Apple el 7 de febrero. Mythic Quest es una comedia en el lugar de trabajo sobre un estudio de videojuegos. Estamos bastante mezclados: partes del programa son divertidísimas, otras son conmovedoras y algunas partes son artificiales y estúpidas. Nuestro chat incluye algunos spoilers leves en forma de referencias generales a arcos narrativos en el programa.

Esta pieza se publicó por primera vez el 31 de enero de 2020. Lo estamos mejorando hoy para el lanzamiento del programa.

Por cierto, Kotaku otorgó permiso a Mythic Quest para usar el nombre y el logotipo del sitio web en un par de episodios. Sin embargo, nadie aquí tuvo ningún aporte creativo o participación en el programa.

Ethan Gach : Maddy, ¿puedes adivinar qué canción estoy escuchando en Spotify ahora mismo?

Maddy Myers : De hecho, no puedo ...

Ethan : Estoy tan avergonzado como podría estar sin negarme a admitir que he jugado “The Suburbs” de Arcade Fire al menos tres veces hoy. [ Mythic Quest reproduce esta canción en su quinto episodio].

Maddy : Mythic Quest tiene cierta energía de principios de la década de 2010. ¿Sabes la otra cosa en la que sigo pensando desde que terminé de ver la primera temporada? The Guild, esa serie web de Felicia Day que se emitió entre 2007 y 2013. Así es como se siente Mythic Quest , tanto en lo bueno como en lo malo.

Ethan : Sí, eso y Community , lo que quizás sea menos sorprendente ya que una de sus escritoras, Megan Ganz, también trabajó en esto. Creo que son los arcos de alta fantasía los que parece adornar cada episodio, y también los colores brillantes.

Maddy : Esperaba que Mythic Quest se sintiera mucho más como It's Always Sunny In Philadelphia , dado que el actor Rob McElhenney lo protagoniza, y su coprotagonista de Always Sunny , Charlie Day, también está involucrado (como productor y escritor, si IMDB está preciso). Pero el humor está más cerca de Community y The Guild . Desafortunadamente, seguí siendo sacado de la realidad de Mythic Quest debido a todos los aspectos del programa que son casi exactos a la vida real, pero no del todo.

Para retroceder un poco, Mythic Quest es una comedia de situación de nueve episodios que se desarrolla en un estudio de desarrollo de juegos que trabaja en un MMORPG ficticio. Sorprendentemente, el programador principal del juego es una mujer; las interacciones entre su personaje Poppy y el egoísta director creativo Ian (interpretado por Rob McElhenney) fueron algunos de mis momentos favoritos del programa. La mayor parte del programa gira en torno a ellos dos y su dinámica tóxica. Pero luego están todos los otros pequeños detalles sobre cómo funciona el juego, cómo está hecho, muchos de ellos simplemente no cuadran.

Por ejemplo, el primer episodio involucra al programador principal que agrega una pala al juego que presenta una mecánica de juego completamente nueva (cavar agujeros), y de alguna manera mantuvo esto en secreto para el resto del equipo creativo ejecutivo hasta ese momento. En ese mismo episodio, los empleados del estudio se van a las 5 pm de un viernes, con la intención de lanzar el gran parche con la nueva pala el ... lunes por la mañana. ¿No estarían trabajando durante el fin de semana para terminar el parche? Toda la premisa del piloto se sintió extraña e incorrecta. Me siento mal por haber notado esos problemas tan a menudo, porque no quería que me importara, ¡pero fue difícil!

Ethan : Para ser justos, no creo que sea solo una cuestión de ser quisquillosos como personas que pasan tanto tiempo con los juegos. Muchas de las mini-crisis que alimentan los conflictos de personajes se sienten demasiado artificiales, mientras que los problemas reales entre las personas en el estudio ficticio se disimulan, especialmente entre Poppy e Ian.

Salí de los dos primeros episodios extremadamente decepcionado y escéptico, pero luego me encontré disfrutando de la segunda mitad de la temporada una vez que estuve más familiarizado con las idiosincrasias de cada personaje y pude apreciar esas contribuciones más pequeñas fuera de la trama más grande.

Maddy : No estoy segura de tener una visión firme de la temporada en su conjunto. Se sintió muy arriba y abajo. Habría momentos que pensé que eran divertidos y conmovedores, tal como parecían querer los creadores. Pero luego habría momentos que se sentían apresuradamente grapados, o confusos, o no como algo que sucedería en la industria de los juegos ... sino más bien como algo que sucedería en la industria del cine o la televisión, con lo cual estoy seguro. las personas que hicieron este programa son más familiares.

Hay un episodio completo a mitad de temporada sobre un grupo de personajes que nunca antes habíamos conocido y que nunca volveremos a ver después. Es una historia independiente sobre un estudio de desarrollo de juegos completamente diferente, y está ambientada en la década de 1990, en lugar de la actualidad como el resto del programa. Es un episodio muy serio, y casi no tiene bromas, y podría decirse que sus temas se relacionan con el resto del programa, pero apenas. Ese es el tipo de riesgo experimental que quiere tomar este programa. Pero también quiere ser una comedia de situación en el lugar de trabajo de 25 minutos sobre un grupo de nerds locos que trabajan en el desarrollo de juegos.

Creo que me hubiera gustado más el programa si hubiera optado por inclinarse de una forma u otra. Como ser un programa conmovedor pero a veces divertido, o simplemente ser loco hasta el final.

Ethan : Vaya, ¿no te gustó el episodio cinco? Esa es la que selló mi inversión en el programa, y ​​también la razón por la que hoy dejo que Win Butler se lamente en mis oídos, ya que "The Suburbs" es lo que representa ese episodio.

Maddy : No me disgustó. Yo estaba como ... ¿es esto lo que quiere hacer el programa? ¿O quiere hacer lo otro?

Ethan : Creo que ese episodio ciertamente ayudó a explicar lo que está en juego en la segunda mitad de la temporada, tanto en términos de las consecuencias de dejar que una relación de trabajo creativa se deslice hacia un lugar tóxico, y también de dejar que los procesos e intereses corporativos terminen exprimiendo cualquier cosa. interés de un proyecto. Aunque estoy de acuerdo en que la conclusión de esta temporada no parece haber tomado en serio las lecciones del episodio 5.

¿Podemos hablar de que el chico de Amadeus estará en el programa por un segundo?

Maddy : Sí. Por favor.

Ethan : No tengo idea de por qué F. Murray Abraham quería estar en un reinicio de 2020 de The Guild , pero realmente lo dio todo.

Maddy : Lo amaba. Su personaje es tan desagradable en la forma en que solo podría serlo un viejo novelista de fantasía galardonado que de alguna manera engatusó su camino hacia un trabajo en la industria de los videojuegos. En realidad, nunca he trabajado en juegos, pero he conocido a muchachos con esta energía en mi vida, así que asumo que este es exacto. Si no es así, al menos es gracioso.

Ethan : Creo que la escena en la que él y la tester Rachel veían escenas juntos fue una de mis favoritas y también la más divertida. Anoche me reía incontrolablemente en mi sofá viéndolos contener las lágrimas cuando un personaje de un videojuego se despidió de su caballo moribundo, tanto por cómo la escena se usa para socavar el propio talento de Abraham como un ganador del premio Nebula que solo vive. para inventar historias de fondo que a nadie le importan, y también porque todavía parece el momento más tonto de escena de videojuego de prestigio.

Maddy : Esa escena fue genial, así como en la que entra a la reunión del "comité de ética" y asume que se trata de él (presumiblemente porque ha estado en el otro extremo de un "comité de ética" antes). Hay algunos momentos básicos de comedia en el lugar de trabajo en este programa que encontré oscuramente divertidos, muchos de los cuales aclaran cuán blanca y masculina es la industria de los juegos.

Dicho esto, también hubo algunos momentos en ese sentido que simplemente no funcionaron para mí en absoluto. Imani Hakim interpreta a Dana, el papel de la otra jugadora de pruebas en la oficina (así como el interés amoroso queer por el personaje de Rachel). Me gustaron mucho sus historias, pero hubo un par de momentos extraños de “feminismo ra ra” en este programa que simplemente no me sentí lo suficientemente realista o humano. Hay un momento en el que Rachel le dice a Dana que se ve mejor con las gafas puestas, lo que lleva a lugares extraños. Y luego hay una escena en la que Dana da una conferencia a un grupo de chicas jóvenes que son parte de algún tipo de iniciativa de “Chicas que codifican”. A las jóvenes les acaban de dar un recorrido por la oficina que ha estado lleno de humor negro sobre lo duras que serán sus carreras si se dedican a la tecnología.El programa intenta concluir esa historia dejando que Dana les entregue un monólogo cursi a las chicas sobre cómo, en realidad, trabajar en juegos es el trabajo más genial del mundo. Creo que había una manera de hacer que ese momento funcionara, pero ese monólogo simplemente no lo era. Especialmente en comparación con lo realistas que se habían sentido los ejemplos anteriores, al menos para mí.

Ethan : Estoy totalmente de acuerdo. El programa tiene mucho más éxito en sus momentos más oscuros (o debería decir más Sunnier). Y ocasionalmente hace un buen trabajo al socavar cualquier victoria a la que conducía un episodio con un guiño al hecho de que en realidad la industria de los juegos, como muchas, tiene jerarquías estrictas que funcionan para retener sistemáticamente a ciertas personas y explotarlas.

Maddy : Sí. El programa me pareció más real y arraigado cuando estaba más oscuro, lo que dice mucho sobre mis experiencias en los juegos, supongo. Quería más del personaje asistente sociópata que seguía trolleando a la gente en línea (incluso cuando le dijeron que no lo hiciera), y el streamer de 14 años "Pootie" a quien todos los empleados del estudio de juegos se refieren como "un pedazo de mierda. " Más del ambiente It's Always Sunny , básicamente. Pero el programa parecía casi temeroso de oscurecerse, y en su lugar eligió concluir varias historias con "está bien ahora porque estos personajes se han dado cuenta de que realmente se preocupan el uno por el otro". Es mucho más divertido cuando todos se odian unos a otros. Lo cual, la mayoría de las veces, lo hacen.

En realidad, no estoy seguro de si recomendaría este programa o no. Me reí de algunas partes, gemí de otras partes. No estoy seguro de que me hubiera molestado en verlo hasta el final si no hubiera estado planeando tener esta charla contigo. Pero no estuvo mal, y fue genial ver un programa intentando contar una historia sobre un tema en el que paso todos mis días de trabajo marinándome. ¿Qué piensas? ¿Vale la pena que los espectadores obtengan una suscripción a Apple TV + (sea lo que sea) para ver este Apple Original?

Podría valer la pena obtener la prueba gratuita de siete días. Al parecer, Apple tiene uno de esos. Lo busqué.

Ethan : Definitivamente fue un lugar en el que disfruté pasar el tiempo al final, y en menos de 30 minutos cada uno es fácil de entrar y salir. Me imagino que si todavía estuviera en la universidad o en la escuela secundaria, sería el tipo de programa perfecto para tener de fondo mientras hago los deberes (que es también para lo que usé programas como Community y The Guild ). Apple tiene fama de querer que su contenido sea apto para familias, y casi me pregunto cuántos de los impulsos más oscuros del programa fueron frenados por uno de los muchos nombres propios que ayudaron a financiarlo y producirlo.

Al final, definitivamente lo recomendaría solo para algunos de los remates de Abraham. Su duelo con el servidor de IA, él corriendo como un borracho por el pasillo en un momento "Eureka" después de que su fe en la historia ha sido restaurada, o simplemente su completa bancarrota moral cuando se trata de no saber si el estudio se disculpa con los jugadores de su juego por tener a los nazis en sus servidores oa los propios nazis por haber sido excluidos del juego.

Maddy : "¿Nos disculpamos con los nazis o en su nombre?" Quizás este espectáculo sea bueno. Solo por esa broma.

Supongo que también debo tener en cuenta que mi novia, que no trabaja en juegos y solo los juega de vez en cuando, disfrutó del programa más que yo, porque obviamente ninguna de las inexactitudes la molestaba y podía simplemente marcarlo como un lugar de trabajo alegre. comedia. Entonces, tal vez este programa no sea para jugadores. Y eso también podría estar bien.

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