Llevar una Katana a un tiroteo

Una pandilla que aparece en Cyberpunk 2077

Un avance reciente de Cyberpunk 2077 'estaba molestando a muchas personas de color en mis círculos de juego. En particular, mis amigos de la diáspora asiática estaban entusiasmados con el orientalismo flagrante en un segmento sobre una pandilla del juego llamada Tyger Claws.

La primera toma del tráiler de Tyger Claws estaba empapada de rojo, un color que asocio más de cerca con la cultura visual china. La imagen promocional de la pandilla comenzó con un logo en inglés que estaba parcialmente compuesto por letras katakana sospechosas, y básicamente escrito en una “ fuente de palillos ” que está fuertemente asociada con caricaturas occidentales de gente china. Aunque la música de fondo me recordaba a las baladas operísticas chinas, con su vibrato distintivo, ninguno de mis amigos chinos o japoneses pudo confirmar el origen de la música. Era étnicamente ambiguo y no entendía por qué se reproducía una hermosa balada sobre un video sobre una banda asesina. Vi un árbol bonsai, y uno de los personajes empuñaba una katana. Los marcadores culturales estaban por todos lados. Resulta,la pandilla es japonesa .

Seguro, la confusión ocurre. Pero la confusión se convierte en un problema cuando los videojuegos pueden presentar claras diferencias entre la cultura anglosajona y la cultura francesa, y luego tenemos personajes asiáticos que son una mezcla de chino y japonés. Esto es parte de una historia más amplia de videojuegos en la que los diseñadores occidentales no pueden diferenciar entre las diferentes culturas asiáticas, pero eligen exotificarlas para una audiencia no asiática. No tengo idea de cómo los Tyger Claws estaban ganando todas esas guerras territoriales si seguían llevando espadas a un tiroteo. Sin embargo, son la única pandilla en ese tráiler de Cyberpunk que está blandiendo espadas. El personaje asiático que empuña una espada es un pilar de los videojuegos occidentales.

Hablemos de la historia de los asiáticos orientales en los juegos occidentales .

Vampire the Masquerade: Bloodlines fue un juego de rol de computadora de 2004 que presentaba a un clan de vampiros de Chinatown llamado Kuei-jin. A pesar de los nombres chinos de todos los miembros del clan, el nombre del clan es una combinación de mandarín y japonés mal romanizados. Cuando mate a los vampiros genéricos en el barrio chino de ese juego, puedo saquear katanas de sus cuerpos. Ningún otro enemigo suelta katanas. Uno de los vampiros estadounidenses blancos de Hollywood describe a Chinatown como "una réplica barata de la arquitectura asiática que se encuentra mejor en un parque temático". Eso puede ser cierto para el vecindario que Vampire había construido, pero los barrios chinos reales son lugares reales con distintas diferencias, comunidades e historias locales.

¿Podría haber una comunidad chino-japonesa en Los Ángeles? No es cómo se han formado históricamente los enclaves asiáticos en los Estados Unidos, pero digamos "seguro" por el bien del argumento. Mi preocupación no es la precisión. Se trata de cuidar. El juego de mesa original en el que se basó Bloodlines no demostró mucha preocupación por el origen de estos vampiros, y creó una fusión cultural de todo un continente. En lugar de omitir esta pieza de tradición defectuosa o sombrear su inexactitud, el videojuego se duplicó y agregó katanas a la tradición.

Toda la trama de Vampire gira en torno a las formas en que los vampiros de Europa se han adaptado con éxito para integrarse en la sociedad humana. Incluso en un juego sobre vampiros monstruosos que han adaptado con éxito personajes humanos, los personajes de Asia Oriental no pueden asimilarse a la sociedad estadounidense. En cambio, optan por llevar espadas japonesas a tiroteos. Su extrañeza no es una fuente de empoderamiento. Es un marcador de diferencia.

Mientras luchaba en mi camino a través del Templo Dorado en Chinatown, crecí impaciente ante la fantasía de poder de demostrar destreza en el combate sobre guerreros de artes marciales místicas. Al juego no le importaba decirme por qué trajeron espadas japonesas del otro lado del océano. ¿Por qué no usar pistolas y bates de béisbol como todas las demás bandas? Mientras saqueaba obedientemente otra espada del gruñido número cinco, supe que no recibiría ninguna respuesta. Y tenía razón. Este no era un juego que se preocupara por la historia de Kuei-jin. Hay historias humanas en los macabros monstruos de Vampire , pero ninguna en caricaturas raciales.

Ya sea en Los Ángeles en 2004 o en la galaxia más grande en 2186, los asiáticos orientales en los juegos de rol occidentales nunca podrán escapar por completo del espectro de verse obligados a luchar con armas racializadas. Mira al ciber asesino Kai Leng de Mass Effect 3 . A pesar de ser de herencia birracial china y rusa, lucha contra el jugador con una espada corta japonesa.

Estoy tan cansado de estas opciones de diseño. Los desarrolladores occidentales pueden estar más familiarizados con la cultura japonesa que la de otras naciones asiáticas, pero hay muchos problemas con el uso de espadas japonesas como una abreviatura para la totalidad de Asia. Entre ellos se encuentra la historia relativamente reciente del imperialismo japonés, cuando los nacionalistas consideraban que su cultura era superior a la de sus súbditos colonizados. Los sentimientos de supremacía racial sobre los chinos y coreanos siguen siendo un gran problema en la cultura y la política populares japonesas. Borrar otras culturas asiáticas para la cultura japonesa solo sirve para habilitar el sentimiento reaccionario, incluso si proviene de un lugar de ignorancia occidental.

La espada corta japonesa de Kai Leng también es un gran error para un entorno que enfatiza las identidades de los humanos con su especie, en lugar de su etnia. Los personajes de Mass Effect suelen identificarse por su ciudad de nacimiento, en lugar de por su nación o grupo cultural. El escenario de Mass Effect es lo suficientemente post-racial para que el jugador ignore la posibilidad de una guerra de razas humanas, pero no lo suficientemente racial como para evitar que un personaje chino sea un ninja japonés.

Tuve una mejor experiencia con el juego de Spider-Man más reciente , que tenía villanos chinos llamados Inner Demons. Inicialmente me molestó el uso de espadas (está bien, tal vez todavía lo estoy), pero quedó claro que los diseñadores se preocuparon mucho más por retratar a sus villanos como personas. No me refiero solo al líder, que tiene mucho diálogo y caracterización. No deberíamos juzgar únicamente la representación del líder más excepcional de un grupo. Me impresionó más la descripción de los secuaces ordinarios del villano. También tienen mucho que decir, y con frecuencia bromean en líneas que están completamente expresadas en mandarín. Encontré esto refrescante. Mientras jugaba, pasaba un montón de tiempo posado sobre los escondites de Inner Demons solo para escuchar sus argumentos ambientales. Hablarían de Se quejarían del trabajo, de sus compañeros de trabajo o se burlarían ligeramente entre ellos. Estaba acostumbrado a escuchar a los guardias discutir sobre pequeños dramas en muchos juegos de sigilo, pero no estaba acostumbrado a escucharlos en mi primer idioma. Spider-Man demostró ser consciente de que la humanidad se extiende a todos los miembros de un grupo asiático, y no solo a su caso más excepcional.

Los personajes asiáticos están mal representados en los juegos occidentales. Los errores que he mencionado anteriormente, la obsesión por darles espadas a los asiáticos, no son inocuos cuando los miras en el contexto de la historia de los juegos. Son parte de una mayor indiferencia occidental por la dinámica histórica de los asiáticos. Cuando a los asiáticos se les dan armas marciales en un entorno donde todos los demás usan armas, racializa sus habilidades físicas.

No existe una regla estricta en lo que respecta a la representación, pero solo quiero que los estudios occidentales demuestren más interés por las historias asiáticas. Si un personaje asiático recibe un qiang (arma de asta china), entonces creo que es justo que al menos un personaje europeo reciba un glaive. Si llevar un arma francesa medieval parece ridículo en un entorno moderno serio, entonces las katanas deberían parecer igualmente ridículas.

Como mínimo, ya parece ridículo para un gran segmento de la audiencia de videojuegos.

Sisi Jiang es una diseñadora de juegos que prefiere hacer juegos a escribir sobre ellos.

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