Las mejores pistolas de videojuegos

gbb armas pistolas tiradores
2018-07-24 09:30.
Wolfenstein: el nuevo orden

Si ha jugado videojuegos, ha encontrado una pistola. En el juego correcto, una pistola puede ser objeto de amenaza o empoderamiento. Pero los videojuegos a menudo los tratan como un arma inicial que debe reemplazarse lo antes posible. ¿Qué hace que sea una gran pistola para videojuegos?

Esta pieza apareció originalmente el 9/8/17.

Las pistolas se encuentran entre los tipos de armas de fuego más antiguos. Originarios de la antigua China como pequeños cañones de mano, las armas eventualmente evolucionaron hasta convertirse en cargadores de boca, como los que se ven en Assassin's Creed IV: Black Flag , luego revólveres, como la mayoría de las pistolas en Red Dead Redemption , y eventualmente pistolas semiautomáticas, como la M1911. de juegos como Call of Duty y Medal of Honor . Las fuerzas policiales comenzaron a equipar armas en el siglo XIX. Cuando la Primera Guerra Mundial llegó a su fin, los fabricantes de armas acudieron a la policía para mantener sus ventas. Las armas de fuego y las fuerzas policiales han estado estrechamente relacionadas desde entonces.

Las pistolas son casi tan antiguas como los propios videojuegos. La que pudo haber sido la primera pistola de videojuegos apareció en Western Gun de 1975 de Taito , un juego con temática del Lejano Oeste en el que los jugadores se disparaban entre sí con revólveres. Otros ejemplos tempranos de pistolas incluyen Sheriff del juego occidental de 1979 de Nintendo , Gun.Smoke de desplazamiento lateral vertical de 1985 de Capcom y Sunset Riders de 1991 de Konami . Castle Wolfenstein de 1981 , más notable por ser el primer juego de sigilo, comienza con un prisionero moribundo entregándole al jugador un arma que le robaron a los guardias. En el juego, la pistola parece ser una pistola de algún tipo, probablemente una pistola Luger. A medida que los juegos crecieron en sofisticación y las plataformas crecieron en poder, las pistolas se afianzaron firmemente en el diseño de videojuegos.

Ya sea la clásica pistola de Doom o el modelo 29 de Bloody Mary's Smith & Wesson en The Wolf Among Us , las pistolas son videojuegos omnipresentes. El atractivo es obvio: las pistolas son pequeñas, portátiles y fáciles de ocultar. Cuando un villano revela la pistola escondida en su abrigo, es un momento de sorpresa. Cuando un pistolero se acerca a su oponente y gana el duelo, es emocionante. Es mucho más difícil esconder un rifle o sacar una escopeta rápidamente.

Si bien ha habido una asombrosa variedad de pistolas a lo largo de los siglos, los tipos más comunes en los juegos son revólveres y pistolas, aunque el término "pistola" se usa a menudo como sinónimo de todas las pistolas.

Las pistolas comienzan con una ronda o cartucho, que consta de un estuche, la bala, un cebador y el propulsor. El cartucho se inserta en la recámara. Al apretar el gatillo, el percutor golpea el cartucho, lo que hace que el cebador encienda el propulsor. Los gases en expansión del propulsor empujan la bala a través del cañón del arma, enviando la bala hacia su objetivo.

Doom 2016

La diferencia entre un revólver y una pistola está en la forma en que guardan las balas. Un revólver tiene un cilindro, que generalmente se carga con seis rondas, aunque ha habido variantes raras y sin éxito a lo largo de los años con hasta 30 rondas. Cuando aprieta el gatillo, el cilindro gira y el martillo tira hacia atrás. Cuando lo sueltas, el martillo golpea y dispara la ronda. Cuando tira de nuevo, el cilindro gira y así sucesivamente. Aquí hay un video detallado que demuestra todo el proceso.

Las pistolas funcionan de manera diferente. En lugar de un cilindro, las rondas de la pistola se cargan en un cargador, que generalmente se inserta en la empuñadura de la pistola. No se puede disparar una bala hasta que esté en la recámara o se transfiera del cargador a la recámara. Aprieta el gatillo, dispara una ronda, recámara una nueva ronda, aprieta el gatillo de nuevo.

Si has jugado muchos juegos, especialmente a los shooters, probablemente estés familiarizado con los arquetipos básicos de las pistolas. Desde Half-Life hasta Gears of War y Destiny , los revólveres se presentan como armas poderosas de disparo lento, mientras que las pistolas se presentan como más débiles pero de disparo más rápido. Esto es un mito, porque muchas cosas pueden obstaculizar el poder de un revólver y, en algunos casos, los revólveres pueden disparar tan rápido como las pistolas . El poder no tiene nada que ver con la forma en que se distribuye la ronda. La potencia de un proyectil está determinada en gran medida por su fuerza cinética, y esa fuerza está determinada por el propio proyectil, en función de la masa de la bala y la potencia del propulsor.

Entonces, ¿por qué los tiradores perpetúan estos mitos sobre cómo funcionan las pistolas?

La mayoría de los diseños de tiradores se remontan, de alguna manera, a Doom , la creación fundamental de id en 1993. Doom cimentó los arquetipos básicos de armas de disparos en los videojuegos: la pistola, la escopeta, el rifle automático y el lanzacohetes. En Doom , la pistola disparó un solo disparo, la escopeta disparó varios perdigones a la vez, el rifle de plasma y el chaingun dispararon varios disparos en rápida sucesión, y el lanzacohetes disparó un solo disparo que causó daños explosivos por salpicadura.

A los desarrolladores les han gustado los sistemas de progresión, y la progresión basada en armas de Doom fue casi perfecta: comienza con la pistola y termina con el increíble BFG de disparo de plasma. En los 24 años transcurridos desde el lanzamiento de Doom , pocos desarrolladores se han metido con la fórmula. Halo intentó la rotación, donde los jugadores tenían que buscar constantemente armas en el campo de batalla, y Borderlands optó por un sistema de estadísticas al estilo de Diablo . Pero la mayoría de los tiradores comienzan de la misma manera: como Doom , comienzan con una pistola.

Condenar

Como resultado, las pistolas tienden a ser representadas como armas de arranque débiles que se reemplazan por escopetas más potentes o rifles más precisos. Algunos tiradores, como Destiny o Borderlands , se basan en estadísticas; A medida que aumenta su poder, encuentra armas con mejores estadísticas, que hacen, digamos, 100 daños en lugar de 50. Otros, como Hitman , dan a las pistolas la ventaja de ser ocultables o silenciosas, lo que las hace preferibles a las armas más agresivas. Pero, en general, las pistolas son armas de arranque, destinadas a resistir hasta que aparezca algo mejor.

Las armas de los videojuegos rara vez coinciden con sus contrapartes del mundo real. En los videojuegos, las escopetas tienden a disparar confeti a más de tres metros, y los lanzallamas parecen ser lanzallamas de películas a base de propano, que están diseñados para mantener a los actores seguros en lugar de comportarse como sus homólogos adecuados basados ​​en napalm. Las pistolas no son diferentes: como armas iniciales, tienden a ser débiles, porque existen como armas de entrada que te llevan hasta que llegas a mejores armas. Pero no tiene por qué ser así.

Las pistolas no necesitan ser débiles. Muchos juegos contienen versiones únicas de pistolas que las elevan de armas iniciales a algunas de las mejores armas en la historia de los tiradores.

Titanfall 2 contiene un nivel en el que pierdes todas tus armas, pero poco después obtienes la pistola inteligente por primera vez. Lo que sigue es un nivel que se trata de empoderamiento. Todas las demás armas del juego necesitan apuntar, pero la pistola inteligente bloquea y dispara a los enemigos. Esto te permite correr por la pared sin sacrificar tu precisión, lo que lo convierte en una secuencia de escape increíble en la que nunca dejas de correr. Conseguir esa pistola, de alguna manera, se siente como el pináculo de la campaña de Titanfall 2 .

Titanfall 2

Wolfenstein: La pistola del New Order no se queda atrás, pero es la única arma del juego que puede silenciarse. Esto lo convierte en una excelente opción si intentas jugar sigilosamente. También puede usar dos armas y disparar automáticamente, lo que aumenta su versatilidad, pero brilla en su papel único como herramienta de sigilo. Dado que The New Order tiene muchos segmentos de sigilo, la pistola se mantiene firme.

El Boltok, de la serie Gears of War , es un revólver legendario. Una de las mejores características de la serie Gears es su sistema de gib. La mayoría de los enemigos mueren como era de esperar cuando los matan, pero cuando disparas a un enemigo en la cabeza con el Boltok, su cabeza prácticamente explota en una fuente de sangre y vísceras, acompañada de un satisfactorio sonido de splorch . El gran secreto de la salsa especial de Gears es la forma en que los enemigos reaccionan a sus armas, y el Boltok crea algunas de las mejores reacciones de la serie.

El M6D de Halo: Combat Evolved parece una pistola normal, pero tiene una buena mira 2X, que no es una característica común en las pistolas de videojuegos. Los juegos posteriores de Halo tratan las pistolas más como el arma de arranque débil tradicional, incluso cuando en realidad no comienzas con una pistola, pero el M6D tiene un gran daño y puede defenderse en un tiroteo. Diablos, si estás en la posición correcta, el M6D puede eliminar a los enemigos más duros de Halo , los cazadores, con un solo disparo en su punto débil. El M6D se siente increíble en parte porque no es un arma de escaneo de golpes; hay una fracción de segundo de retraso entre disparar y golpear que le da un crujido satisfactorio que las armas de escaneo de golpes en otros juegos no pueden replicar.

aureola

Bungie no se detuvo allí. Destiny se lanzó con un conjunto completo de revólveres, denominados en el universo como "cañones de mano". Tienen un gran impacto, disparando a la mayoría de los enemigos con un golpe en su punto crítico crítico. Podría ser poético sobre la hermosa Hawkmoon, o podría contarte sobre el infierno que fue encontrar a Thorn (pero Kirk ya lo hizo ), pero La última palabra de Destiny es el ideal platónico de lo que debería ser un revólver. Dispara tan rápido como puedes apretar el gatillo. Se trata de disparar desde la cadera. Cuando lo cambia desde otra arma, lo gira mientras lo saca. Abanicas el martillo como un pistolero de antaño. Todo en su presentación es impresionante y, a pesar de los constantes nervios, todavía se siente magnífico.

Hubo un tiempo en que una de las armas más raras de Destiny , Fatebringer, también era una de las más utilizadas. Fatebringer era un cañón de mano legendario en Destiny que solo podía dejarlo caer el Templario, el primer jefe en la incursión de la Bóveda de Cristal. La gente salvó el punto de control y lo pasó entre todos sus personajes, con la esperanza de obtener una caída de Fatebringer. Antes del nerf del beneficio de explorador de campo, el tamaño de su cargador era un monstruoso 13 rondas; siempre tuviste balas. Se sintió destructivo y verdaderamente gratificante de encontrar.

Destino

Fatebringer era tan deseable porque no solo tenía la misma gran sensación que todos los cañones de mano de Destiny , sino que también tenía una combinación de ventajas que lo convierten en una potencia espectacular. Tenía un tipo de daño elemental, algo que la mayoría de las armas primarias no tenían. Cuando golpeas a alguien en la cabeza, explota gracias a un beneficio llamado Firefly. Fatebringer era el único cañón de mano con la ventaja. Tenía otra ventaja increíble llamada Outlaw, lo que significaba que los disparos a la cabeza recompensaban al jugador con una recarga rápida.

Los revólveres tienden a hacer que trabajes para tus tiros, porque solo disparas una bala a la vez. Los diseñadores de Bulletstorm entendieron esto y desarrollaron su revólver Screamer con dos modos de disparo. El primer modo de disparo es tu bala típica, pero el modo de disparo secundario te permite disparar un cohete que puede lanzar enemigos al aire y prender fuego a los enemigos cercanos. Bulletstorm enfatizó mucho su sistema único de disparos de habilidades para alentar a los jugadores a intentar matar enemigos de maneras interesantes, y Screamer complementó ese sistema a la perfección.

Además de las excelentes pistolas, muchos juegos modifican las pistolas para hacerlas aún más interesantes. La pistola de plasma de Halo es otro clásico. Una de las razones por las que Halo sigue siendo tan fresco hoy como lo era en 2001 es porque se desvía de los tradicionales juegos de disparos. Todos querían hacer un asesino de Halo , pero la mayoría de ellos no pudo crear armas que complementaran los diseños de sus enemigos. La genialidad de la pistola de plasma fue que fue diseñada específicamente para eliminar escudos de élite y chacal.

aureola

Puedes disparar tan rápido como puedas apretar el gatillo, o puedes mantenerlo presionado para crear un disparo de carga devastador. Si mantienes presionado el gatillo por mucho tiempo, la pistola de plasma se descargará y te dañará. Es un arma complicada, pero en manos de un jugador habilidoso, la pistola de plasma es un poderoso elemento disuasorio para los escudos de energía enemigos.

La pistola inteligente de Titanfall 2 es genial, pero solo puedes usarla una vez en la campaña. Afortunadamente, el juego también presentó la mejor arma en Titanfall 2 , la escopeta de tres cañones de Mozambique. Mozambique premia la agresión y el acceso directo para acabar con tus enemigos. Ninguna pistola se ha sentido tan explosiva.

Hay muchas más pistolas geniales por ahí. Las Berettas de doble empuñadura de Max Payne son pura alegría en el tiempo de las balas. Introduzca el tirador de guisantes de Gungeon es un arma que dispara guisantes reales. El Half-Life magnum es un monstruo, a pesar de su escasa munición. Pale Rider de Resident Evil Revelations hay que verlo para creerlo. La pistola Stryk de Payday es básicamente una Glock 18 completamente automática con un cargador gigantesco, mi manguera de bala favorita en los juegos. Todas estas pistolas son poderosas, únicas y cualquier cosa menos armas de arranque.

Las pistolas no tienen por qué ser débiles. Algunas de las mejores y más emocionantes armas de los videojuegos son las pistolas. El gran diseño del tirador se basa en gran medida en armas que empujan a los jugadores a actuar de formas interesantes, y armas como Fatebringer y la pistola de plasma de Halo demuestran que eso es posible. Una buena pistola es versátil e interesante; una gran pistola te hace sentir como un pistolero. No hay nada como golpear cuero y dejar volar las balas.

GB Burford es un periodista independiente y desarrollador de juegos independiente que no se cansa de explorar por qué funcionan los juegos. Puede comunicarse con él en Twitter en @ForgetAmnesia o en su blog . Puedes apoyarlo e incluso sugerir juegos sobre los que escribir en su Patreon .

Suggested posts

Nada dice el día de San Valentín como el ramen de chocolate

Nada dice el día de San Valentín como el ramen de chocolate

¿Te gusta el chocolate? ¿Y el ramen? Bueno, este Día de San Valentín en Japón, la gente puede comer ramen de chocolate. Una vez más, la cadena de ramen Kourakuen está sirviendo "ramen de chocolate" solo por tiempo limitado.

En Japón, el interruptor de Nintendo se cubre a sí mismo en Monster Hunter

En Japón, el interruptor de Nintendo se cubre a sí mismo en Monster Hunter

Para marcar el lanzamiento de Monster Hunter Rise este marzo, Nintendo lanzará un Switch especial con blasones en Japón, cuyo hardware está elegantemente cubierto con motivos de Monster Hunter.

Related posts

The Art Of Degenesis, un juego de rol "Primal Punk"

The Art Of Degenesis, un juego de rol "Primal Punk"

Hemos presentado el trabajo de diseño del estudio SIXMOREVODKA un montón de veces aquí en Fine Art, pero esta noche veamos algo que han hecho para ellos mismos, en lugar de para otra persona (han trabajado con compañías como Riot, Guerrilla Games, EA, Nike y Activision Blizzard) .Degenesis es un juego de rol gratuito (uno de mesa, no un videojuego, aunque puedes jugarlo en línea) que el estudio ha estado ejecutando desde 2014, ambientado en un universo donde nuestro El mundo ha terminado y los supervivientes han tenido que reconstruirse, solo para luego terminar luchando entre sí.

La película de Borderlands se supera a sí misma, presenta a Kevin Hart como Roland

La película de Borderlands se supera a sí misma, presenta a Kevin Hart como Roland

La estrella de Jumanji y el comediante Kevin Hart ha sido contratado para interpretar a Roland en la próxima película de Borderlands, según The Hollywood Reporter. Sí, yo tampoco lo entiendo.

Demasiado rápido Demasiado Fantasy XV: aviones, trenes y automóviles destrozados

Demasiado rápido Demasiado Fantasy XV: aviones, trenes y automóviles destrozados

El Regalia es tan chocobro como Ignis y los demás. En mi épica búsqueda para terminar Final Fantasy XV el viernes, estoy literal y figurativamente en un tren que se dirige hacia la última parada.

El Proyecto 007 de Hitman Studio contará con un nuevo James Bond

El Proyecto 007 de Hitman Studio contará con un nuevo James Bond

Figuras de cera de actores de James Bond en Madame Tussauds. Cuando el juego James Bond del desarrollador de Hitman IO Interactive (título provisional Project 007) llegue a la escena, lo hará con un James Bond completamente nuevo, dijo el director del estudio, Hakan Abrak, a la Danish Broadcasting Corporation (h / t TheGamer).

Language