La Xbox Series X tiene 60 FPS como 'estándar', pero no está garantizado

Después de que Ubisoft confirmó hoy que Assassin's Creed Valhalla se ejecutará en Xbox Series X a un mínimo de solo 30 cuadros por segundo, la gente se pregunta qué pueden esperar de la nueva consola de juegos de Microsoft. La respuesta no es un juego constante a 60 fps.

“Los desarrolladores siempre tienen flexibilidad en la forma en que usan la potencia, por lo que un 60 fps estándar o común no es un mandato”, señaló el jefe de marketing de Xbox, Aaron Greenberg, en un tweet anoche .

Greenberg estaba comentando sobre una discusión sobre el desempeño de Valhalla en la próxima consola de Microsoft y lo que los fanáticos deberían esperar en general. Valhalla fue un punto de discusión lógico. Fue como el gran juego de terceros que se mostró en la revelación no del juego de Xbox Series X de Microsoft la semana pasada. En teoría, debería ser una obra maestra de lo que puede hacer la consola.

Mientras tanto, Microsoft ha llamado a la Serie X un "verdadero salto generacional en procesamiento y potencia de gráficos". Entonces, ¿qué da?

Assassin's Creed Odyssey actualmente puede ejecutarse a más de 60 fps en PC y, aunque la diferencia no es dramática, es notable.

Al menos parte de la confusión puede deberse a cómo Microsoft ha estado hablando sobre lo que será capaz de hacer la Serie X y la forma en que ha estado lanzando la palabra "estándar".

"Con Xbox Series X, mejoraremos la apariencia, el juego y la sensación de los juegos", escribió el jefe de Xbox, Phil Spencer, en febrero cuando se revelaron los detalles sobre el hardware. “También eliminaremos las barreras técnicas enfrentadas en generaciones anteriores y permitiremos a los desarrolladores crear mundos de juego más expansivos e inmersivos que inviten a más jugadores a jugar. Desde un punto de vista técnico, esto se manifestará como imágenes de clase mundial en 4K a 60FPS, con [la] posibilidad de hasta 120FPS, incluida la compatibilidad con la frecuencia de actualización variable (VRR) y la capacidad de 8K ".

La misma publicación también mencionó que 60 fps es la salida "estándar" de la consola, con 120 fps como el nuevo límite superior para los próximos juegos. Greenberg reforzó esta idea la semana pasada y también escribió en Twitter "60 fps será la salida estándar, pero la arquitectura nos permite admitir hasta 120 fps".

Pero en otros lugares, Microsoft se ha estado protegiendo, citando el comprensible deseo de dar a los desarrolladores un “control creativo” sobre cómo aparecen sus juegos en la Serie X. “El equipo sabía que necesitaban construir una consola de próxima generación que pudiera ejecutar juegos en 4K a 60 fps con sin compromisos para los desarrolladores ”, escribió el gerente de comunicaciones de Xbox, Will Tuttle, en una revelación de especificaciones en marzo . Él continuó:

Jason Ronald, quien lidera el desarrollo de la Serie X, también dejó la puerta abierta a velocidades por debajo de 60 fps en una entrevista con Eurogamer la semana pasada. "En última instancia, vemos la resolución y la velocidad de fotogramas como una decisión creativa", dijo al sitio. “A veces, desde el punto de vista del juego puro, 30 es la decisión creativa correcta que pueden tomar. Pero en generaciones anteriores, a veces tenía que sacrificar la velocidad de fotogramas por resolución. Con esta próxima generación, ahora está completamente bajo el control de los desarrolladores. E incluso si estás creando un juego competitivo, un juego de deportes electrónicos, un luchador de contracciones o un juego de disparos en primera persona, 60 fotogramas ya no es el techo ".

Esta semana Microsoft dejó más claro que, si bien 60 fps ya no será el techo, tampoco será el piso. "En última instancia, depende de los desarrolladores individuales determinar cómo aprovechan la potencia y la velocidad de Xbox Series X", dijo anoche la compañía al reportero de Verge Tom Warren .

No es del todo sorprendente que aquí es donde hemos terminado. El diseño de hardware y el desarrollo de juegos están llenos de compensaciones, y esta generación de consolas ha estado llena de juegos que optaron por 30 fps debido a cosas como mundos abiertos visualmente exigentes, o viceversa. También es posible que Assassin's Creed Valhalla , como juego de terceros y de generación cruzada, no sea una obra maestra particularmente buena de lo que la Serie X, o incluso la PlayStation 5 rival, será capaz de hacer a largo plazo. . Los juegos creados exclusivamente para cualquiera de las consolas de próxima generación deberían proporcionar una mejor medida de sus capacidades.

Las imágenes de Valhalla mostradas recientemente solo se aproximaron a la jugabilidad "esperada" que eventualmente aparecerá en Xbox Series X.

En una declaración a IGN , Ubisoft reconoció el mínimo de 30 fps para Valhalla y enfatizó el uso de la potencia de la Xbox Series X para beneficios distintos a la velocidad de fotogramas, “aprovechando no solo las mejoras gráficas ofrecidas por la próxima generación de consolas, sino también tiempos de carga más rápidos y la nuevas arquitecturas ".

Si bien 60 fps ha permanecido esquivo para varios juegos en consola, es mucho más común en PC. Destiny 2 está bloqueado a 30 fps incluso en la poderosa Xbox One X, los jugadores con PC de gama alta lo han estado jugando a 60 fps durante años . Y aunque los juegos de Assassin's Creed se han limitado tradicionalmente a 30 fps en las consolas, incluidas incluso las remasterizaciones de los más antiguos , en PC no lo han hecho, lo que permite a los jugadores decidir su propio conjunto de compensaciones entre una resolución más alta y velocidades de cuadro más altas. .

Aún no está claro si Valhalla funcionando a un "mínimo" de 30 fps significa que hay espacio para que eso aumente una vez que salga el juego. Assassin's Creed IV: Black Flag recibió una actualización que aumentó su resolución cuando salió a las consolas de lanzamiento. Quién sabe cómo saldrán las cosas con Valhalla una vez que se envíe. Sin embargo, dado que no hay un "estándar" real de 60 fps en la Serie X, probablemente no será el único juego que se ejecute a una velocidad de cuadro más baja.

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