La nueva zona de patrulla de Destiny 2 es más interesante de lo que parece

La expansión Warmind de Destiny 2 presenta una nueva área explorable en Marte. Al igual que las otras áreas de patrulla del juego en la Tierra, Io, Nessus y Titán, el mapa de Marte inicialmente parece ser simplemente un área con algunos eventos públicos y algunos cofres ocultos. De hecho, es mucho más interesante.

Antes de Warmind fue la expansión de marzo Curse of Osiris , que introdujo un área de patrulla explorable en Mercury. Ese era más o menos un único espacio circular que albergaba un solo evento público. De vez en cuando, había una gran caída que ocupaba casi la totalidad del mapa. Aparte de eso, explorar el espacio fue un fastidio. Es aún más fastidioso volver allí después de pasar un tiempo en el Marte de Warmind , lo que les brinda a los jugadores un gran mapa lleno de puestos avanzados abandonados, caminos serpenteantes en los acantilados y rincones y recovecos ocultos.

Marte tiene un tamaño más cercano a las principales áreas de patrulla que se lanzaron con el juego, como la Zona Muerta Europea subalpina y los bosques rojos de Nessus. En muchos sentidos, eclipsa esas áreas y está más cerca del laberíntico Dreadnaught, el buque insignia de la colmena de Oryx que se agregó al primer Destiny en la increíble expansión Taken King de 2015 .

Marte está cargado de secretos ocultos y sistemas entrelazados de coleccionables que trabajan juntos para que se sienta como un ecosistema en capas. No está impecablemente ejecutado, pero está bien hecho y convierte a Marte en un lugar que es divertido de explorar, porque siempre siento que estoy progresando hacia algo. Me he divertido mucho más jugando en Marte que jugando a través de la campaña de la historia, y eso se debe a lo bien que funcionan todas las actividades juntas. Aquí hay un ejemplo del tipo de cosas de las que estoy hablando:

Si haces un evento público o saqueas un cofre del Sector Perdido en Marte, obtendrás las recompensas habituales: un poco de brillo, un objeto azul o dos, tal vez un engrama púrpura si tienes suerte. También obtendrás un Resonate Stem, cuyo propósito inicialmente parece misterioso.

Obtenga cuatro de esos y podrá combinarlos en su inventario y obtener una Frecuencia de anulación. Examínelo y verá un texto:

El texto es una pista de una ubicación que puedes encontrar en algún lugar de Marte. Conozco bastante bien el área de Marte ahora, y sé que hay un Warsat estrellado en una cueva. Ese texto indica que ahí es donde debo ir. Si voy allí, puedo escuchar música clásica tenue ...

... lo que indica que hay algo en las repisas del acantilado de abajo. Bajo y encuentro un "nodo durmiente" flotante que reproduce música, que puedo desbloquear usando el código que creé. (Rasputin, la IA que supervisa Marte, tiene un gusto bien establecido por la música clásica). Desbloquear la caja me dará algo de botín y contará para mi progreso en un emblema que registra cuántos de los 40 nodos durmientes tengo. encontró.

Es un pequeño bucle divertido por sí solo: juega el juego normalmente, recolecta Resonate Stems, crea Override Frequencies, resuélvelas usando tu conocimiento del mapa de Marte, luego mantén un oído atento a la música que te ayudará a identificar la ubicación final del Sleeper Node . Pero es solo una capa de lo que está sucediendo en Marte.

También obtuve algunos fragmentos de clave Rasputin que puedo recolectar para entregar al vendedor planetario. He estado haciendo la búsqueda para desbloquear el rifle láser Sleeper Simulant, que me tiene corriendo por todo Marte haciendo un montón de actividades. Sé que un paso de esa búsqueda requiere desbloquear 15 nodos durmientes, así que estoy guardando mis tallos de resonancia para eso.

Luego están estos pequeños cachés, 45 de los cuales están escondidos fuera de la vista:

Cada uno está codificado en arco, vacío o solar, y debe destruirse con un arma o habilidad que cause ese tipo de daño. Funcionan de manera similar a los coleccionables de fragmentos calcificados en el Acorazado en el primer juego; desbloquea un cierto número y obtendrás un arma exótica.

Además de todo eso, está el extremadamente desafiante evento público del Protocolo de Extracción, en el que aún no he hecho ningún progreso porque todavía no soy lo suficientemente poderoso. También está ese símbolo misterioso que los jugadores han estado tratando de descifrar , y probablemente algunas otras cosas que nadie ha encontrado todavía. Mientras bajaba por el acantilado de la cueva para tratar de encontrar el nodo que mostré antes, encontré esto:

¿Qué es? ¿Qué significa PAVONIS? (¡No me lo digas!) Supongo que se abrirá una vez que haya encontrado los 45 cachés, y probablemente esté relacionado con el arma exótica que mencioné anteriormente. Pero en realidad no sé con certeza qué hay ahí, y no voy a buscarlo. Por ahora, para mí, es solo un misterio más por resolver.

Para algunas personas, todo esto probablemente suene demasiado complicado y no muy divertido. Para otros, como yo, es exactamente el tipo de cosas que hasta ahora, Destiny 2 no ha tenido. En realidad, es solo un montón de pequeños coleccionables y barras para llenar, pero me hace sentir que puedo jugar y avanzar hacia algo. Se involucra de una manera constante y de bajo nivel. Hace que el juego se sienta notablemente menos superficial.

Mars es una mejora significativa con respecto a las zonas de patrulla que se lanzaron con Destiny 2 en septiembre pasado. Está más cerca de lo que esperaba del juego en el lanzamiento, que terminó dando unos pasos hacia atrás de las complejidades y secretos del Acorazado. Las personas que hacen Destiny han sido sinceras acerca de querer deshacer algunos de los cambios que hicieron y volver a lo que funcionó en el primer juego, y la zona de patrulla de Marte es un paso seguro en esa dirección.

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