La nueva actualización de For Honor está llena de ideas sorprendentemente geniales

La actualización Marching Fire de For Honor se lanzó esta semana. Si bien algunos de los cambios que trae pueden ser bastante granulares, cuando se toman en su conjunto, ofrecen una actualización sustancial del luchador medieval de Ubisoft de 20 meses. Para aquellos dispuestos a pagar, hay cuatro nuevos luchadores. Para todos los demás, hay una revisión de los gráficos del juego, así como la introducción de su mejor modo competitivo hasta ahora.

For Honor se lanzó originalmente en febrero de 2017, pero nunca ha sido tan bueno como lo es hoy. Meses de cuidadosos parches de equilibrio, un flujo constante de nuevos personajes y la adición ocasional de modos completamente nuevos han mejorado el paquete general de lo que se lanzó originalmente. For Honor ya era bueno entonces, y aunque todavía no es perfecto, es más fácil de recomendar que nunca. Si bien me encantaría simplemente ser poético sobre mi nuevo guerrero Wu Lin favorito y compartir algunas anécdotas de los campos de batalla más recientes que he matado y en los que me han matado, hay demasiado en la nueva actualización como para no desglosarla pieza por pieza. .

La expansión Marching Fire de $ 30 te da acceso a la nueva facción Wu Lin del juego, que incluye cuatro nuevos héroes. El 30 de octubre, los jugadores que no compraron la expansión pueden gastar dinero en el juego (15,000 de acero, o alrededor de $ 15) para desbloquear la facción.

Marching Fire también incluye un nuevo modo Arcade, que es básicamente una forma de luchar contra los oponentes de la computadora en rápida sucesión para obtener experiencia y botín. Si alguna vez has jugado al modo arcade en un juego de lucha, sigue una estructura similar. La única forma de desbloquear este modo es comprando la expansión.

Todos los demás cambios en el juego en esta última actualización son gratuitos y están abiertos a todos, ya sea que compren Marching Fire o no. Eso incluye el modo Breach, la mejor incorporación nueva del juego, cambios en el sistema de personalización de personajes y otros ajustes nuevos. Ya sea que decidas comprar el DLC o no, cualquiera que regrese a For Honor o lo juegue por primera vez esta semana tendrá acceso a un juego muy mejorado.

Los Wu Lin son guerreros que provienen de la China medieval. Hay cuatro en total: una vanguardia llamada Tiandi, un asesino llamado Nuxia, un pesado llamado Jiang Jun y un híbrido llamado Shaolin. De acuerdo con la evolución del juego, se ajustan menos a los arquetipos estándar. Tiandi, por ejemplo, es un luchador grande y algo lento que, sin embargo, tiene un par de ataques rápidos y esquiva. Jiang Jun está en un barco similar, empuñando una lanza con una velocidad sorprendente en comparación con algunos de los otros luchadores de la clase pesada.

Sin embargo, por lo que he tocado hasta ahora, Shaolin es de lejos mi favorito. Es un monje que lucha con un bastón de madera y puede cambiar de postura entre ataques. La postura en la que se encuentre afectará la velocidad y la dirección de su próximo ataque, lo que hará posible encadenar ráfagas de ataques que pueden ser tan confusos para defender como difíciles de lograr. Es un buen ejemplo de cómo el creciente elenco del juego continúa desarrollándolo en nuevas direcciones en lugar de simplemente cambiar el aspecto de los arquetipos existentes. Si bien me han impresionado menos algunos de los luchadores individuales de Wu Lin en comparación con las mejores expansiones pasadas como Gladiator y Shaman, en general, son un paquete más diverso y equilibrado que los de DLC anteriores.

La otra gran novedad del juego es el modo Breach, que en mi opinión es lo mejor que Ubisoft ha puesto en el juego. Un lado intenta irrumpir en un castillo y matar al comandante que está dentro, mientras que el otro lado intenta luchar contra ellos. El equipo ofensivo tiene un ariete que deben proteger, ya que derriba las dos puertas que se interponen entre ellos y la sala del trono del comandante enemigo. El equipo defensivo intenta destruir el ariete, matar al equipo enemigo una cierta cantidad de veces o agotar un reloj de 30 minutos.

Si bien el objetivo principal, dependiendo del lado en el que te encuentres, es avanzar o repeler el ataque en todo momento, también hay objetivos secundarios que pueden ser cruciales para ganar. Los muros a ambos lados del área de combate principal pueden tomar el control y armarse con arqueros que dispararán contra los oponentes. Incluso hay un mini-jefe neutral a un lado del mapa que puede ser derrotado por un gran beneficio de poder para cualquier equipo que lo haga. Sin embargo, es extremadamente duro, y en una partida de cuatro contra cuatro, tener incluso un aliado muerto y esperando reaparecer significa estar en una gran desventaja.

Hasta ahora hay tres mapas diferentes para el modo. Si bien todavía no tengo un favorito, cada uno hace un buen trabajo al sentirse caótico pero aún manejable, a diferencia de otros mapas en otros modos donde las cosas con frecuencia descienden a enloquecedores todos contra todos. Parte de lo que hace que Breach sea tan bueno es la forma en que canaliza a dos equipos entre sí y crea consecuencias para la retirada que hacen que el posicionamiento y la conciencia del mapa sean claves para el éxito. Si bien For Honor siempre ha sido bueno para recrear la fantasía y la tensión del combate medieval momento a momento, Breach lo estira de manera convincente para abarcar una batalla más grande. Breach es la primera vez que he querido organizar una noche dedicada a jugar For Honor como un jugador casual con amigos a través del chat de voz, como lo hago con mis MOBA favoritos y juegos de disparos en línea.

Si bien es divertido enfrentarse cara a cara con otros jugadores en línea, es bueno tener un refugio para que no te pateen el trasero de vez en cuando. El modo arcade es mi nuevo lugar favorito para escapar. Es un buen punto intermedio entre jugar partidos en línea contra oponentes de la IA y hacer tutoriales en el modo de entrenamiento. Aún puedes buscar puntos de experiencia y botín de nuevos personajes mientras también trabajas en dominar un personaje en particular o una nueva estrategia.

Hay varias dificultades diferentes en las que puedes jugar. Cuanto mayor sea la dificultad, mayor será el nivel de equipo recomendado para tus personajes y mayor será la probabilidad de obtener un botín más raro. Cada ejecución del modo consta de cinco batallas, cada una con modificadores especiales para ti y el oponente. A veces, tú o ellos pueden tener ciertas ventajas para tipos específicos de ataques. Otras veces, uno o ambos pueden estar en llamas. Ocasionalmente tendrás dos oponentes en una pelea en particular en lugar de solo uno, o tendrás que luchar mientras te disparan los arqueros. La curva de dificultad, al menos en la primera mitad, parecía bastante accesible, y el ritmo de las peleas lo hacía sentir como una alternativa eficiente a las colas en el modo multijugador cuando se trataba de intentar mejorar mi personaje.

Dicho esto, el modo Arcade solo está disponible como parte del DLC de pago, y aunque es una buena bonificación si quieres pagar para desbloquear la nueva facción de Wu Lin, no creo que sea necesario tenerlo por derecho propio. No se siente lo suficientemente construido como podría estar, con más diversos tipos de desafíos.

Marching Fire cambia por completo el funcionamiento del equipo en el juego. Mientras que antes, cosas individuales como placas de pecho y empuñaduras de espada tenían sus propias estadísticas únicas que contribuían a la ofensiva o la defensa, ahora vienen con ventajas individuales como, por ejemplo, una bonificación del 20 por ciento al daño cuerpo a cuerpo. Cada pieza de equipo tendrá un cierto valor en puntos además de estas ventajas, y se necesitarán 600 puntos en total para activar una ventaja. Eso significa que de las siete ventajas a las que puede acceder cada héroe, solo se pueden usar dos o tres a la vez.

El desarrollador de For Honor ha dicho que un gran objetivo de este nuevo sistema era hacer más transparente la relación entre las piezas individuales de equipo y su efecto en un personaje que las usa. Basado en la pequeña cantidad que he podido jugar con el sistema de engranajes revisado, creo que lo ha logrado. Sin embargo, todavía lo convierte en un sistema increíblemente complejo y extenso. Si bien a primera vista se siente mejor, todavía no estoy seguro de si es realmente bueno todavía.

For Honor siempre ha sido sorprendentemente bonito para un juego multijugador en línea en mi opinión, pero ahora se ve mucho mejor. Según los desarrolladores, el sistema de iluminación del juego se ha mejorado para crear mejores contrastes y efectos más realistas, mientras que las texturas de todo, desde la armadura de los personajes hasta los adoquines, aparentemente también se han hecho más detalladas y variadas.

Si bien no he hecho comparaciones de disparo por disparo entre las rocas del juego cuando se lanzó y las que están ahora, diré que el juego se siente más nítido en general. Especialmente en mapas donde está oscuro o lloviendo, todo es mucho más fácil de leer y asimilar ahora, incluso hasta e incluyendo los chorros de sangre cuando las personas se están desmembrando.

También hay un montón de otros ajustes, cambios y pequeñas adiciones, demasiados para discutir aquí. Ubisoft los ha detallado todos en las notas del parche . Si bien la comunidad de For Honor sin duda estará dividida sobre algunos de ellos, el alcance total de todo lo que se ha reexaminado es impresionante y loable, especialmente teniendo en cuenta el tiempo que For Honor existe ahora y el hecho de que nunca estalló en como lo han hecho otros juegos multijugador recientes. Nunca volverá a renacer de la misma manera que lo hizo Rainbow Six Siege de Ubisoft , pero es bueno ver que uno de los juegos más singulares de esta generación sigue creciendo.

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