La cooperativa de Portal 2 fue perfecta

Cooperativa Portal 2
2017-02-17 12:00.
Portal 2

GLaDOS de Portal 2 , el narrador robot fríamente sádico del juego, quería que odiara a mi socio cooperativo. En la jerga corporativa extraída de un manual distópico de recursos humanos, advirtió que los niveles de Portal 2 son letales a menos que mi compañero de equipo y yo confiemos, nos respetemos y nos comuniquemos entre nosotros. "Naturalmente, esto representará un desafío interesante para uno de ustedes", dijo, "dado el desempeño del otro hasta ahora".

Un poco en contra de la intuición, los insultos dirigidos de GLaDOS son una gran parte de por qué Portal 2 es mi juego cooperativo local favorito. Para varios niveles, la cooperativa de Portal 2 es una competencia entre jugadores, tanto en el juego como en el corazón del robot de GLaDOS. Pero a medida que el juego aumenta en velocidad y complejidad, queda claro que los jugadores deben dividir todas las responsabilidades, algo que todos los juegos cooperativos buscan pero que rara vez logran. Y en ese momento, ambos odian a GLaDOS lo suficiente como para ignorar su favoritismo desigual.

Portal 2 es un juego de rompecabezas en primera persona de alto riesgo . En su modo cooperativo, tú y tu compañero sois los robots Atlas y P-Body, equipados con pistolas que disparan las entradas y salidas de los portales. Se le pide que complete una serie de "pruebas" en un almacén metálico. Las pruebas son tareas inútiles como mover cajas del punto A al punto B usando los portales. A medida que avanza el juego, las tareas se vuelven cada vez más difíciles, requiriendo de diez a quince pasos de láseres reflectantes, evitando charcos de ácido y disparos de trampolines. Mientras tanto, la voz de GLaDOS detalla con indiferencia sus estúpidos fracasos y éxitos (o los de su pareja).

Es la fórmula perfecta para un juego cooperativo. Después del primer nivel de “Team Building”, que definitivamente llevé, GlaDOS recompensó a mi socio con cinco puntos de colaboración científica. Había jugado antes y, aunque olvidé todo lo relacionado con el juego, sabía que eso no significaba nada. El sonrió un poco. Fingí indignación.

Portal 2

El objetivo del nivel dos era llegar desde la entrada de una habitación a través de una puerta frente a nosotros. Un botón abrió esa puerta, que estaba separada de nosotros por una piscina tóxica. Disparé un portal en nuestro lado y en el otro lado. Mi socio apretó el botón. Fácil.

A través de la puerta había cuatro botones en varias plataformas y un tubo superior que, cuando se activaba, soltaba una bola. Algunos símbolos inescrutables brillaban en la pared. Por un tiempo, no supimos qué hacer. Nos movimos por la habitación, un poco caprichosamente, probando cosas. Después de unos minutos, comenzamos a sentirnos ansiosos. En un momento, mi compañero se dio cuenta de que los cuatro botones debían presionarse en cinco segundos, lo que iluminaría los cuatro símbolos. Tuvimos que movernos rápidamente y coordinar nuestros botones. La pelota cayó y la puerta del nivel 3 se abrió.

Me senti avergonzado. Qué simple , pensé, y también lo he jugado antes. Mi socio no dijo nada. "Ustedes dos han forjado una excelente asociación", dijo GLaDOS. Ella observó que, mientras uno de nosotros manejaba los desafíos cerebrales, el otro estaba listo para "entrar en acción pesadamente en caso de que la prueba se convirtiera en un concurso de comidas".

Ese es el truco de Portal 2 . Entras en una habitación sin contexto y te sientes abrumado de inmediato. Pero después de probar algunas cosas, un éxito lleva a otro. Cuando el nivel termina, te da vergüenza que la simple tarea de meter una bola en un hoyo fuera tan imposible de comprender. Duele bien, pero ese no es todo el truco, es que no siempre fui yo quien entraba en acción. Al principio, sacrificas ser el tonto y GLaDOS dice lo mismo.

Portal 2

Pasamos a las pruebas de masa y velocidad. Para alcanzar la meta, uno de nosotros necesitaba suficiente impulso de aire para cruzar una piscina tóxica. Había tres paneles de portal, dos directamente uno encima del otro. Mi compañero deambuló por el mapa, desconcertado por la configuración. Disparé decisivamente una entrada y una salida en los paneles opuestos y le dije que los atravesara, un bucle infinito, para ganar impulso. Una vez que tuviera suficiente, reemplazaría uno de los portales, abriría uno cerca del techo y le dispararía al otro lado de la habitación.

Ah, ja, ahora soy el listo , pensé. Aunque no dije eso; Solo me veía un poco presumido. “La mejor manera de generar confianza es reconocer primero sus inseguridades”, explicó GLaDOS.

Se siente bien ser la primera persona en darse cuenta de la salida. Así son la mayoría de las cooperativas: uno de ustedes es el líder y el otro debe aceptar un papel subordinado. Es algo que siempre he despreciado, que un modo de juego con el nombre de responsabilidad compartida a menudo no logra ni siquiera eso. La cooperativa de Portal 2 es divertida en ese sentido. Al principio, usted y su pareja se ven obligados a competir por respuestas. La jugabilidad refleja eso y GlaDOS lo satiriza.

Entonces, el tono cambia. Después de varios niveles, queda claro cuánto necesitas a tu pareja. Y el juego te recompensa por compartir la carga de discernir y completar tareas, incluso cuando GLaDOS los odia a ambos por igual.

Entramos en una habitación con tres pulsadores, todos separados por charcos de ácido y un gotero de bola. Uno de nosotros tuvo que saltar a través de la habitación, a través de los portales del otro, mientras que el otro dejó caer la pelota en el momento exacto para que pudiera ser atrapada en el aire.

Para averiguarlo, cada uno de nosotros nos lanzamos al ácido muchas, muchas veces. Podría haberlo dejado saltar para siempre. No sabíamos dónde colocar los portales y no pudimos, por nuestra vida, cronometrar la caída de la pelota.

Además, en la cooperativa de Portal 2 hay infinitas posibilidades de sabotaje. En cualquier momento, un jugador puede presionar un botón y dejarte caer en una zanja o aplastar tu cuerpo enjuto. Pueden apoderarse de sus portales, sumergiéndolo en ácido. El sabotaje es lindo, pero envejece después de un tiempo. Aunque la tentación de sucumbir a esos impulsos o creer en las denuncias de GLaDOS es fuerte, la verdad es clara: la cooperativa de Portal 2 es más divertida cuando colaboras.

Cuando pregunté más tarde, lo que se quedó con mi compañero fue clavar esa pelota. Para trazar nuestro camino allí, alternamos en el descubrimiento de los siguientes pasos hasta que el camino estuvo despejado. El momento en que atrapó el balón fue eufórico. Entonces, el juego ya no se sentía como una serie de pequeñas tareas, sino como un baile en pareja coreografiado. Era fácil sentirme igualmente estúpido e incompetente, porque mi éxito dependía del suyo, pero también, igualmente logrado. Esa es la magia de la cooperativa.

GLaDOS no quedó impresionado con nosotros, de nuevo igualmente. "No estoy segura de cómo puedo hacer estas pruebas más fáciles para ti", se burló. Yo tampoco.

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