La aventura de la vieja escuela World of Horror es como entrar en un manga de Junji Ito

Mi linterna proyecta una luz temblorosa sobre el baño oscuro y lúgubre de la escuela. Mi cabeza palpita por la conmoción cerebral, mi cara está cosida y muy vendada. Me pregunto si quedará algo de mi ciudad natal cuando los disturbios y las tormentas eléctricas den paso al amanecer de mañana. Los Dioses Antiguos se están moviendo, y el secreto para detenerlos podría estar en enfrentar el horror que acecha tres puestos más abajo.

Este es solo uno de los varios escenarios a los que se invitará a los jugadores a explorar cuando World of Horror ingrese al acceso anticipado en Steam mañana. El juego de aventuras monocromático ha sido muy esperado desde que apareció por primera vez en la escena en 2016, y varios años y demos más tarde, finalmente está disponible para el público en su totalidad.

World of Horror es un pastiche de influencias de terror. De manera más notable, combina el universo indiferente de los mitos de Cthulhu de HP Lovecraft con el estilo macabro del artista de manga japonés Junji Ito, pero los fanáticos de todo lo espeluznante podrán elegir varias otras alusiones. Un escenario, por ejemplo, hace que el jugador recorra el bosque en busca de un equipo de filmación desaparecido al estilo de The Blair Witch Project . Otro se trata de encontrar al culpable detrás de una serie de asesinatos basados ​​en tijeras, haciéndose eco de la premisa de Clock Tower . Incluso hay un lindo Shiba Inu que dirige la tienda principal de artículos, como algo salido de un final humorístico de Silent Hill .

La primera vez que abra Mundial de horror , que se puede perder. Es como mirar las fauces cósmicas de Azathoth y negarse a parpadear. Pero esto es por diseño. Al rendir homenaje a los diseños de juegos clásicos en plataformas de la vieja escuela como PC-98, World of Horror te arroja mucha información a la vez. Sus gráficos son simples (cuando todo está diseñado en MS Paint, no puede volverse demasiado loco) y los números ensucian la pantalla, que a su vez se divide en un puñado de ventanas separadas. Si bien esto se puede aliviar un poco aumentando los colores y eligiendo entre una variedad de paletas diferentes, es principalmente algo a lo que los jugadores solo necesitarán acostumbrarse.

La narrativa central de World of Horror es vaga. Los rumores de figuras vestidas con túnicas, criaturas repugnantes y el despertar de los dioses antiguos llevan al jugador a investigar sucesos extraños en la ciudad. Cada juego se compone de un desastre general causado por alguna abominación sobrenatural y cinco misterios aleatorios que deben resolverse antes de ingresar al faro presagioso que actúa como el objetivo principal del juego. De esta manera, World of Horror funciona como una especie de pseudo-roguelike, presentando al jugador una experiencia totalmente nueva cada vez que pone un pie en el pueblo costero.

Esta espontaneidad solo se ve reforzada por la miríada de encuentros aleatorios que pueden ocurrir en cada paso de la investigación. Durante un intento, morí después de solo 10 minutos por un hombre cuyo rostro brillaba como un monitor de computadora roto. En otro, había estado jugando durante más de una hora cuando mi personaje finalmente sucumbió a su creciente locura en un mundo extraño. Todavía tengo que abrir los candados que me mantienen fuera del faro.

No me malinterpretes: World of Horror es difícil. Los enemigos golpean con fuerza y ​​los elementos curativos son difíciles de conseguir. Pero muchos de mis fracasos se pueden atribuir a la cantidad de opciones que me abruman en la visión de túnel. Dependiendo del escenario, tu personaje será arrojado al centro de la ciudad con solo una vaga idea de hacia dónde dirigirse a continuación. No importa su destino, toda la región está abierta, desde el edificio de apartamentos donde el personaje del jugador descansa entre salidas hasta el santuario en las afueras de la ciudad. Al principio, parece que dirigirse directamente al objetivo es el camino a seguir, pero después de algunos juegos, la importancia de la exploración se vuelve obvia. Entrar en el próximo encuentro equipado con un cuchillo de carne y respaldado por los duros locales de los muelles hace maravillas para su supervivencia.

El combate está igualmente hinchado. Aunque hay un límite en la cantidad de movimientos que puedes realizar en cada turno, el grupo que elige el jugador es enorme. ¿Quieres atacar? Vale, ¿con tu puño o con tu arma? ¿Ligero o pesado? ¿Quieres preparar tu ataque de antemano para mejorar su precisión? ¿O terminar un poco para que duela más? ¿Qué tal buscar una nueva arma? ¿Regate? ¿Bloqueo? ¿Orando para recuperar algo de salud? ¡Oh hombre, ni siquiera hemos llegado a los hechizos todavía! Y siéntete libre de hacer una reverencia y aplaudir al azar en busca de la combinación secreta que haga algo genial. Solo he arañado la superficie estratégica durante mi tiempo con World of Horror , pero al igual que mi enfoque del supramundo, me he encontrado a mí mismo apegándome a tácticas simplificadas en lugar de sumergirme en las complejidades debido a la paralizante cantidad de opciones que presenta el juego. .

World of Horror está en su mejor momento cuando coloca al jugador en un espacio más finito, como una escuela secundaria después del anochecer o una mansión que alberga un velatorio. Es en estos escenarios, donde no puedes salir del área inmediata hasta que se complete la misión, que el juego realmente se siente como una aventura. En lugar de saltar de un objetivo a otro en el supramundo para la siguiente parte de la historia, buscará los componentes necesarios para llevar a cabo una ceremonia de destierro de espíritus u observar rituales conmemorativos en un horario estricto dentro de unas pocas habitaciones. Esto ayuda a que las misiones se diferencien y se vuelvan menos monótonas, y espero que los desarrolladores agreguen más de estas experiencias a World of Horror en futuras actualizaciones.

Lo que realmente hace especial a World of Horror son las pequeñas cosas. Ver cómo el mundo se deteriora con cada investigación exitosa es escalofriante. Cada nueva escena es impresionante. Los monstruos son a la vez grotescos y hermosos. Y para no estropear nada, pero deja el juego minimizado durante unos minutos solo para ver qué pasa cuando vuelves. El juego de momento a momento da tal impresión que no puedo evitar tomar una captura de pantalla (o dos) con cada paso que doy. La gran amplitud del trabajo que debe haber invertido en la creación de estos entornos y las criaturas que los habitan me produce una ansiedad de segunda mano. Pero valió la pena; World of Horror es como ninguna otra experiencia en videojuegos, incluso con un poco de grasa extra. Es familiar y fresco, una nostalgia remezclada que me dio exactamente lo que quería en un paquete que nunca pensé que fuera posible.

Ah, ¿y en cuanto a mi encuentro en el baño? No les diré exactamente lo que encontré o lo que sucedió allí, pero después de regresar a mi apartamento para lavarme la suciedad con un rápido baño, estaba más que lista para mi próxima aventura. Los Dioses Antiguos no se volverán a dormir.

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