Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds: The Kotaku Review

Horizon Zero Dawn fue un juego fantástico. ¿Adivina qué? Su nueva expansión, The Frozen Wilds , también es buena.

Para obtener más información sobre las muchas cosas que hicieron de Horizon Zero Dawn un buen juego, lea la reseña de mi colega Patricia Hernandez de febrero. Desarrollado por el estudio Guerrilla Games de Killzone , era un juego de acción de mundo abierto sobre una joven que vivía en un mundo misterioso y postapocalíptico donde los humanos habían irrumpido en facciones tribales y enormes bestias robóticas vagaban libremente. Era magnífico y, a menudo, emocionante de jugar, una combinación de The Witcher 3 , Monster Hunter , Far Cry Primal y el nuevo Tomb Raider. Encontré que el juego estaba en su mejor momento cuando estaba en el meollo del mismo, enfrentándome a una monstruosidad de metal imponente con solo mi ingenio y un arco para ayudarme.

Horizon también presentó una historia inesperadamente bien hecha, construida sobre un mundo ficticio que solo se volvió más interesante a medida que se revelaba. Gracias a una excelente escritura y actuación de voz, me tomé el tiempo para escuchar cada registro de audio y leer todos los archivos de texto que pude encontrar. He jugado un montón de juegos geniales en los meses desde que lo terminé, pero la historia de Aloy y la historia de aquellos que vinieron antes que ella, se me ha quedado grabada.

Todos esos atributos positivos regresan en The Frozen Wilds , aunque recortados para encajar en una historia paralela independiente. La expansión, que se ha cosido a la perfección en la narrativa existente, envía a Aloy a explorar una nueva región del lejano norte de su mundo conocida como "The Cut". The Cut está poblado por una nutrida tribu de adoradores de robots conocida como The Banuk, que aparecieron de vez en cuando en el resto de Zero Dawn pero desempeñaron un papel más pequeño que las otras tribus. Aloy llega a The Cut para encontrar a los Banuk en crisis, un misterioso "Daemon" que ha conquistado y corrompido a la diosa de la montaña que adoran. Está causando estragos en su valle helado y no tienen a nadie a quien acudir en busca de ayuda. Entra Aloy.

La historia que sigue, que me tomó alrededor de ocho horas para completar, sigue una plantilla similar a la del juego principal. Siempre una forastera, Aloy visita y conoce a los lugareños, haciendo todo lo posible por comprender y respetar sus tradiciones, incluso cuando ella (y el jugador, probablemente) son conscientes de lo ignorantes que son sobre la verdadera naturaleza de su mundo. Ella acepta desinteresadamente ayudar a cualquiera que lo necesite, aventurándose en una serie de instalaciones de servicios públicos del viejo mundo y bases desaparecidas, utilizando su dispositivo de "enfoque" para abrir puertas y desenterrar secretos que las personas a su alrededor no pueden ver o comprender.

Como en Zero Dawn , la historia de Banuk y Daemon se desarrolla en paralelo con la historia de las personas muertas hace mucho tiempo que vivían en la región antes de los eventos apocalípticos en la historia principal. La historia de fondo de Frozen Wilds carece del peso emocional de la del juego principal, en parte debido a su menor alcance y en parte porque no se relaciona con Aloy tan directamente. Sin embargo, todavía hay algunos momentos conmovedores escondidos en registros de audio y comunicaciones de texto archivadas, y todo termina con un desenlace que se relaciona más directamente con los eventos del juego principal. El epílogo incluso ofrece información adicional bienvenida sobre cómo era el mundo antes de la caída.

La historia actual de los Banuk es un poco rutinaria en general, aunque está bastante bien escrita y actuada. Ha sido ayudado significativamente por las animaciones faciales mejoradas, las cuales son un notable paso adelante de los tete-a-tetes a veces cerosos del juego principal. Algunos personajes son un poco demasiado animados a veces, pero en su mayor parte su lenguaje corporal y expresiones faciales transmiten tanto como su diálogo hablado. El guión también es robusto, salpicado de los mismos fragmentos de profundidad franca que a menudo aparecían en el juego principal. “Qué extraño es ser viejo”, reflexiona un personaje secundario. "Mirar hacia atrás y ver tanta distancia, pero mirar hacia adelante a una pared que se avecina".

El combate y la exploración permanecen casi sin cambios desde el juego base, lo cual está bien para mí. Verás muchas de las mismas bestias robóticas en The Cut que en el resto del juego, aunque mejoradas gracias a su nuevo señor supremo Daemon. También hay un par de nuevos tipos de enemigos, uno de los cuales es un bastardo masivo y vicioso que aparece en un par de batallas tremendamente agitadas hacia el final de la historia.

Cada captura de pantalla en esta revisión fue tomada por mí, en el juego, con el modo de foto incluido.

Regresar a Horizon después de varios meses de ausencia me ha dado una nueva apreciación de lo mucho que me gusta luchar contra robots en este juego. Un par de enfrentamientos uno a uno en The Frozen Wilds se encuentran entre las peleas de videojuegos más entretenidas y sensorialmente abrumadoras que he tenido en la memoria reciente. Sigue siendo un juego desafiante en dificultad normal, y me sentí agradecido de llevar la poderosa armadura de escudo que rastreé en el juego principal.

Jugué cero amanecer obsesivamente en febrero, la actualización de cada pieza de equipo y completar cada misión secundaria. Como resultado, entré en The Frozen Wilds 15 niveles por encima de su nivel de dificultad 30 sugerido y todavía me encontré sobreviviendo a algunas peleas climáticas con la piel de mis dientes. Gracias a los enemigos rugiendo y chocando y el caos constante de la batalla, probablemente se sintió más desafiante de lo que realmente era. Pero cuando un juego me hace reír y gritar en mi pantalla tanto como este, realmente no me doy cuenta ni me importa la distinción.

La mayoría de esas cosas podrían decirse del juego base, por supuesto. The Frozen Wilds presenta algunas ideas nuevas, aunque la mayoría se siente no esencial. El mapa ahora está salpicado de torres robóticas que emiten pulsos que curan a los robots, y deshabilitarlos requiere simplemente acercarse sigilosamente y piratearlos antes de comenzar a luchar. Varias misiones involucran acertijos de unión y flujo que cambian un poco el ritmo, pero que no me ayudaron mucho en general. Hay un nuevo árbol de habilidades con algunas habilidades nuevas y poco emocionantes que están relacionadas con las monturas (los robots en los que puedes montar) o que brindan mejoras generales en la calidad de vida. Estaba muy emocionado de desbloquear una habilidad que me dio un 20% más de espacio de almacenamiento para crear recursos, lo que debería darte una idea de lo geniales que son las nuevas habilidades en general.

Puedes adquirir equipo nuevo, incluida una armadura con temática de Banuk, modificaciones de armas mejoradas y versiones más potentes de tus arcos estándar, la mayoría de los cuales tendrás que comprar con "Bluegleam", una nueva moneda que obtienes por completar misiones en El corte. También hay algunas armas nuevas que obtienes de las misiones de la historia y que puedes actualizar a través de una serie de misiones de caza. Son lo suficientemente pulcros, pero ninguno de ellos ganó un lugar en mi carga regular, que todavía consiste en mis tres arcos principales y mi confiable lanzacabos.

El Corte en sí es una tierra hermosa y desalentadora de bancos de nieve, cimas de montañas, vientos fuertes y una espesa niebla blanca. Aloy está tan presente en su entorno como siempre, temblando mientras pisa fuerte a través de la nieve, frotándose los brazos en busca de calor mientras ofrece su habitual comentario murmurado.

Horizon Zero Dawn sigue siendo uno de los juegos más visualmente impactantes que he visto, aunque es una belleza poco sutil. Cada dial visual se ha puesto al máximo, y cada vista está repleta de copos de nieve relucientes, deslumbrantes luces índigo y naranja, y puestas de sol directamente de un carrete de demostración HDR de Best Buy. Es mucho , pero también es muy bonito . Cada pocos minutos se me pedía que utilizara el modo de fotografía del juego, que Guerrilla ha mejorado con nuevas poses para Aloy.

Después de la conclusión de la historia, Aloy es libre de continuar explorando, limpiando las misiones secundarias restantes y enfrentándose a algunos monstruos de alto nivel que se desataron durante el final. Para entonces ya me había hartado de las frías cumbres de las montañas y me encontraba deseando volver a los áridos desiertos y las densas selvas tropicales del suroeste del mapa. No obstante, planeo quedarme en The Cut, aunque solo sea para ver qué secretos más pequeños podría haber escondido este cuello del bosque cubierto de nieve.

The Frozen Wilds no revoluciona ni amplía significativamente las mejores ideas presentadas en Zero Dawn . Tiene éxito de una manera más sencilla: dándonos más de un juego ya fantástico.

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