Esto es lo que pagó Epic para regalar todos esos juegos 'gratuitos'

Mientras el capitalismo siga siendo la ley del país, nada en este mundo es gratis, ni siquiera los videojuegos "gratuitos". Pero, al regalarlos, Epic logró atraer a nuevos usuarios a su tienda incipiente por casi nada, por lo que hay mucho que decir sobre la aparición de cosas gratis.

Como parte del juicio en curso de Epic v. Apple, Epic (de forma preventiva, según el veterano de la industria del juego Simon Carless ) publicó un documento que revela lo que pagó por juegos específicos que los usuarios podían descargar de forma gratuita en Epic Games Store. La lista cubre los juegos que Epic regaló semanalmente desde el lanzamiento de la promoción hasta septiembre de 2019, y es muy reveladora.

Algunos detalles destacados: Epic gastó la mayor cantidad de dinero por adelantado en Batman Arkham ($ 1,500,000), Subnautica ($ 1,400,000) y Mutant Year Zero ($ 1,000,000). Gastó menos en Metro 2033 Redux ($ 0), RIME ($ 45,000) y algunas otras indies, Super Meat Boy , World of Goo y Canary, todas las cuales le costaron a la compañía $ 50,000. El gasto de Epic en juegos gratuitos durante todo el período ascendió a $ 11,658,000.

No es difícil rastrear una tendencia general: las principales editoriales obtuvieron mucho, mientras que las indies solo obtuvieron un poco. Es cierto que algunos juegos más pequeños salieron gratis mucho después de sus fechas de caducidad figurativas, pero esos siguen siendo precios bastante insignificantes.

El verdadero ganador aquí es Epic. Como señalaron muchas figuras de la industria en Twitter , esos números de costos de adquisición de usuarios son terriblemente bajos, con Epic captando casi cinco millones de nuevos usuarios por dólares o centavos por persona. No es fácil atraer nuevos usuarios a una tienda básica cuando un verdadero monopolio como Steam se encuentra al otro lado de la calle, con los amigos de todos también en él, pero la estrategia de gastar para ganar de Epic parece haber dado sus frutos. Ahora puede presumir de una gran base de usuarios tanto para editores como para jugadores. Muchas otras tiendas han fracasado donde Epic ahora tiene un éxito improbable.

Y si alguno de esos usuarios compra incluso un solo juego de precio completo, Epic gana dinero, incluso teniendo en cuenta que solo toma un recorte del 12% de cada venta, en lugar del recorte del 30% de Steam. Imagine, por ejemplo, que alguien que creó una cuenta para hacerse con Overcooked pasa a comprar un juego de $ 60. Según Epic, ciertamente una fuente sesgada, gastó $ 1.09 para ganar $ 7.20. Ahora multiplique eso por cientos de miles o millones. Eso es un gran retorno de la inversión.

Con todo eso en mente, tenemos la esperanza de que Epic esté pagando mejor a los indies en estos días, o, al menos, que estos números les den munición a los indies para que puedan recibir mejores pagos en el futuro.

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