El misterio detrás de la estadística de equilibrio aparentemente inútil de Dark Souls 3

Dark Souls dark souls 3
2016-04-28 06:00.
Crédito de la imagen: SteamBoy27

Una de las formas más comunes de jugar Dark Souls es aumentar su volumen con enormes piezas de armadura, sabiendo que puede resistir los ataques. Este no es el caso en Dark Souls 3 , ya que parece que una de las estadísticas del juego se ha vuelto inútil. ¿Falla? ¿Cambio de diseño intencional? Nadie lo sabe.

La estadística en cuestión se llama equilibrio. Así es como lo describe el juego:

En la práctica, se supone que significa que el jugador no se tambalea cuando es atacado y evita que sus animaciones sean interrumpidas. Se modifica mejorando las estadísticas (en Dark Souls 3 , eso es vitalidad) y equipando anillos / armaduras. Esto es útil para ciertos tipos de configuraciones PvP centradas en la velocidad; incluso si un jugador puede golpearte varias veces seguidas, el equilibrio te permitirá devolver el golpe. En PvE, un jefe puede golpear fuerte y tú seguirás de pie.

Pero como puede ver en el GIF, el jugador sigue siendo interrumpido, a pesar de usar la armadura pesada de Havel, el anillo del lobo (que aumenta el equilibrio) y equipar el gran escudo de Yhorm (también una bonificación al equilibrio). Entre esos tres, deberías poder resistir algunos golpes sustanciales, pero no pueden mantener la compostura cuando se enfrentan a los primeros enemigos del juego.

Esto es lo que se siente al luchar contra el enemigo más débil en Dark Souls 3, que no debería tener ningún derecho a interrumpir a un personaje con equipo de final de juego:

Crédito de video: SteamBoy27

Esto es un problema porque elimina una de las mayores ventajas de la armadura pesada; Se podría argumentar que hace que las armaduras pesadas sean prácticamente inútiles.

Tal como está, parece que el equilibrio no tiene ningún impacto en el jugador, a pesar de lo que sugieren una serie de descripciones de elementos sobre su intención. Sería un problema menor si From Software hubiera comunicado estos cambios, pero no lo hicieron. En todo caso, ¡el juego parece ser engañoso intencionalmente !

Sin embargo, esta historia se vuelve más extraña. Los jugadores han comenzado a desmenuzar el código de Dark Souls 3 y han descubierto un valor que parece activar el equilibrio.

Crédito de video: ANDELE3025

Las personas que descubrieron el cambio no han revelado públicamente cómo funciona "debido al 'respeto' por la propiedad intelectual / ti que rompe los términos de servicio y la doctrina de primera venta que se aplica solo para uso privado". Si modificaras el código del juego y te conectaras, serías expulsado de Dark Souls 3 en poco tiempo.

Pero su existencia es desconcertante, y sugiere que Dark Souls 3 realmente tiene una mecánica de equilibrio en pleno funcionamiento que se eliminó del juego o que From Software lo envió de alguna manera sin volver a activar la estadística de equilibrio.

Incluso sin hacer trampa, hay elementos traza de aplomo, mediante el uso de movimientos artísticos de armas específicos. (Las artes de armas son movimientos especiales que agotan la magia y varían según el arma). El arma Heavy Caestus basada en el puño presenta un arte de arma llamado "Perseverancia":

Y así es como se ve en la práctica:

Crédito de video: SteamBoy27 (YouTube)

Así es como se supone que debe verse el equilibrio : el personaje no se mueve.

¿Eh?

From Software aún no ha respondido a mis preguntas sobre poise, ni ha abordado las preocupaciones de la comunidad públicamente o mediante parches.

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