El director de Deus Ex y Epic Mickey tiene muchas más ideas de videojuegos salvajes

Después de su tiempo produciendo y dirigiendo simuladores inmersivos como System ShockDeus Ex , el legendario diseñador Warren Spector hizo olas cuando anunció Epic Mickey , un juego sobre cierto ratón famoso. ¿Qué otras ideas tiene Spector dando vueltas por su cerebro? En Kotaku Splitscreen , hablamos.

La semana pasada en el E3 en Los Ángeles, me senté con Spector para hablar sobre System Shock 3 , el resurgimiento de juegos de simulación como Prey y su amor por Suikoden . También hablamos sobre los orígenes de “0451” y sus locas ideas para nuevos videojuegos.

Escucha aqui:

Puede obtener el MP3 aquí o leer un extracto:

Jason: Creo que mucha gente se sorprendió al verte volver de Epic Mickey al mundo de los simuladores inmersivos. Algunas personas pensaron que podría ir en direcciones salvajes y radicales. ¿Tiene alguna otra idea en su cabeza de juegos como Epic Mickey , salidas salvajes que desea perseguir?

Spector: Oh, claro. Lo curioso es que a menudo se me acercan personas que dicen: "Tengo una gran idea para un juego; tú lo logras y dividiremos las ganancias 50-50". Lo que les digo es: las ideas son la parte fácil de este negocio. Tengo, y no es una exageración, 300 conceptos de juego en mi disco duro. Algunos de ellos son bastante extravagantes. El que me encantaría que alguien financiara en algún momento es el juego de rol de un bloque.

Jason: ¿Juego de rol de un bloque?

Spector: Sí, tengo un juego en la cabeza, no sé exactamente cómo hacerlo, que es la razón para hacerlo, por supuesto. Básicamente, simula una cuadra de la ciudad con un detalle insoportable con un grupo de NPC, todos los cuales tienen sus propias historias, una simulación inmersiva. Tú decides cómo interactuar con todas estas personas. Y en lugar de recorrer millas de ancho y una pulgada de profundidad en el lado de la simulación, vaya a una pulgada de ancho y una milla de profundidad para que realmente pueda hacer cualquier cosa que se le ocurra. Esa es probablemente la idea más loca que tengo.

Jason: Entonces, cada uno de ellos tiene personalidades tan profundas, eso suena increíble.

Spector: Sí, realmente céntrate no solo en la simulación física y ese enfoque sistémico del desarrollo y del juego por el que se conoce la simulación inmersiva, sino que profundiza en la IA que no es de combate.

Jason: ¿Sabes lo que tienes que hacer? Toma eso y agrega Barrio Sésamo. Así que es un juego de rol completamente ambientado en Barrio Sésamo.

Spector: (riendo) Vaya, es una idea interesante. Creo que podría recibir amenazas de muerte. La gente no estaba contenta conmigo por dejar el mundo de los tipos que usan gafas de sol por la noche y gabardinas en pleno verano y llevan dos pistolas para hacer un juego de Mickey Mouse.

Jason: (riendo) Bueno, las personas que no estaban contentas contigo fueron superadas en número por los millones de personas que compraron el juego y lo disfrutaron.

Spector: Qué bueno.

Para mucho más, escuche la entrevista completa. Como siempre, puede suscribirse a nosotros en Apple Podcasts y Google Play para ver cada episodio a medida que sucede. Déjenos una reseña si le gusta lo que escucha y comuníquese con nosotros a splitscreen@kotaku.com con todas y cada una de sus preguntas, solicitudes y sugerencias.

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