El botín de Anthem no está en un buen lugar

Anthem tiene muchos problemas, y aunque algunos son profundos, otros se sienten como pasos en falso evitables. La forma en que el juego maneja su botín entra en esa segunda categoría. A medida que nos adentramos en la vida posterior al lanzamiento del juego, gran parte de su final se siente como revivir los días oscuros inmediatamente después del lanzamiento de Destiny 1 .

Durante un breve período después de que el parche del primer día de Anthem se lanzó el 21 de febrero, los jugadores notaron que el juego se había vuelto extremadamente generoso con sus botines. Entonces eso se fue. El productor principal del juego, Ben Irving, finalmente recurrió al subreddit de Anthem para explicar lo que había sucedido : el parche del primer día había mejorado involuntariamente las tasas de caída del equipo épico y de obra maestra del juego. Después de confirmar lo que había sucedido, BioWare procedió a revertir las tasas de caída a sus niveles estándar del parche anterior al primer día.

Después de alcanzar el nivel 30, los jugadores pueden ejecutar misiones de fortaleza existentes en dificultades de gran maestro. Tienen tres niveles, y cada uno sucesivo otorga mayores probabilidades de obtener mejores caídas. Durante el breve período posterior al parche del primer día, los jugadores encontraron una selección saludable de equipo raro, épico y de obra maestra, el equivalente a los engramas verde, azul y púrpura de Destiny , respectivamente. Ahora, las caídas consisten con mayor frecuencia en botines comunes, poco comunes y raros , con caídas épicas y de obras maestras pocas y distantes entre sí. Dado que incluso el mejor equipo de Anthem viene con un puñado de estadísticas aleatorias, existe un incentivo para recopilar varias versiones en la búsqueda de una con una mejor combinación. Como resultado, las tasas de caída iniciales pueden parecer mucho más tacañas.

Los artículos Masterwork de Anthem tienen un beneficio único seguido de bonificaciones de estadísticas aleatorias, lo que significa que algunas versiones pueden ser mucho mejores que otras.

Los fanáticos más acérrimos del juego estaban enojados por el cambio. Aunque muchas personas comenzaron a jugar a Anthem el 22 de febrero, los suscriptores de EA Premier en PC tuvieron acceso una semana antes, el 15 de febrero. Como resultado, muchos, incluido yo mismo, ya se habían embarcado en la rutina del juego final para cuando el día- un parche rodó. Más que cualquier otra cosa, el cambio temporal en las tasas de caída ayudó a poner de relieve cuán extenuantes y poco gratificantes pueden sentirse las actividades actuales de final de juego de Anthem .

Una lista cada vez mayor de publicaciones populares en el subreddit de Anthem está denunciando el estado actual del botín del juego, y algunos jugadores temen que al equivocarse por ser menos generoso, BioWare potencialmente está rechazando a los jugadores que actualmente están indecisos. si seguir con Anthem . Durante el fin de semana, Travis Day, quien trabajó en el reinicio suave de Diablo III con la actualización Reaper of Souls , agregó su granito de arena , lo que sugiere que la forma en que Anthem recompensa actualmente el botín para llevar al agotamiento a medida que los jugadores se concentran en ejecutar la misma misión. una y otra vez con la esperanza de conseguir equipamiento para el juego final.

No es diferente de las primeras semanas posteriores al lanzamiento de Destiny 1 , cuando los engramas púrpuras aún podían descifrarse en un equipo azul inútil, un truco desagradable que también enmascaraba lo escaso que era el equipo púrpura. Bungie comenzó a abordar el problema con su parche 1.0.2 , que hizo que el equipo púrpura cayera en una gama más amplia de actividades y evitó que a veces se convirtiera en una pieza azul disfrazada. Sin embargo, a Bungie le llevó meses y años perfeccionarse en una rutina más equilibrada en la que los jugadores pudieran tener acceso a algunas de las mejores armas antes y luego trabajar para fortalecerlas lentamente en lugar de seguir estando a merced de probabilidades increíblemente bajas. incluso después de horas de molienda.

Si bien es estándar para un nuevo y ambicioso juego de disparos de botín con muchas partes móviles que no logre todo perfecto en el lanzamiento, parece que Anthem está enfrentando muchos de los mismos escollos casi cinco años después. El director del juego, Jonathan Warner, le dijo a un fanático ayer en Twitter que BioWare ya está considerando ajustes a raíz de los comentarios de los jugadores. Veremos si Anthem puede hacerlo bien más rápido que Destiny . 

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