El bombo de Cyberpunk 2077 es demasiado

En menos de una semana, todos en cyberpunk futuro año 2020 jugarán Cyberpunk 2077 . O al menos, esa es la impresión que tengo, basada en el hecho de que es de lo que todo el mundo está hablando. Tal es la naturaleza de la exageración que rodea a la sensación de juego de rol con armas robóticas: casi nadie lo ha jugado todavía, pero están seguros de que será una experiencia que cambiará la vida. En el episodio de esta semana de Pantalla dividida , discutimos los lados más feos de la comunidad de jugadores que el campo de distorsión de la realidad Cyberpunk 2077 ha sacado a relucir, así como la historia (a menudo desastrosa) de exageración en la industria del juego.

Para comenzar el episodio, Ash, Fahey y yo hacemos nuestra mejor impresión de Defector y Recuerda algunos juegos que fueron promocionados al diablo y regresaron, solo para aterrizar con golpes sordos e inmediatamente desvanecerse en la oscuridad. ¿Recuerdas Dante's Inferno de EA ? ¿Qué tal ese extraño shooter de Ubisoft, Haze ? Y, por supuesto, ¿quién podría olvidar Homefront , aparte de todos? ¡Nosotros no! Después de eso, pasamos a una discusión sobre Cyberpunk 2077 y por qué, en particular, ha enganchado su carrito a lo que podría ser el tren de bombo más fuera de control en la historia de los videojuegos, así como las ramificaciones más amplias de eso.

Por último, montamos esa energía directamente desde un acantilado, hacia la tierra donde habitan los desastres de marketing vagamente recordados. Quien pensó que la promoción de Homefront por la liberación de cientos de globos de color rojo sobre San Francisco , ducharse esencialmente una ciudad con conciencia ecológica en la basura, era una idea buena? ¿Y qué hay de ese anuncio de Sony PSP que, en 2006, la gente pensaba que era bastante racista y es, en retrospectiva, increíblemente "¿Cómo literalmente una sola persona dio luz verde a eso" racista? Hablamos de todo eso y, por supuesto, más.

Obtenga el MP3 aquí y vea un extracto a continuación.

Ash: Al principio, sucumbí un poco a la exageración Cyberpunk porque tenían el Keanu Reeves y el "Eres impresionante" con él. Es un buen tipo y es realmente bonito de ver. Y si hay una idea de que puedo jugar a este juego y estar con él durante la mayor parte de las 120 horas que pretende ser, ¿sabes qué? Es un juego bastante bueno. Podría meterme en eso.

Pero a medida que pasaba el tiempo, todo salió a la luz sobre el CD Projekt Red diciendo : "No vamos a hacer crujir, pero en realidad, hemos estado haciendo crujir todo este tiempo", y de alguna manera confundieron ese mensaje en torno a "¿Están crujiendo , o no están crujiendo ”y luego“ En realidad, el crujido es bueno porque estamos pagando a todos; lo siento por sus cónyuges e hijos que nunca volverá a ver ". Es solo que ya no me importa, muchachos. Y luego está todo el tema de los fanboys asistentes, donde si dices algo negativo al respecto, vendrán con horquillas e intentarán quemar tu casa. Simplemente me apaga todo. Estoy tan harto de eso. ¡Estoy harto de eso!

Fahey: Mientras describías todo ese proceso, sentí que esta fuerte sensación de cansancio se apoderaba de mí. Me estaba aplastando lentamente.

Ash: Porque esta será nuestra vida ahora, al menos durante el próximo mes. Quiero decir, aunque no somos las personas que estamos trabajando en eso, trabajaremos en eso. Seguirá siendo algo que va a absorber toda nuestra vida laboral porque es algo en lo que todo el mundo hará clic y querrá hablar.

Nathan: Creo que es importante profundizar en cómo llegamos aquí, cómo llegó Cyberpunk a este punto. Porque en el papel, no parece ser el tipo de juego, necesariamente, que anteriormente ha generado este tipo de publicidad. Si bien comparte algunas cualidades con ese tipo de juegos, solo mira, como, los reinicios de Deus Ex . Incluso ellos no dominaban este nivel de fervor salvaje y desenfrenado. He estado tratando de precisar exactamente qué convirtió este juego en una sensación en toda regla, y es difícil. Una gran cosa de la que estábamos hablando entre el personal de Kotaku en general el otro día fue que el juego se anunció hace casi una década. Es extraño pensar en ello, pero la primera vez que lo vimos en cualquier forma fue en un tráiler cinematográfico en 2013, pero incluso antes de eso, CD Projekt lo anunció en 2012. El tráiler fue bastante controvertido en ese momento, porque presentaba una vestimenta escasa mujer cyborg luchando contra policías, tal vez incluso más imágenes cargadas en esta época que en ese entonces. Pero incluso en ese momento, la discusión sobre el sexismo en los juegos estaba en un punto álgido, y el tráiler terminó recibiendo mucha atención, en parte, debido a ese espíritu de época.

Pero ese no fue el momento en el que despegó Cyberpunk 2077 . En aquel entonces, The Witcher 3 aún no había salido. Había un pequeño grupo de personas a las que les encantaba CD Projekt, pero no era como es ahora. Así que creo que los principales factores que se fusionaron en esta tormenta perfecta fueron The Witcher 3 que salió y CD Projekt se convirtió en esto, como un "desarrollador de jugadores" que no hace microtransacciones y lanza episodios DLC de 30 horas de duración y está adjunto. a una tienda sin DRM en GOG, todo lo cual dio como resultado esta reputación de "no se puede hacer nada malo". Luego, además de eso, tuvimos el momento de Keanu Reeves, que fue el momento perfecto. No creo que CD Projekt supiera que iba a suceder. Creo que acaban de tener a Keanu Reeves adjunto, y justo cuando su estrella estaba ascendiendo de nuevo, tuvo ese momento súper viral, zeitgeist-y "Eres impresionante" en E3. Y eso fue todo. Esa fue la chispa que hizo estallar todo el barril de pólvora.

Fahey: De ahí en adelante, todo ha sido amarillo, con ese logo de Cyberpunk , y me está haciendo vomitar. Estoy tan cansado de ver el Cyberpunk amarillo . Me dejé llevar por la locura de Keanu. Estaba emocionado por él. Es, como dijo Ash, agradable de ver.

Ash: Es un tipo genial y relajado. Es una de esas personas en las que dañaría seriamente tu idea de humanidad si saliera a la luz algo sobre que en realidad es un idiota.

Nathan: Eso en sí mismo también es realmente interesante, ¿verdad? No es a quien normalmente se asocia con un gran videojuego de acción. Entonces, por un lado, tienes este gran juego de acción que, creo, basado en lo que se ha mostrado hasta ahora, se siente un poco típico. Pero también tienes a esta persona muy atípica adjunta: este tipo que se ha convertido en una estrella de cine de acción a pesar de que su personaje aparentemente no se presta a eso en absoluto. Pero quiero decir, es el hombre del momento. Él es el tipo para nuestra era actual que quiere que nuestras celebridades sean más grandes que la vida y muy realista.

Fahey: Es el complemento perfecto para un juego Cyberpunk . Protagonizó Johnny Mnemonic , una de las películas cyberpunk más importantes de la historia. Estaba en Matrix . Participó en la excelente aventura Cyberpunk de Bill y Ted . Y estaba en ... ¿cuál era el indicado?

Ash: un escáner oscuro .

Fahey: Un paseo para recordar , sí.

Nathan: Oh, sí, interpretó a Jesús en esa película. Es una buena broma si sabes de qué se trataba A Walk To Remember .

Pero de todos modos, creo que hay muchas pequeñas cosas sutiles que CD Projekt ha hecho para cortejar la exageración de maneras que han sido buenas para ellos y dañinas para la cordura de todos. Creo que supieron bastante rápido que tenían un juego que podía ser enorme en sus manos, así que comenzaron a hacer todos estos eventos y cosas. Tienen su serie Night City Wire en curso, que es básicamente un infomercial largo en Twitch, y tienen concursos de cosplay y cosas así para este juego que, de nuevo, aún no ha salido, lo cual es salvaje para mí. Han llegado a este punto en el que la gente, por un lado, está entusiasmada, pero por otro, ya existe una lealtad a la marca incorporada. Han convertido ser fanáticos de Cyberpunk en una identidad. Y ahí es donde hay gente que se vuelve loca si alguien dice algo potencialmente negativo sobre el juego, o un ejército de personas que quieren defender los tweets crujientes o transfóbicos , lo cual es, nuevamente, una locura.

Fahey: Soy alguien que jugué Cyberpunk en su día, el juego de rol de lápiz y papel. Y ahora estoy completamente harto de eso. Me ha desanimado algo que amo porque está tan en mi cara en todo momento. Solía ​​ser un pequeño nicho agradable.

Para todo eso y más, mira el episodio. Los nuevos episodios se publican todos los viernes, y no olvides dar me gusta y suscribirte a Apple Podcasts , Spotify o Stitcher . Además, si te apetece, deja una reseña y siempre puedes escribirnos a [email protected] si tienes preguntas o sugieres un tema. Si quieres gritarnos directamente, puedes contactarnos en Twitter: Ash es @adashtra , Fahey es @UncleFahey y Nathan es @ Vahn16 . ¡Te veo la proxima semana!

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