Dark Souls Remastered: La revisión de Kotaku

Cuando Dark Souls se lanzó en 2011, ayudó a solidificar un nuevo género de juegos de rol de acción. Desde entonces, los jugadores se han aferrado al juego, con clubes de lucha y revisiones anuales masivas. Dark Souls es más un ritual que un juego en este punto, y era inevitable que tuviéramos un remaster. Creo que estoy de acuerdo con eso.

Dark Souls sigue siendo un juego notablemente consistente. El mundo del juego ha caído en mal estado años después de que una camarilla de dioses se uniera para derrotar a una horda de dragones antiguos. La entropía devora todas las cosas hasta que el mundo es un mar de cadáveres y bestias sin sentido. Y, sin embargo, el jugador persiste, enfrentándose a cada nuevo jefe una y otra vez a pesar de sus pérdidas. Dark Souls es, en última instancia, un juego sobre lo que hacemos con el conocimiento de que moriremos. ¿Luchamos para que las cosas sigan funcionando? ¿Aceptamos la oscuridad venidera? El mal humor del juego surge de preguntas dolorosas y resonantes. La existencia de un Dark Souls remasterizado proporciona respuestas a estas preguntas persistiendo a toda costa en lugar de dejarlo ir.

¿Y por qué no? Dark Souls es un juego muy bueno y el remaster lo demuestra. Limpia las texturas y el rendimiento del juego, al tiempo que agrega pequeños ajustes a la experiencia en línea. Las cosas funcionan ahora donde antes no funcionaban, mientras que la experiencia de juego principal aún resuena. Explorar un nivel en busca de secretos y adaptarse a las emboscadas enemigas es una divertida mezcla de lucha y resolución de acertijos. Surgen barricadas tras barricadas, que a menudo parecen invencibles hasta que ve los pequeños defectos que le permiten progresar. Los juegos de Souls se tratan de pequeñas victorias: encontrar el camino hacia ese objeto que viste, aprender a parar a un enemigo peligroso, luchar contra un jefe una docena de veces hasta que finalmente lo derrotes. Cada paso adelante se siente significativo de una manera que muchos juegos solo pueden soñar. El atractivo de Dark Souls es el atractivo de la autovalidación. Ningún juego, ni siquiera las secuelas de Dark Souls , ha cumplido esa fantasía con tanto poder.

Mucho de esto se debe al mundo del juego, una enorme pila de aldeas, fortalezas, pantanos y criptas que se entrelazan en un todo cohesivo. Hay una notable sensación de logro que proviene de luchar con un área solo para regresar más tarde y avanzar con facilidad. Esto se ve reforzado por el combate del juego, una forma lenta y contundente de piratear y cortar donde las pulsaciones de botones se sienten como compromisos importantes. No solo lanzas un hechizo mágico en Dark Souls , esperas hasta la ventana correcta y te inmovilizas en el lugar para convocar un géiser de energía cristalina. Años después, estas decisiones tácticas de momento a momento siguen siendo maravillosas.

Dark Souls es un juego hostil, incluso fuera de combate. Las armas cuelgan fuera del alcance de los requisitos estadísticos y los convenios especiales, sus recompensas están bloqueadas porque no invirtió en suficientes puntos de fe. Questlines termina trágicamente porque los jugadores no sabían, ¿cómo podrían? Que necesitaban abrir un atajo especial y matar a un gusano solitario que infectaría a su NPC favorito. La negativa de Dark Souls a explicarse es a la vez frustrante y admirable. Si bien las victorias más sentidas provienen de derrotar a jefes engañosos, hay una alegría perversa en comprender los criterios de progresión arcanos y desconcertantes del juego.

Ignorando su lógica inescrutable, el mayor defecto de Dark Souls es estructural. Esto es más evidente en retrospectiva, como destaca el remaster. La mitad inicial del juego se trata de exploración. Moverse de un lugar a otro a menudo significa retroceder y pasar por donde vino. El mundo de Dark Souls es un laberinto que sin embargo se vuelve familiar. La segunda mitad del juego rompe esta estructura con cuatro ubicaciones distintas en partes remotas del mundo. Estos lugares están repletos de trucos sucios: enemigos invulnerables a los ataques normales, enormes lagos de lava que minan tu salud y catacumbas oscuras donde los golpes baratos te arrojan a pozos sin fondo. Estos segmentos están coronados por algunos de los jefes más decepcionantes del juego.

La yuxtaposición de la exploración de calidad y el azar de la segunda mitad del combate hizo que mi memoria de Dark Souls se enfocara. Dark Souls , intencionalmente o no, tiene contrastes integrados en su mundo y en su diseño. En última instancia, las altísimas alturas de la exploración y la conquista de los demonios se desvanecen hasta que todo lo que queda es una batalla final contra un rey perdido fácilmente derrotado por un jugador que domina la mecánica de parada. Esta imperfección, estos extremos dipolares, dotan al juego de un carácter innegable. Es defectuoso y, a menudo, roto, pero también inspirador.

Revivir Dark Souls significa aceptar estas imperfecciones y dejar la mayoría de ellas intactas. Salvo por algunos fallos como la capacidad de ganar almas infinitas, Dark Souls Remastered mantiene la mayoría de los defectos del juego original en lugar de renovar o solucionar problemas con el original. Es una copia fantasma que es casi indistinguible del material original. Para algunos, esto será decepcionante. ¿Cuál es el propósito de una remasterización si ya puede iniciar la copia de su PC, repleta de modificaciones que solucionan problemas de rendimiento? ¿Por qué pagar por algo que ya tienes? No tengo otra respuesta satisfactoria para sugerir que si tienes una versión de Dark Souls que ya funciona bien para ti, es posible que no haya una razón para elegir el remaster. Dark Souls Remastered se siente más como un medio para permitir que los nuevos jugadores experimenten el juego.

La experiencia central de Dark Souls Remastered a veces se desvía del original de formas extrañas. Esto es más claro en el aumento de la fidelidad visual y el rendimiento del juego. Las texturas renovadas y la velocidad de fotogramas suave ofrecen una limpieza que es bienvenida, pero que ocasionalmente cambia las cosas quizás demasiado del original. La lava de Lost Izalith pierde su brillo áspero y florecido en favor de algo más discreto y menos mágico. Blighttown, famoso por su rendimiento que acapara y tartamudea la velocidad de fotogramas, ahora se ejecuta a 60 fotogramas por segundo, pero la facilidad de movimiento resultante convierte una de las áreas más infames del juego en un juego de niños. Estas cosas son menores, pero alteran la estructura subyacente del juego. Roba a los nuevos jugadores puntos de referencia culturales y experiencias comunitarias compartidas que dieron forma al juego original.

Parte de la dificultad de preservar las Dark Souls originales reside en una comunidad que se desvanece. Los elementos multijugador como JcJ o convocar a otros jugadores para que ayuden en las peleas de jefes solo funcionan si hay jugadores y servidores que los apoyen. Demon's Souls , la primera incursión de FromSoftware en su nueva forma de acción RPG, desactivó sus servidores originales el 28 de febrero. Dark Souls no ha llegado a este punto, pero se ha desvanecido lo suficiente como para que los jugadores organicen un regreso anual al juego. Dark Souls Remastered es una costosa nigromancia técnica destinada a prolongar un poco más nuestro tiempo en Lordran. El resultado suele ser hermoso; Nunca había escuchado la campana del despertar tantas veces, y hay señales de invocación en lugares que estaban vacíos en mis viajes anteriores a través del original.

En este punto, Dark Souls es menos un juego que todos jugamos que una cosa que hacemos, como subcultura colectiva. Su ADN está entretejido en docenas de juegos, desde The Surge, que hackea miembros, hasta Nioh con sabor a samurái . Hay muchos juegos tipo "Souls" que imitan la mecánica y repiten el diseño del juego original. Pero no son Dark Souls y, como polillas atraídas por las llamas, la cultura en general regresa al juego que lo inició una vez más. Dark Souls Remastered es una réplica cercana del material original, lo que permite a los nuevos jugadores ver cuál fue el problema y a los veteranos probar su temple una vez más. Ya ha habido una generación de guerreros no muertos que completaron su viaje y tocaron las Campanas del Despertar. Ahora es el momento de otro.

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