Cyberpunk 2077: la revisión de Kotaku

cyberpunk cyberpunk 2077
2020-12-25 08:26.

Han pasado dos semanas desde que Cyberpunk 2077 se lanzó oficialmente. En mis impresiones iniciales , escribí que estaba listo para que todos, el desarrollador CD Projekt Red, la gente de relaciones públicas del estudio, los fanáticos, dejaran de hablar sobre el juego y me dejaran jugar. He estado jugando de manera constante desde antes del lanzamiento, pero semanas después, parece que apenas hay espacio en la conversación para hablar sobre el juego en sí.

Por supuesto, hablar sobre lo que hay dentro de Cyberpunk es difícil si no puedes soportar su contenido, no puedes reproducirlo por tu salud física o no puedes hacer que funcione en tu consola. Después de un largo ciclo de exageraciones previas al lanzamiento , pasos en falso en las redes sociales y crujidos , Cyberpunk se salió de la puerta y le dio un ataque a un periodista . Su vida posterior al lanzamiento se ha debido al bajo rendimiento del juego en las consolas , por lo que está plagado de errores y fallas que CDPR ofreció reembolsos . Esta declaración básicamente equivalía a que el estudio simplemente dijera que los jugadores podían reembolsarla, lo que llevó a los fabricantes de consolas y las tiendas minoristas a tomar el asunto. en sus propias manos. Además de ofrecer reembolsos, Sony dio el paso extremo de eliminar el juego de la tienda PlayStation por completo. Muchas personas que realmente podían ejecutar el juego se sintieron decepcionadas por la falta de funciones prometidas y lo poco que se parecía a lo que CDPR había estado promocionando durante años. Las reuniones entre la gerencia de CDPR y los inversionistas y la gerencia y el personal sugieren un proyecto mal manejado, una serie de expectativas poco realistas y algo entre la ignorancia deliberada y el engaño intencional para ocultar el estado abismal del juego.

Mientras tanto, la conversación sobre el juego fue tan desastrosa como el lanzamiento del juego. Algunos fanáticos bombardearon a los críticos con odio y acoso por dar al juego puntuaciones bajas o por señalar que les dio un ataque, luego cambiaron su tono después del lanzamiento para bombardear a los críticos con odio y acoso por calificarlo demasiado alto . Algunos fanáticos, e incluso críticos , sintieron que la prensa era cómplice de CDPR al ocultar el bajo rendimiento del juego. (Por lo que pude ver, el editor se ocupó en gran medida de la ocultación. CDPR solo ofreció la versión de PC con mejor rendimiento para su revisión, y restringió cuándo los revisores podían mostrar su propio video; mientras que la falta de código de consola ciertamente nos hizo en Kotaku Me pregunto qué sucedió, ningún crítico que yo sepa tenía ninguna información especial sobre la versión de la consola, ni CDPR parecía imponer ninguna restricción que impidiera que un crítico dé su evaluación honesta del juego o hable sobre sus errores).

A pesar de todo esto, seguí jugando Cyberpunk después de publicar mis impresiones. Ahora llevo más de 60 horas; Sigo volviendo a eso, junto con esos jugadores que todavía publican obstinadamente memes de juego en Reddit y todas esas guías trabajadoras y escritores de consejos que intentan tratar Cyberpunk como cualquier otro videojuego. Tengo una larga lista de historias que me gustaría escribir sobre él: interesantes misiones secundarias que he hecho, cosas interesantes que me han sucedido, pensamientos sobre cómo piensa el juego sobre los temas que me preocupan, como el medio ambiente y comida. Pero siempre se ha sentido sordo hablar de Cyberpunk con tanta controversia girando a su alrededor y con tantos jugadores que no pueden jugarlo en absoluto. Cada vez que pienso "Me gustaría escribir sobre Cyberpunk hoy", la pata del mono se curva en una nueva y terrible contorsión.

(Esta revisión contiene leves spoilers de cómo funciona el final de Cyberpunk ).

Aquí hay una instantánea bastante reveladora de cómo ha sido jugar Cyberpunk para mí. El fin de semana pasado, hice una búsqueda secundaria sobre autos autónomos. Me abrí camino a través de una fábrica de automóviles autónomos que funcionaba mal (a propósito , según lo previsto por el código del juego). Pirateé computadoras para leer correos electrónicos sobre los trabajadores humanos de la compañía que perdieron sus trabajos, disfrutando de la rica construcción del mundo que Cyberpunk en gran medida consigna a sus márgenes. Hice cortocircuitos en robots enemigos con mis hacks de cyberware, una forma repetitiva pero satisfactoria de sortear obstáculos. A medida que avanzaba, se hizo evidente que tendría que tomar una decisión al final de esta misión, complicada por lo que había aprendido sobre los coches durante una historia anterior. Fue una búsqueda bien escrita con una elección interesante en su núcleo, y estaba ansioso y ansioso por llegar a su final. Pero tenía otro obstáculo para navegar además de los drones enemigos y mi propia conciencia: las puertas en un lado de la fábrica tenían fallas (involuntariamente, un problema con el código del juego), y en lugar de conducir a los pasillos, conducían al enorme abismo de la parte inferior del mapa. No podría atravesarlos sin caer a la muerte. Pude solucionarlo hasta el final de la búsqueda, cuando me encontré a un punto de atributo antes de poder seleccionar la opción que quería. Consideré dejar el área, subir de nivel y regresar, pero las puertas rotas sin querer me hicieron dudar de que pudiera. Elegí una opción menos sabrosa. Keanu Reeves me llamó "un verdadero pedazo de mierda". Conseguí un vehículo para mi problema, lo saqué cortésmente de la fábrica y todavía tengo que volver a conducirlo debido a lo mal que se maneja. Leí una guía que dice que los diferentes resultados no son tan diferentes de todos modos.

En mi PC, reforzado específicamente para el juego, Cyberpunk funciona bien. Puedo solucionar las fallas técnicas y reírme o incluso admirar los errores. Solo se estrelló una vez, graciosamente, cuando otro auto me golpeó tan fuerte que todo el juego se apagó misteriosamente. Así que no estoy jugando al lío roto del que todos estamos hablando . En cambio, estoy jugando un juego cuyas diversas piezas no encajan, donde el ajetreo y las elecciones se sienten como ilusiones para cubrir su vacío, donde características clave como conducir y disparar son una tarea. Dejo cada sesión de juego un poco confuso e insatisfecho, pero luego leo sobre una misión o veo un video de un área desconocida y reinicio el juego. No puedo decir si me gusta, aunque decir cosas así es parte de mi trabajo. Todavía lo estoy jugando, pero no siempre estoy seguro de por qué.

En mis impresiones, revisé cada pieza del juego por separado, evaluando su trama, jugabilidad, sistemas y mundo por sí mismos. Después de atravesar la trama principal y varios de los posibles finales del juego, Cyberpunk todavía se siente como un montón de piezas separadas que, como lo enmarcó uno de mis colegas, se mantienen unidas por pura fuerza de voluntad. Algunas piezas brillan: Night City puede ser principalmente una fachada de personajes que no son jugadores que desaparecen , escaparates vacíos y patrones de tráfico sin sentido, pero está cuidadosamente diseñado y es tentador para explorar. Gran parte de mi tiempo en el juego lo he pasado simplemente conduciendo millas, admirando cómo, naturalmente, un concurrido centro comercial se convierte en un imponente centro corporativo y un barrio residencial en ruinas se convierte en suburbios abandonados. No puedo tener suficiente de los programas de televisión, libros y anuncios; Recientemente pasé 10 minutos viendo un programa de entrevistas en un televisor en un puesto de comida al azar, donde un terapeuta y el presentador de cabello azul discutían sobre las causas de la ciberpsicosis. Una misión secundaria contenía un fragmento de ficción de fans sobre Samurai, la banda de Johnny Silverhand, que de hecho dirigí con alegría. Toda la información de fondo pinta un mundo más rico e intencional que el que enciendes con solo jugar. Si bien esto me molestó cuando comencé a jugar, ahora me encanta. Se siente como secretos escondidos para que yo los encuentre, el mundo detallado de la promoción de marketing del juego aparece solo cuando me tomo el tiempo para buscar.

Yo también, a mi pesar, llegué a amar a Keanu Reeves como Johnny. El “punto sin retorno” de la trama, el momento en el que te llevan al final, llegó antes de lo que esperaba, después de un montón de misiones de la historia principal que fueron emocionantes pero nunca lo suficientemente profundas como para atraparme. Tus opciones finales cambian según las relaciones que forjas y las elecciones que tomas, lo que lleva a algunos escenarios y epílogos ramificados, después de los cuales regresas al juego justo antes de la misión final, que puedes volver a jugar si lo deseas. Técnicamente, todo el juego trata sobre qué hacer para compartir tu cerebro con el fantasma digital de Johnny, pero solo comencé a apreciarlo después de que los epílogos que vi cambiaron nuestra relación. En el post-juego, donde ya no es un reloj narrativo, he llegado a disfrutar de su compañía. Me gusta cuando aparece físicamente, a diferencia de la multitud de otros personajes que nunca dejan de llamarme por teléfono. Su charla anticorporativa torpe y el sueño de sus días de gloria como rockero rebelde se sintieron pretenciosos durante mucho tiempo, pero ahora solo pienso con cariño: " Lo que sea, viejo". Está más triste que genial, pero lo que hemos pasado juntos le da profundidad. He conseguido algunos artículos relacionados con él a través de misiones secundarias, y sigo usándolos a pesar de que encontré un equipo mejor. Incluso puedo llevarme a veces a conducir su coche.

Otras partes de Cyberpunk funcionan por sí solas pero no dentro del juego. Ahora que he terminado la trama, las mejoras y ventajas que una vez me intimidaron se sienten como los sistemas de un juego mucho más largo, uno que requeriría que te preparas para un enfrentamiento final dramático o te brinde desafíos más grandes al final del juego. He maximizado mi credibilidad en la calle, pero no necesito las mejores armas que desbloquea la estadística. Las armas de alto nivel que tengo hacen mucho daño, pero no creo que actualizarlas más hará que las peleas sean menos básicas o que consuman menos tiempo y balas. Las ventajas en los extremos de los árboles de habilidades suenan geniales, pero las busco más por curiosidad que por un verdadero sentido de necesidad. No hay razón para poner puntos en las estadísticas que me dan diferentes opciones de misiones si la mayoría de las misiones terminan igual. Mis caras ciber-piernas de doble salto no han desbloqueado áreas nuevas que valgan la pena. Las armas, las mejoras de personajes y el sistema de nivelación son buenos por sí mismos, pero sienten que se usarían mejor en un juego con una historia más larga, combates más matizados o una curva de dificultad diferente.

Otras partes del juego simplemente no funcionan en absoluto. Cyberpunk nunca se aparta de su grosera sexualización o visiones sin matices de la raza; por genial que sea su mundo, siempre es un poco desagradable. Para todo el protagonista V está destinado a ser un criminal que intenta abrirse camino en Night City, puede ponerse del lado de las corporaciones y la policía tan fácilmente como las pandillas y los arregladores, haciendo que cualquier sentimiento anti-establecimiento que el juego profese explorar se sienta vacío. El creador de personajes complejos es principalmente para mostrar. Mi origen nómada nunca entró en juego de una manera significativa. Incluso los diferentes finales parecen menos resultados naturales y más como marcar las casillas correctas en una lista de verificación. Hay varias batallas de jefes que encontré tediosas, contra personajes que no me importaban, cuyos únicos movimientos interesantes eran que podían curarse a sí mismos. La mayoría de las veces acabo de fabricar munición, ya que los enemigos del juego requieren mucha de ella. Ninguno del resto de la elaboración se ha sentido necesario; también parece que, hasta hace poco , demasiada elaboración podría romper tus partidas guardadas .

No sé la historia de Cyberpunk dev ‘s elopment, pero cuando juego cojo pistas de lo que se siente como intenti frustrados complementos en todas partes. Hay tantos lugares en los que el juego se siente como si estuviera destinado a ser otra cosa: áreas destinadas a tener contenido, opciones que podrían haber importado, características que podrían haber sido más necesarias.

Además de no cumplir mis esperanzas de cómo podría haber sido genial, el juego tampoco se aparta de mis miedos sobre cómo se quedaría corto . Sus peores partes son exactamente lo que sugirieron algunos de sus puntos de conversación previos al lanzamiento : regresivos en cuanto a raza y género a pesar de tantas oportunidades para corregir el rumbo, una apariencia cyberpunk que ha hecho su punto más sustancial en cómo el juego en sí demuestra cómo las corporaciones como el que lo hizo comportarse. Es difícil jugar a este juego sin preguntarse constantemente: ¿Por qué es así? ¿Qué pasó durante estos últimos ocho años?

Supongo que CDPR seguirá lanzando parches para solucionar algunos de los problemas del juego, haciendo que Cyberpunk se ejecute en consolas de última generación y permitiendo que más jugadores jueguen. No sé si los desarrolladores solucionarán sus otros problemas, revisando el combate, la personalización , la inteligencia artificial, la conducción, el sistema buscado y todas las otras partes que decepcionan a muchos jugadores .

Estoy desgarrado. Quiero jugar el juego que parece que pretendían hacer los cientos de personas que trabajaron tan duro en él. Quiero que conviertan el desastroso lanzamiento de Cyberpunk en algo de lo que puedan estar orgullosos. Pero también me sentiría bien si la dirección del estudio aprendiera algunas lecciones de todo esto , les diera a los desarrolladores un merecido descanso y tratara de hacerlo mejor con un nuevo proyecto. No sé si la conversación sobre el juego será algún tipo de punto de ruptura, o simplemente la última controversia del juego triple A por la que todos gritamos hasta que aparezca otro.

Mi final favorito en Cyberpunk es el que muchos jugadores llaman el final "malo". No habría estado satisfecho si fuera mi única opción, pero su tono triste pero intransigente se sintió bien para mi juego. En cada final, los personajes con los que forjaste relaciones te envían mensajes durante los créditos. En este final, tienen diferentes opiniones sobre tu elección y algunos desean que las cosas salieran de manera diferente. Este final se sintió más como mi tiempo dentro de Cyberpunk y en la discusión en torno a él: muchas emociones en conflicto y ninguna respuesta definitiva.  

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