Assassin's Creed: Valhalla: The Kotaku Review

Assassin's Creed: Valhalla , un gran juego creado durante una pandemia y con su propio estudio y empresa matriz en crisis , es un juego que intenta hacer algunas cosas difíciles. El primer Assassin's Creed en dos años, y el duodécimo mayor Assassin's Creed en general, es el trabajo de creadores que están tratando de honrar el pasado de la franquicia mientras trazan su futuro. Han intentado cambiar la fórmula de los juegos de mundo abierto en general. Y han intentado retratar la dudosa moralidad de la conquista vikinga. Lo sorprendente es que Valhalla casi siempre tiene éxito en estas cosas, creando un juego impresionante que se destaca por encima de muchas otras aventuras contemporáneas de mundo abierto.

Al igual que los Assassin's Creed anteriores , Valhalla es una aventura de mundo abierto en tercera persona con acción sigilosa y muchos asesinatos. Y al igual que esos juegos, presenta dos historias. Uno está ambientado en la actualidad, incluidos personajes y elementos narrativos que han existido desde el original de 2007. Esa historia de Asesinos luchando contra los Templarios involucra antiguas civilizaciones prehumanas, guerras secretas entre grupos sombríos y poderosos artefactos de antaño. La otra historia, en la que pasas el 95% del juego jugando, se desarrolla alrededor del 875 d. C., cuando los vikingos y sus clanes abandonaron Noruega y exploraron y conquistaron partes de Inglaterra y Europa.

En la actualidad, juegas como Layla Hassan, una investigadora presentada en Assassin's Creed Origins de 2017 que continuó protagonizando las secuencias modernas de Assassin's Creed Odyssey de 2018 . Layla y su equipo de Asesinos están tratando de evitar que el mundo se acabe, y han viajado al lugar de descanso final de un vikingo especial llamado Eivor. Creen que este vikingo y su pasado pueden contener el secreto para salvar al mundo moderno del desastre. Para experimentar la historia y la historia de Eivor, Layla ingresa al Animus, un dispositivo que permite a las personas revivir las vidas de personas del pasado, usando sus recuerdos de ADN ... o algo así. Es solo una palabrería de ciencia mágica, no lo pienses demasiado.

Layla, en el centro, después de dejar el Animus.

Una vez en el Animus, asumes el papel de Eivor, un guerrero vikingo cuyos padres fueron asesinados cuando eran jóvenes. . Eivor es criado por Styrbjorn, el rey del clan y esencialmente se convierte en hermano del hijo del rey, Sigurd.

Los jugadores pueden elegir controlar un Eivor masculino, un Eivor femenino o tomar una tercera opción que alterna entre los dos. Elegí a la mujer Eivor y realmente no pensé mucho en mi elección después de eso. Debido a que el juego está escrito para apoyar a esos géneros, nunca aparece en ninguna misión o diálogo. Significa que Eivor recibe el mismo trato, hombre o mujer, lo cual es agradable, pero también se siente como una oportunidad perdida.

El juego comienza en Noruega, donde los jugadores lideran por primera vez a Eivor en una búsqueda de venganza. Pronto, el juego se trata de política. Eivor y Sigurd se cansan del rey y sus decisiones sobre cómo gobernar. Reclutan a sus amigos para que se unan a ellos para partir de Noruega y navegar hacia Inglaterra. Una vez en Inglaterra, la misión de Eivor es ayudar a su clan a construir un asentamiento próspero en un mundo nuevo, mientras explora y lucha para crear aliados en toda Inglaterra.

Esta configuración le da a todo Valhalla un sentido de propósito e impulso convincente y consistente. No solo en la narrativa principal, sino también en la jugabilidad y la progresión. Le da a Valhalla más estructura que los juegos anteriores de Assassin's Creed , que a veces deambulaban durante horas antes de encontrar la trama nuevamente. En Valhalla , casi todo lo que haces alimenta esta narrativa de explorar, conquistar y construir aliados con otros reinos.

Para aquellos que no han jugado los juegos anteriores, Valhalla debería ser fácil de seguir. Si bien hay referencias a otros juegos, la mayor parte de la historia de Eivor está separada de la metanarrativa de la serie. Solo el final del juego, que no voy a estropear aquí, parece esperar conocimiento de las historias modernas de la franquicia , con tantas referencias cruzadas que incluso un fanático de toda la vida como yo estaba revisando una wiki para resolverlo todo.

La adición más grande e interesante de Valhalla a la fórmula de Assassin's Creed son sus Reinos. Se trata de grandes secciones del mapa gobernadas por varios reyes, señores, obispos y nobles. Como Eivor, tú decides en cuál de estos reinos centrarte. Pasas unas horas hablando con la gente allí, averiguando cómo puedes forjar una alianza con este reino. A veces implica trabajar con el rey a cargo. Otras veces, tendrás la tarea de derrocar a una monarquía o ayudar a un joven rey a aprender cómo liderar y sobrevivir a sus enemigos. Cada reino me tomó de dos a cuatro horas para completar y se sintió como una temporada de un programa de televisión. Los reinos están separados de la trama principal de Valhalla , que involucra Asesinos, reliquias, secretos y enemigos poderosos que se esconden en las sombras. Pero todavía hacen avanzar la historia de Eivor y de tu clan. Y como un buen programa de televisión, estas temporadas terminan regularmente con un clímax narrativo que se siente satisfactorio.

Estos reinos son donde el juego intenta equilibrar quiénes eran los vikingos y cuán brutales podrían ser cuando invadieron tierras extranjeras. Los jugadores pasan mucho tiempo en este juego trabajando con comunidades y pueblos locales, ayudándolos y aprendiendo de ellos. Pero también pasas una buena cantidad de tiempo asaltando iglesias y peleando guerras contra lugareños e invasores. Eivor parece entender que lo que está sucediendo no siempre es justo o agradable para los ingleses que llaman hogar a esta tierra. Ella comenta directamente sobre esto y, a veces, muestra remordimiento. Sin embargo, nunca deja de expandir su clan y atacar. En última instancia, Valhalla inclina sus simpatías hacia los luchadores nórdicos. Los muestran como guerreros e invasores valientes, pero sedientos de sangre, que están dispuestos a incendiar una iglesia por plata. Sin embargo, también muestran su lado compasivo y enfatizan el deseo de muchos vikingos de una nueva vida, libre de reyes opresivos y guerras sin fin. Por supuesto, terminaron en Inglaterra, una tierra llena de reyes opresivos y guerras sin fin. Los más cambian las cosas…

Si bien los reinos y sus misiones autónomas son el mayor y mejor cambio en el ciclo de juego de Assassin's Creed , hay otros cambios que abordan las deficiencias de la fórmula introducida con Origins, que cambia la franquicia, y su sucesor, Odyssey . Si bien esos juegos eran grandes, abiertos y se sentían mejor para jugar, muchas actividades secundarias repetidas y misiones también los hacían a veces monótonos y repetitivos.

Ayudando a algunas monjas.

Valhalla quita algunas cosas y reorganiza otras. Las misiones secundarias son muy diferentes. En su mayor parte, han desaparecido las largas misiones secundarias de Origins y Odyssey que podrían llevar a los jugadores a un viaje de varios pasos a través de una gran parte del mundo del juego. En cambio, el mapa en Valhalla está lleno de actividades y misiones más pequeñas, rápidas y variadas para hacer y ver. Claro, todavía hay personas al azar para ayudar, pero sus problemas a menudo son menores y no implican caminar por el mapa. Por ejemplo, en la ladera de una montaña en Noruega, encontré a un vikingo que caminaba sonámbulo y necesitaba que lo ayudara a regresar a su campamento. En Inglaterra, me topé con algunas monjas que intentaban escapar del país y que necesitaban protección. Uno de mis encuentros favoritos involucró a una pareja vikinga que sintió que su relación era aburrida y aburrida. Entonces me pidieron que rompiera cosas y prendiera fuego en su casa para que pudieran volver a sentir la pasión, como cuando eran más jóvenes y peleaban en batallas codo con codo. (Spoilers: funcionó).

Estos encuentros no obstruyen tu diario de misiones. Los encontrará explorando puntos brillantes en su mapa. Lo que encuentras por lo general solo toma unos minutos y se adhiere a un área pequeña del mundo, como una casa, un árbol, un campamento o un río. Debido a esto, me sentí obligado a terminarlos cada vez que encontraba uno en el mundo.

En otros juegos de mundo abierto, me encontraba evitando algunos contenidos secundarios porque eran solo más horas de trabajo ocupado. Pero en Valhalla estos pequeños encuentros me mantuvieron jugando mucho más allá de mi hora de dormir, y no porque quisiera un arma o equipo nuevo, sino solo porque quería ver qué nueva mini historia estaba a punto de encontrarme.

Valhalla también se desvía de algunos de los aspectos tediosos de Origins y Odyssey con su sistema de botín optimizado. Si bien encuentras nuevos equipos y armas en el juego, es mucho más limitado. No recolectarás miles de arcos y cascos solo para venderlos. En cambio, hay una cantidad determinada de equipo y armas en el mundo, y una vez que los encuentres, no los volverás a encontrar. No solo dejan enemigos. En cambio, siempre se encuentran al final de las misiones o en lugares específicamente marcados en el mapa, lo que a menudo implica la finalización de un rompecabezas ambiental. El beneficio clave de este cambio es que no pasará docenas de horas jugando con la gestión de inventario, lo que le permitirá concentrarse en el equipo que le gusta y subir de nivel utilizando materiales que encuentre en el mundo.

No se equivoque, este es un gran juego de Ubisoft, por lo que todavía hay mucho contenido en el mundo para que lo encuentre y lo complete. Es más variado e interesante. Atrás quedaron las miles de bases enemigas y cofres del tesoro que se ven en Odyssey . En cambio, tienes extraños acertijos que resolver, tierras malditas que curar y pequeñas historias que experimentar. El efecto general de esto es que me encontré perdiendo horas de tiempo de juego simplemente explorando el mundo, con curiosidad por saber qué cosa nueva podría encontrar o qué rompecabezas podría descubrir en la próxima colina. Es muy fácil pasar horas y horas en este juego antes de que te des cuenta, y rara vez se siente como una rutina.

Si bien muchos fanáticos disfrutaron de los juegos anteriores, algunos, incluido yo mismo, sintieron que la franquicia estaba olvidando sus orígenes y no les gustó que se hubiera centrado menos en el sigilo y los asesinatos. Valhalla no es un regreso completo a los juegos más clásicos de Assassin's Creed centrados en el sigilo , pero está claro que los desarrolladores querían traer de vuelta algo de esa acción clásica en este nuevo juego.

Entonces, bastante rápido en Valhalla , recibes una espada oculta de un par de Ocultos (también conocidos como Asesinos antes de que se llamaran así). La propia Eivor no es una Asesina, pero sí aprende algunas tácticas de estos dos Asesinos, incluido cómo usar la espada y cómo mezclarse para esconderse a plena vista. La herramienta principal para hacer esto es una capucha, que los jugadores pueden equipar cuando ingresan a ciudades donde los vikingos no son bienvenidos. Con esta capucha, puedes caminar con cuidado junto a los enemigos sin que se den cuenta, mezclarte con la multitud o relajarte en un banco con un civil al azar. Todas estas son opciones de sigilo que han aparecido en juegos anteriores, y es bueno verlas regresar en Valhalla , incluso si no siempre funciona. A veces pensé que era seguro matar a alguien y luego toda la ciudad todavía estaba alerta sobre mí. Otras veces intentaba asesinar a alguien, pero el juego fallaba y me dejaba expuesto en medio de una gran multitud de guardias enojados. Este tipo de jank siempre ha existido en los juegos de Assassin's Creed , por lo que si pudiste soportarlo antes, debería estar bien. Pero vale la pena mencionar que estos problemas, y problemas con escalar paredes o saltos perdidos, todavía están presentes. También son productos básicos de la serie, supongo.

Otra característica que regresa en Valhalla es la capacidad de crecer y mejorar su propio asentamiento personal. Esto funciona de manera similar a la Villa en Assassin's Creed II y tu granja en Assassin's Creed III Al comienzo del juego, el asentamiento no es más que unas pocas tiendas y una vieja casa comunal en una colina llena de bandidos. A medida que lo construyes, comienzan a aparecer nuevos personajes y algunos de ellos tienen sus propias historias y misiones que puedes completar si quieres aprender más sobre tu clan. Además, puede desbloquear nuevas funciones, como la capacidad de ayudar a los Ocultos a derribar objetivos, una forma de personalizar su drakkar o la capacidad de pescar y vender pescado. La mayoría de estas cosas no son vitales para terminar el juego, pero ayudan a que tu clan y su hogar se sientan más vivos y personales. Construí esa tienda de tatuajes. Ayudé a crear esa granja. Y cuando le pasaban cosas malas a mi hogar oa las personas que vivían allí, me sentía más comprometido en ayudar a arreglar las cosas o en vengarme.

¡VELOCIDAD DE ARRASTRE!

La principal forma de construir su asentamiento es completando redadas. Las incursiones en Valhalla se trata de que tú y tus compañeros de clan ataquen y saqueen grandes monasterios que se pueden encontrar por todo el mapa. Cada monasterio tiene tesoros y recursos para saquear, aunque tendrás que luchar contra grandes grupos de enemigos para llegar a él, y necesitarás la ayuda de tus compañeros vikingos. Estas incursiones, aunque divertidas, son otro ejemplo de cómo Ubisoft intenta caminar por la cuerda floja entre retratar a los vikingos como invasores y colonos. Por ejemplo, el juego no te obliga a ser hostil. De hecho, puedes caminar alrededor de estos monasterios mientras usas tu capucha y evitas a los guardias. Y si decides hacer sonar tu cuerno de ataque vikingo para iniciar una redada, no puedes matar libremente a monjes o personas inocentes que corren por sus vidas. Si lo hace, fallará en la redada. Incluso si perdonas a los inocentes y solo atacas iglesias, sigues quemando casas e iglesias y robando sus cosas. La principal excusa que ofrece el juego es que los monasterios están dirigidos por bastardos corruptos. Es históricamente exacto que los vikingos asaltaran, pero para aquellos que no se sienten cómodos viviendo la fantasía de ser un invasor colonizador, las redadas probablemente dejarán un sabor amargo en la boca. Para mí, me dejó con sentimientos encontrados sobre Eivor y su clan. Todavía me gustaban y me preocupaba por lo que les pasaba, pero no podía deshacerme de este sentimiento molesto en el fondo de mi mente mientras reían y lloraban, que también asesinaban y saqueaban.

Después de más de 60 horas de jugar Assassin's Creed: Valhalla , me sorprendió lo bien que fue capaz de innovar mientras recuperaba elementos clásicos, como el sigilo social y el desarrollo de asentamientos. Desearía que hubiera un poco más de acción furtiva aquí, pero me alegré de ver al menos un aumento en los juegos recientes. Valhalla también hace un buen trabajo al retratar a los vikingos como invasores mortales y colonos perdidos que buscan una nueva vida.

Los cambios que Valhalla trae a la franquicia se sienten tan bien como un cálido fuego durante una fría noche de invierno. Los desarrolladores del juego han creado un mundo que es maravilloso para explorar, que absorbió horas y horas de mi día antes de que lo notara. Los cambios en la forma en que el juego maneja el botín y las misiones, por ejemplo, hacen que sea una experiencia más agradable de jugar. En general, se siente mucho cuidado y se pensó en hacer que Valahalla se sintiera menos como una lista de verificación de cosas para hacer y más como un mundo para experimentar orgánicamente.

Puede que esto no sea lo que querían los fanáticos de toda la vida que extrañan los juegos más orientados al sigilo, pero para aquellos que buscan un mundo grande y abierto que no sea aburrido, no hay nada mejor que Valhalla .

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