Así que sobre ese Batshit que termina en Assassin's Creed Valhalla

Entre los lobos montables , las referencias de anime y los jugadores de béisbol estadounidenses al azar , Assassin's Creed Valhalla está lleno de sorpresas. Pero la mayor sorpresa, sin duda, llega al final. Dos de nosotros (el redactor Ari Notis y el editor de fin de semana Zack Zweizen, que también revisaron el juego para Kotaku ) finalmente hemos completado la narrativa principal del último megajuego de Ubisoft. No pudimos evitar hablarlo.

Ari Notis: ¡ Zack, mi compañero vikingo en armas! A estas alturas, ambos hemos completado la región de Hordafylke de Assassin's Creed Valhalla , que, a todos los efectos, es el acto final narrativamente trascendente del juego. Solo tengo una pregunta: ¿Qué acaba de pasar en Helheim?

Zack Zwiezen: Es uh ... un final salvaje y extraño, ¿no? Y supongo que deberíamos avisarnos: vamos a estropear por completo el final de este juego y todo lo relacionado con él. Si aún no lo ha hecho, primero termine el juego y luego regrese. Solo debería llevarte entre 50 y 70 horas más o menos.

Ari: Eso es si corres. ¡Mi recuento de horas al final del juego fue de más de 82 horas!

Zack: ¡Cierto! De todos modos, gana el juego y vuelve aquí después. Ahora, sobre ese final ...

Zack: Vaya. Mierda de locos. Y lo que es aún más salvaje es que Ubisoft simplemente asume que has jugado un montón de juegos anteriores y entiendes lo que está sucediendo. Olvidé, Ari, ¿eres un gran fan de Assassin's Creed ? ¿O es este uno de tus primeros * levanta las cejas * STABS en la serie.

Ari: Estoy ignorando ese juego de palabras y te digo que he jugado todos los juegos principales y llegué a los créditos de todos menos Odyssey . Entonces, definitivamente un fan, pero no un acérrimo. ¿Y usted? Con el debido respeto a Stephen (¡lo siento, jefe!), Eres el experto interno de Assassin's Creed en Kotaku , ¿verdad?

Zack: No digas eso demasiado alto o podría pegarse. Pero sí, he sido un gran admirador de la serie desde el primer juego y he jugado todos los juegos, incluso algunos de los spin-offs móviles y juegos secundarios. Sin embargo, ni siquiera yo estaba preparado para lo salvaje que es el final de este juego y lo que sucede. Los juegos de Assassin's Creed a menudo terminan con travesuras modernas y acción de ciencia ficción, pero este es el final más loco hasta ahora.

Las puertas del Valhalla, representadas por una máquina de simulación dentro de una máquina de simulación dentro de una máquina de simulación.

Ari: ¡ Es una locura! Bien, déjame ver si tengo esto bien, porque hay dos historias entrelazadas, y ambas son plátanos. Por un lado, Sigurd y Eivor se dirigen de regreso a Noruega, donde descubren un templo Isu, se conectan a una máquina estilo Matrix (que parece súper dolorosa, por cierto) y luego reaparecen en ... ¿Valhalla real? ¿La sala de Odin? ¿Es el lugar real o una simulación?

Zack: Es una simulación del mundo de una super civilización pasada, por lo que entiendo. Esa frase, lo juro, tiene sentido. Entonces sí, Sigurd, el hermano de Eivor se vuelve loco y eventualmente te arrastra, junto con Basim, a una extraña cueva en Noruega, donde abres un gran templo Isu que está enterrado bajo tierra y allí hay una extraña máquina que funciona de manera similar al Animus. , lo que le permite conectarse a una simulación compartida. (También se parece mucho al Animus que se ve en la película Assassin's Creed ... por extraño que parezca).

Ari: Espera, ¿Sigurd invitó a Basim todo el tiempo? Eso también me hizo tropezar, como, ¿de dónde diablos vino? ¿Tomó su propio barco? ¿Fue un ataque sorpresa? Seguramente, Eivor habría notado a algún tipo extraño con una barba flácida montando su barco durante semanas.

Completar todas las anomalías de Animus, una serie de desafíos opcionales de plataformas de rompecabezas, desbloqueará un video secreto esencial para la trama.

Zack: ¿Asumo que invitó a Basim? O tal vez Basim sabía adónde iba. El caso es que él está ahí y pelea contigo, Eivor, y está realmente enojado contigo. La razón es porque ... oh chico, me preocupa que esto no tenga ningún sentido mientras lo explicamos todo. Así que aquí está el gran giro que en realidad no se revela al final del juego, sino que se revela al final de la línea de misiones de Asgard y a través de un video secreto que puedes desbloquear completando acertijos ambientales. Muchos de los personajes principales de este juego, como Eivor, Basim y Sigurd, son Isu reencarnados de hace MUCHO, MUCHO tiempo. Y Basim, que en realidad es Loki, no está contento contigo, Eivorr, que en realidad es Odin. Pero ella no lo sabe de inmediato. Oh, y Sigurd es Tyr.

Ari: ¿QUÉ?

Zack: Entonces Basim, que pasa la mayor parte de este juego con Sigurd, contándole secretos y distorsionando su mente, es en realidad Loki del pasado lejano, ahora de regreso y vengándose con un plan maestro para finalmente regresar y no hacer nada. bueno.

Ari: ¿Fue eso en la línea de misiones de Valka que te envía a Asgard? Me salté ese para priorizar algunas otras cosas, como las anomalías del Animus, que muestran ese video que mencionaste.

Zack: Sí. Yo también me salté eso durante mucho tiempo para terminar el juego. Resulta que es importante. ¡Esperar! ¿No sabías esto? ¡Apuesto a que ese video que obtienes por superar todos los acertijos fue aún más confuso!

Ubisoft / Rino ( YouTube )

Ari: ¡ Lo fue! Estaba más que perdido. Quiero decir, entre la búsqueda de Asgard y los acertijos del Animus, esos son dos eventos clave para el final. Curiosa elección por parte de Ubisoft de enterrarlos en actividades opcionales ... De todos modos, tenemos tres deidades reencarnadas (bien, Isu). Eso aclara un montón del final para mí, pero todavía estoy confundido sobre lo de Eivor-Odin. Entonces, todas esas veces que Odin aparece durante el juego principal, donde dice: "¿Lo malo, las cosas malas se sienten bien", es que en realidad habla la psique profundamente arraigada de Eivor?

Zack: ¡ Es más extraño! Recuerde, estamos en el Animus, por lo que tal vez Eivorr hablando con Odin sea en realidad el Animus lidiando con el ADN de Isu y dos recuerdos separados y tratando de juntarlo todo.

Ari: ¡ Eh, esa es una idea genial! Mi mente en este momento es básicamente ese GIF famoso del tipo de las gafas con explosiones de fondo.

Zack: De todos modos, entonces Eivor vence a Basim y se conecta a la extraña máquina y le hablas a Sigurd de toda esta locura. En ese momento, se queda o se va, pero a quién le importa eso. (Disfruto la narrativa, pero estamos aquí para hablar sobre el final salvaje de las cosas modernas).

Ari: Sí, supongo que el resultado se basa en las decisiones que tomas a lo largo del juego, pero Sigurd apesta, así que a quién le importa si se queda o se va.

Zack: Cierto. De todos modos, avance rápido a la historia moderna. Ahora Layla y su equipo de Asesinos han encontrado la ubicación del gran templo. Esto es importante porque, bueno, el mundo está a punto de ser destruido por una fuerza magnética gigante que está fuera de control. Y eso sucedió al final de Assassin's Creed III . Desmond, ¿te acuerdas de él? Activó una poderosa máquina creada por Isu, cuando Ubisoft no los llamaba Isu, y en el proceso salvó al mundo de una erupción solar gigante y aparentemente murió. Esa máquina todavía está encendida y la fuerza magnética que está generando está destruyendo el mundo. Así que tú y tu equipo dirígete hacia donde está Basim, para detenerlo y salvar el planeta.

Ari: Entonces se llamaban Precursores, ¿verdad? ¿Estamos hablando de los mismos seres antiguos aquí?

Zack: Sí. Resulta que Precursores es una especie de palabra genérica y parece que querían hacer algo diferente. O tal vez algunos escritores de Ubisoft se cansaron de escribir mal y eligieron Isu. Lo entiendo. La ortografía es difícil. El problema es que la máquina y el templo están llenos de radiación peligrosa causada por energía magnética o lo que sea. No sé. Cosas de ciencia de Isu. El caso es que todo el templo es demasiado peligroso para entrar. Te mataría en unos momentos. A menos que tuvieras un bastón especial de Isu que pudiera mantenerte con vida y protegerte de todo daño corporal ... Ari, ¿conoces a alguien que tenga un bastón como ese?

Ari: ¡Layla! Y aquí es donde el juego me perdió, probablemente porque, como se mencionó, en realidad no terminé Assassin's Creed Odyssey . ¿No era el bastón de Kassandra? ¿Cómo lo puso Layla en sus manos?

Zack: Oh Ari ... entonces ... El final de Odyssey tiene a Kassandra apareciendo, viva, y entregándole el bastón a Layla. Para personas como Ari, que necesitan un repaso de todo esto, escribí una buena publicación que repasó todo esto con enlaces y capturas de pantalla.

Zack: Entonces Layla posee un bastón genial que, si lo sostienes, no puedes morir. Esto es importante: la parte de sujeción. Confía en mí. Layla usa este bastón para sobrevivir yendo al templo y apagando la máquina. Pero, para hacerlo, tiene que entrar en el extraño y antiguo Animus, el mismo con el que Basim ha estado conectado durante algunos siglos. En el proceso, ella ... deja caer el puto personal. ¡UPS!

Ari: Un ejercicio de torpeza, de verdad. Y mientras está allí, ve la misma simulación de Valhalla que vio Eivor, intenta aventurarse en la sala principal (presumiblemente para obtener hidromiel sin fondo), no puede entrar, se da la vuelta y se encuentra con una entidad con apariencia de Full Metal Alchemist llamada The Reader. . Y luego el juego saca un Avengers Infinity War , cierto, con todos esos miles de millones de posibilidades. ¿Que pasa con eso? Además, ¿fue esa la voz de Nolan North que escuché?

¿Quién se cree que es este tipo, Dr. Strange?

Zack: ¡ Ese era Desmond! * MÚSICA DRAMÁTICA *

Ari: ¡ ¿Qué ?! ¿Cómo es eso posible?

Zack: Muy bien, entonces, si regresas y miras el final de Assassin's Creed III , es posible que notes algo familiar ( mira este video, a las 14:17 ). Compárelo con el orbe en Valhalla ( en este video, alrededor de las 25:00 ).

Ari: ¡ Esas son idénticas!

Zack: ¡ BINGO BANGO! Basim la está engañando ahora mismo. No hay forma de salir de esto, al menos no lo creo. Ella estará atrapada en el Grey, al igual que Desmond. Lleva allí unos ocho años y se ha convertido en otra persona.

Ari: Entonces, al interactuar con eso, Layla se ha condenado a la eternidad en cualquier vacío en el que Desmond (será difícil para mí aceptar el hecho de que está "vivo"). Ese debe haber sido el plan de Basim. todo el tiempo, pero es otra cosa que me hizo tropezar. Le menciona a Layla que él fue quien entregó información sobre la tumba de Eivor, lo que inicia todo el juego. ¿Puedes explicar eso? ¿Fue esa otra actividad secundaria que me perdí?

Zack:Eso ... no lo sé. Parece que pudo usar Internet y los satélites para enviar una señal que llamaría la atención de los Asesinos. Necesitaba a Layla y al personal, para poder dejar la simulación en la que estaba atrapado y salir al mundo real. Así que la atrajo hacia él con una solución para salvar el mundo. Ahora, ¿cómo ella al entrar en el Grey (el purgatorio digital en el que se encuentra Desmond) lo liberó mágicamente? No sé. Pero ese es el otro gran momento de la WTF en este juego. Basim deja la simulación en la actualidad y agarra el bastón, lo que lo envejece y lo hace saludable y vivo. Y luego regresa al equipo, Layla les envía un mensaje que dice: “Estoy aquí tratando de ayudar a este tipo a descubrir algunas cosas sobre cómo salvar al mundo de futuros desastres, no se preocupen. Básicamente estoy muerto, pero no te preocupes. ¡Paz!" Finalmente,se conecta al Animus y, a partir de ese momento, juegas como BASIM, no Layla, dentro del Animus.

Ari: Y ese es más o menos el final de la historia principal. Técnicamente, hay otra región que puedes abordar, Hamtunscire, pero está en el nivel de poder 340 (mucho más alto que el 280-290ish en el que ganaste el juego). Además, por lo que tengo entendido, es totalmente opcional. Me mencionaste que lo superaste. Yo no tengo. ¿Me estoy perdiendo algo allí, algún evento culminante o giros esenciales de la trama que necesito saber?

Zack: No. No pasa nada. Lo superas, resuelves algunos hilos sueltos, algunas personas mueren y luego el juego dice: "Buen trabajo al apoderarse de Inglaterra".

Ari: Si la historia es una indicación, vencer a Inglaterra es muy fácil, así que sí, suena aburrido. Bueno. Basim. ¡Una especie de idiota! No puedo entender lo que está haciendo, si es un buen tipo, un mal tipo o si, como la serie ha estado insinuando no tan sutilmente durante varios juegos ahora, todos caen en un área moral gris. Todo lo que sabemos es que quiere hablar con William Miles, el padre Clooney de Desmond, y saltar al Animus ... por alguna razón. ¿Basim dice lo que está buscando?

En caso de que la avalancha de información te hiciera olvidar, sí, este idiota es Eivor.

Zack: Así que aún no lo sabemos con certeza. Apuesto a que el próximo juego o DLC de Assassin's Creed podría ayudarnos. En general, lo que es una locura para mí es cuánto de esto no se explica, ya que Ubisoft supone que la gente ha jugado todos los juegos. Incluso hay una referencia directa a Assassin's Creed II en la escena Asgard de Valhalla . Si no has jugado Assassin's Creed II u olvidaste esa extraña escena en la que los Isu hablan con Desmond a través del Animus, no obtendrás la referencia en absoluto. Y Ubisoft es como, “¡Sí, claro, lo que sea! Hacia adelante." Es un desastre. ¡Pero me encanta todo! No entiendo a la gente que quiere que se eliminen las cosas modernas de estos juegos.

Ari: ¡ Es una elección realmente extraña! E incluso si todos los que jugaron este juego también jugaron todos los demás juegos, y todos los juegos móviles, y leyeron todos los cómics y se comprometieron con todo el canon extendido, estamos hablando de una década de medios aquí. Es fácil olvidar todas las pequeñas cosas a las que hace referencia Ubisoft en Valhalla . Las cosas modernas son fantásticas. ¡Ojalá tuviera más sentido! Por ejemplo, esta paradoja, que podría ser más adecuado para responder, ya que completó Hamtunscire. Cuando estás en el Animus como Basim, ¿técnicamente puedes encontrarte con Basim como Eivor siendo controlado por Basim?

Zack: No. Porque Basim está atrapado en el templo en ese momento. Sin embargo, puedes seguir haciendo las anomalías del Animus como Basim, que tiene algunos comentarios crípticos al respecto.

Ari: Oh, duh, no consideré el pobre destino de Basim. ¡Uf! Mi cerebro probablemente no podría manejar otro giro como ese.

Zack: ¡ En última instancia, estoy entusiasmado con el futuro de Assassin's Creed después de este final salvaje! ¿Jugará como Basim en los próximos juegos? ¿Cómo cambiará eso la serie? Cuales son sus planes? ¿Volverán Desmond y Layla? ¿Aprenderemos finalmente el nombre real de Axehead ? Probablemente no sea el último, pero creo que, por lo salvaje que es este final, me enganchó y estoy listo para seguir adelante. ¿Quizás no tendremos que esperar mucho? El DLC podría hacer avanzar las cosas, que es lo que sucedió en Assassin's Creed Odyssey . ¿Cómo te sientes con el final y lo que podría venir en el futuro?

Ari: To be honest, at first, I thought it was just a bit too out there. But then you clarified and contextualized a bunch of the more batshit stuff, and now I’m of the mind that, wait, it’s really quite brilliant. And beyond that, I’m looking forward to what the DLC—whatever it may be—will hold. That’s a sentence I never, ever, ever thought I’d type in my life. Kudos, Valhalla!

Zack: Yeah! This ending works much better if you spend hours thinking about it, reading the Assassin’s Creed wiki, and talking to someone else. So, it’s not a GOOD ending, per se. But it’s memorable and fun. And yeah, I’m excited for DLC. What a world! So maybe we will do this again in a few months after some of the DLC comes out and we’ve had some time to play it and see what’s up. Until then, I’ve got some treasure chests to unlock. Just crossed 100 hours. This game will never end. We are trapped, like Desmond. But at least we have a fun game to play instead of a dour eternity watching a dumb glowing tree and numbers.

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