Activision Blizzard cuenta con resultados récord mientras los empleados protestan por la desigualdad salarial

Activision Blizzard se jactó de "resultados récord" para el segundo trimestre de 2020 en un informe de ganancias publicado hoy, con la mirada puesta en el crecimiento a largo plazo gracias al impulso recibido en el trimestre anterior de la pandemia covid-19 en curso. Esta vuelta de la victoria financiera, sin embargo, se produce pocos días después de que los trabajadores colaboraran en una hoja de cálculo diseñada para resaltar la desigualdad salarial dentro del enorme editor de videojuegos.

Según un informe reciente de Bloomberg News , un empleado de la subsidiaria de Activision, Blizzard Entertainment, creó la hoja de cálculo el viernes en respuesta a los resultados de un estudio interno sobre la disparidad salarial. Decenas de compañeros de trabajo eventualmente contribuirían con salarios y pagarían aumentos al documento, lo que en gran medida indicó que los aumentos cayeron muy por debajo de las expectativas establecidas por el estudio.

Si bien los productores e ingenieros de Blizzard pueden alcanzar salarios de seis cifras, continúa el informe de Bloomberg , los empleados en control de calidad y servicio al cliente a menudo apenas superan el salario mínimo. Los mensajes internos de 2018 indican que algunos trabajadores estaban luchando por mantenerse a flote con su nivel salarial actual, compartiendo consejos para reducir costos como saltarse comidas y usar el café gratis de la compañía para suprimir el hambre. Un empleado de mucho tiempo le dijo a Bloomberg que ahora están ganando menos de lo que ganaban hace casi 10 años debido a aumentos insignificantes y cambios en las horas extra.

Uno podría ver esta historia y pensar, vaya, Activision Blizzard no debe estar tan bien. Pero la realidad es todo lo contrario. El informe de ganancias más reciente de la compañía , titulado "Activision Blizzard anuncia resultados financieros récord del segundo trimestre de 2020", es una mirada brillante a una compañía que sale de su segundo trimestre de ingresos más altos. Los ingresos netos de Activision han aumentado 500 millones de dólares, es decir, 500 millones de dólares para los aprendices visuales, en comparación con el año pasado, con 768 millones de dólares en flujo de caja operativo.

Esta no es la primera vez que los resultados financieros positivos de Activision Blizzard no se han filtrado a sus trabajadores habituales. En 2018, la compañía despidió al 8% de su personal , o aproximadamente 800 personas, anunciando los despidos durante la misma convocatoria de ganancias en la que los ejecutivos se felicitaron por un año de ganancias récord. Kotaku habló con varios empleados en ese momento, muchos de los cuales expresaron su rabia por el liderazgo de Activision Blizzard, específicamente el CEO Bobby Kotick, por lo que vieron como un trato insensible hacia los empleados que se iban.

Kotick es como muchos directores ejecutivos en el sentido de que obtiene una riqueza exorbitante y contribuye poco al valor de Activision Blizzard en comparación con los trabajadores reales. Según una presentación ante la Comisión de Cambios y Seguridad de EE. UU., Kotick ganó $ 33,065,560 en 2016 , más de 300 veces el empleado promedio. Un grupo pro-laboral que representa a los accionistas de Activision Blizzard se manifestó recientemente y dijo que Kotick gana demasiado dinero gracias, en parte, a "múltiples disposiciones de adjudicación superpuestas" que ascendieron a $ 96,5 millones en bonificaciones durante los últimos cuatro años el salario total de cualquier otro CEO en la industria del juego.

“Si bien las subvenciones de capital que exceden el salario total de las empresas pares serían objetables en la mayoría de las circunstancias, es de especial preocupación en este caso porque los empleados de Activision Blizzard enfrentan inseguridad laboral luego del despido de 800 empleados en 2019, y generalmente ganan menos de un tercio del 1 por ciento de las ganancias del CEO, con algunos empleados, como los desarrolladores junior, que ganan menos de $ 40,000 al año mientras viven en áreas de alto costo como el sur de California ”, explicó el director ejecutivo de CtW Investment Group, Dieter Waizenegger.

Situaciones como la que se está desarrollando actualmente en Activision Blizzard han contribuido a un creciente llamado a la sindicalización dentro de la industria del juego . La fuerza laboral a menudo se reduce con poca consideración por cualquier cosa que no sea el resultado final de la corporación, dejando a los empleados que logran sobrevivir al sacrificio con demandas para hacer juegos mejores y más grandes sin ningún pago o apoyo adicional. Los desarrolladores rebotan de un proyecto a otro, y cada lanzamiento del juego resulta en otro desliz. La cultura crujiente conduce a condiciones de trabajo insalubres y, a veces, peligrosas. Y aunque un sindicato no pondrá fin a todos estos problemas, les dará a los trabajadores más poder y solidaridad al tratar con el número relativamente minúsculo de ejecutivos que actualmente controlan sus vidas.

Incluso si ignora las condiciones materiales de las personas detrás de sus juegos favoritos, el ecosistema actual de desarrollo de juegos sigue siendo insostenible desde la perspectiva del consumidor puro. ¿Qué sucede cuando los desarrolladores finalmente se cansan del tratamiento y buscan oportunidades más lucrativas en otros lugares? ¿Qué sucede cuando los creativos junior ven lo que sus predecesores soportaron y renuncian por completo al desarrollo de juegos? La industria se debilita con cada trabajador que se desilusiona con la idea de crear juegos para ganarse la vida.

Bobby Kotick no hizo tu Call of Duty favorito . No pasó noches y fines de semana perfeccionando la redada de World of Warcraft que tú y tus amigos finalmente conquistaron después de horas de prueba y error. Entonces, ¿por qué una persona puede cosechar abrumadoramente los beneficios de ese arduo trabajo?

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