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Sigo saliendo de Dragon Quest XI gracias a su música atroz

Heather Alexandra Aug 30, 2019. 24 comments
kotaku-saturated.png Diario del juego de Kotaku Pensamientos diarios de un miembro del personal de Kotaku sobre un juego que estamos jugando.   

Desde que mi amigo y el compañero de armas Kotaku Tim Rogers, revisaron Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age el año pasado

con elogios brillantes He estado tratando desesperadamente de jugarlo. El combate es rápido, el mundo es hermoso y la perspectiva de una historia arrolladora me emociona. Pero cada vez que juego, me detengo. Es la musica. Dragon Quest XI tiene una música terrible.

Mucho se ha dicho sobre la decisión de Dragon Quest XI de usar música MIDI para su lanzamiento original, que es lo que estoy tratando de reproducir actualmente. La calidad sintetizada ofrece una sensación de nostalgia, pero es dura para los oídos según los estándares modernos. Me alegra que la próxima edición definitiva de Nintendo Switch use música totalmente orquestada, pero ese no es el problema principal con el que estoy luchando. Sería capaz de soportar música de baja calidad si las composiciones me entusiasmaran. La música de Dragon Quest XI no ha podido entusiasmarme hasta ahora. Si bien el tema principal es aventurero, todo lo demás (al menos en las primeras secciones que he jugado) no cumple con la promesa de ese tema.

La música de Dragon Quest XI está compuesta por Koichi Sugiyama, quien ha escrito la música de la serie desde el lanzamiento original de Dragon Quest en 1986. Sugiyama es una figura controvertida, debido en gran parte a los comentarios que ha hecho a lo largo de los años, incluyendo negar que sucedió la Masacre de Nanking durante la Segunda Guerra Sino-Japonesa y descartando la necesidad de educación LGBTQ en las escuelas japonesas. Esto ha llevado a una nueva evaluación de su reputación en los últimos años, pero lo que me molesta en este momento (incluso si las otras cosas son de mierda) son las composiciones de Dragon Quest XI , que me rechinan los oídos.

El peor delincuente es el tema de batalla del juego, que revive con instrumentos de latón sintetizados. Es fácil escuchar las inspiraciones de la vieja escuela, pero en ejecución es anticuado, exagerado e irritante. Solo quiero luchar contra Slimes y aprender magia genial, pero la perspectiva de entrar en batalla me hace aprovechar un poco. Es un mal tema de lucha, ustedes, y no quiero tener nada que ver con él en MIDI u orquestal. Tener un tema tan común e inevitable como este es un gran obstáculo.

No es que no pueda soportar un mal tema si un juego es lo suficientemente bueno. Suikoden III es uno de mis JRPG favoritos, y su música es una de las cosas más insípidas y olvidables de la historia. ¡La música de Dragon Quest XI es sinceramente mejor! Pero juegos como Octopath Traveler y mi juego favorito de todos los tiempos, Skies of Arcadia , elevan su combate con temas musicales estimulantes. Mi juego actual del año, Final Fantasy XIV: Shadowbringers eleva a alturas altísimas gracias al trabajo del compositor Masayoshi Soken. En comparación, Dragon Quest XI se mantiene presionado. No ayuda que haya poca variedad, con muchos temas que se repiten de un área a otra.

Me enorgullezco personalmente de terminar básicamente todo lo que juego, las excepciones actuales son Alan Wake , Watch Dogs y Horizon: Zero Dawn . Ya sea que se trate simplemente de subir o bajar el volumen de la música para no tener que lidiar con eso, eventualmente continuaré Dragon Quest XI . —Pero wow, no esperaba luchar tanto con lo que estoy seguro es un RPG asombroso debido a su música. Espero poder dejar a un lado mi molestia y disfrutar el resto de la aventura.

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