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Gamergate persigue paneles SXSW: cómo 'el voto negativo' le da poder a la mafia

Aug 19, 2015. 0 comments

Tengo una relación de amor / odio con el voto negativo. No, eso es mentira, tengo una relación de odio / odio con el voto negativo. Considero que la idea de sopesar la cantidad de 'no' frente a 'sí' como mecanismo de votación en cualquier tipo de espacio digital no tiene sentido. Como diseñador de interacción, tiene poco sentido para mí. Un voto positivo de 'sí' para ver qué es lo más popular funciona igual de bien, si no mejor que, restando noes de sí. El problema con la opción 'no' en Internet es que permite la creación de brigadas de votación cuyos clics negativos ahogan las voces de aquellos que no quieren que se escuchen.

He estado pensando mucho en esto hoy, en particular, como miembro de uno de los tres paneles SXSW  contra los cuales  Gamergate ha formado una "brigada de votación"."La campaña es continua, diseñada para frustrar a los" guerreros de la justicia social ", un nombre de Gamergate creado para las personas que son pública y verbalmente anti-Gamergate, de dar charlas, interactuar entre ellos en línea, participar en concursos o incluso organizar eventos sociales. reuniones. Regularmente en Kotaku In Action, el subreddit de Gamergate, hay campañas para intimidar a los 'SJW' y hacer que los retiren de las conferencias. La comentarista contra el acoso Randi Harper ha desestimado sus conversaciones, así como las amenazas de personas que asisten a las burlas y abuso. La crítica de juegos Anita Saarkesian ha recibido amenazas de violencia para detener sus conversaciones. Mi propia madre fue golpeada en un esfuerzo por frustrar mi investigación sobre la etnografía de Gamergate.

SXSW, una conferencia anual sobre música, cine y tecnología en Austin, ha tenido durante años un sistema de votación para seleccionar sus paneles que consiste en votos positivos y negativos, junto con la oportunidad de comentar sobre el panel. Los votos no se pueden ver actualmente y, si bien el voto de la audiencia representa solo el 30% de la 'calificación' o el peso para que SXSW seleccione un panel, esta mecánica de votación todavía se siente mal. El acoso en línea, específicamente el acoso basado en campañas, está cambiando la idea de cómo se pesa la voz de una audiencia; nos obliga a reconsiderar si los más activos y vocales realmente representan a toda la audiencia.

¿La mayoría de los jugadores de Gamergate van a SXSW? Probablemente no. Pero permitir votos negativos dirigidos contra paneles específicos permite un sistema de votación sesgado y defectuoso. En este ejemplo en particular, si el sistema de votación permitiera solo votos a favor / sí, de los cientos de paneles enumerados, Gamergate tendría que organizarse y votar por los paneles que realmente les gustaban y querrían ver, que es el punto central de votación para paneles en SXSW.

Envié un correo electrónico notificando a SXSW. La organización dijo que tomaría la votación sesgada en los paneles en gran consideración durante el proceso de selección.

Pero esto es más grande que SXSW. Facebook pareció darse cuenta de esto, solo dándonos un botón de me gusta y no un botón de no me gusta (aunque eso tiene sus propios problemas). Pero lo similar no es tan poderoso como el voto positivo o negativo. Me gusta es un empujón, un hola o hola útil o "pensar en ti"; Me gusta es una interacción positiva y pasiva que en realidad no implica votar. Los votos mueven el contenido hacia arriba y lo hacen más visible, lo que luego determina cuál es el estilo de comunicación y la personalidad de la red social, el tablero o la página donde se lleva a cabo la votación. Si grupos de usuarios determinan mediante votos negativos qué contenido es aceptable, como en Reddit, comienza a determinar cómo se enmarcan las conversaciones e incluso el tono lingüístico de esas conversaciones. Crea una campana de cristal, un ciclo de retroalimentación interminable que no necesariamente refleja a toda la comunidad, solo quién es el más ruidoso en esa comunidad.

En lugar de votos negativos, deberíamos tener una opción de "disgusto", una forma de registrar el descontento sin el poder de hacer que algo desaparezca. Una aversión no es un voto negativo, que es un mecanismo diseñado para silenciar, es una señal emocional. Esto nivelaría el campo de juego, eliminando la injusticia de la brigada y permitiendo un voto 'más verdadero'. El no de un votante no debería ser más poderoso que el sí de otro votante. El hecho de que 'no' exista en un contexto de votación en línea anula la idea de votar, permite que aquellos con voces más altas y más grandes silencien a los que no tienen.

Para contrarrestar la brigada Gamergate, comencé mi propia brigada positiva, pidiéndoles a los amigos de Facebook que les gusta el sonido de los paneles que los compartan por todas partes. Los otros dos paneles están haciendo lo mismo. Actualmente, amigos, pero en su mayoría extraños, publican en las páginas del panel hablando de sus méritos. Veamos si esta brigada de votación puede superar a la negativa.

Caroline Sinders es una artista interactiva, investigadora, diseñadora de interacción y diseñadora de juegos con sede en Brooklyn y, ocasionalmente, Nueva Orleans.

Caroline Sinders es una artista interactiva, investigadora, diseñadora de interacción y diseñadora de juegos con sede en Brooklyn y, ocasionalmente, Nueva Orleans.

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