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Stargate: SG-1 Rewatch - Temporada 1, Episodio 7  Cold Lazarus  y Episodio 8  The Nox

Mortal Dictata Sep 14, 2017. 9 comments

Aquí estamos de nuevo, esta vez con un episodio sobre cristales que se convierten en personas y otro sobre un grupo de personas que viven en las palabras. Hagámoslo.

Cold Lazarus

Sinopsis

Comenzamos con SG-1 en un mundo muy amarillo hecho de arena con cientos de cristales azules esparcidos, que después de una inspección más cercana han sido destruidos por algo desconocido. O'Neill desciende a un pozo solo y al tocar un cristal es golpeado por una fuerza desconocida, momentos después aparece una copia de él sobre él. Mientras el resto del equipo se prepara para regresar a través de la Puerta, la copia sigue, abandonando al verdadero O'Neill en el planeta.

En el informe, la copia está distante y más centrada en sus observaciones del verdadero O'Neill y, al despedirse, va a su casillero para saber lo que puede. En la parte inferior del casillero encuentra una vieja caja de cigarros que está llena de chucherías que incluyen fotos de O'Neill al principio de su carrera militar y de él y su hijo Charlie. Carter entra en la habitación para cambiarse a ropa civil y trata de hacer una pequeña charla sobre la familia, pero el clon se va. Carter habla sobre esto con Daniel antes de dirigirse al laboratorio y descubre que el hijo de O'Neill está muerto y que se suicidó con la pistola de servicio de O'Neill.

Después de enterarse de su dirección por las pertenencias, la copia se dirige a la casa de su ex esposa Sara. Sin saber qué pasó, pero observando los juguetes de los niños, pide ver a Charlie, lo que hace que Sara huya enojada y su padre salga y lo invite a entrar. Después de mirar alrededor de la vieja habitación de Charlie, la copia comprende que está muerto, y Sara lo encuentra poco después. Con Sara reconectando con la copia más emotiva, mientras que el verdadero O'Neill permaneció cerrado.

De vuelta en el SGC, Daniel y Carter solicitan la ayuda de Teal'c con sus estudios sobre el cristal, incluido el hecho de que dispare su arma de personal sin permiso, descubriendo que fueron los Goa'uld quienes destruyeron los cristales en el planeta. Mientras estudia los resultados, el cristal los sobresalta después de que comienza a copiar sus caras cuando se acercan. La Puerta comienza a activarse y los tres corren a la Sala de la Puerta, donde la base está en alerta máxima para encontrar al verdadero O'Neill que regresa a través de la Puerta y es arrestado inmediatamente bajo sospecha de ser un truco Goa'uld.

Sara y la copia han ido a un parque local para volver a conectarse y se revela que O'Neill se alejó de Sara cuando sintió que ella lo culpaba por la muerte de Charlie. La copia comienza a confundir a Sara al hablar sobre el Stargate y sufre un aumento de energía que hace que Sara lo lleve al hospital local.

En el SGC confirman que su O'Neill es el real después de una serie de pruebas y concluyen que la copia debe ser un cristal del planeta. Después de hablar con el cristal que copió sus rostros, descubren que los Goa'uld mataron los cristales después de que un Jaffa fue asesinado al interactuar con ellos. No pueden encontrar la copia en la base y descubren que el cristal pequeño ya se está descomponiendo y sospechan que la copia lo hará. Hammond descubre que la copia está en el hospital y envía al equipo allí, confiscando el arma del personal de Teal'c después de que intenta llevarla con él, pensando que el planeta es violento después de ver imágenes de televisión de las protestas.

En el hospital, la copia vuelve a confundir a Sara debido a que pidió pasar por el Stargate y sus picos de energía son cada vez más violentos y frecuentes, lo que lleva al hospital a ser evacuado. SG-1 llega y O'Neill encuentra a Sara, causando más confusión al ver a dos de ellos. El equipo va a buscar la copia, que está muy debilitada y cree que están allí para matarlo y que la copia pensó que la única forma de salvar a O'Neill era traer a Charlie de vuelta al planeta, confundiendo el dolor físico con el dolor emocional. . La copia cambia de forma a la de Charlie y les da a O'Neill y Sara la oportunidad de despedirse correctamente. El episodio termina con O'Neill llevando a Charlie a través de la puerta.

Análisis

Este es un episodio bastante decente que se centra más en O'Neill como persona, en lugar de solo en la máquina para caminar que había sido anteriormente, predominantemente en el daño que la muerte de su hijo antes de los eventos de la película le causó como persona. y su relación con su familia y amigos. Es bastante interesante ver en un programa bastante alegre una visión realista de las relaciones después de un evento traumático, con otros programas que simplemente presionan el botón reciente o los vuelven a juntar nuevamente como si nada hubiera pasado (* tose Amy y Rory en Asilo de los Daleks * tos *).

Además, esta es la primera vez que vemos la visión de este espectáculo de la Tierra fuera de los alrededores del SGC, ya que es un mundo que está viendo la creciente fragilidad después de lo que entonces era la era de los conflictos posteriores a la URSS, como las guerras yugoslavas y Chechenia. conflictos Esto hace que Teal'c, todavía un recién llegado, piense erróneamente que la Tierra es bélica y está en constante agitación, y que deberían estar armados afuera.

A pesar de lo bueno del episodio, tengo que decir que la banda sonora es terrible. Realmente suena como un terrible cartón para niños o una película de Disney donde todos viven felices para siempre sin consecuencias.

Reflexiones variadas

· Teal'c claramente ha estado leyendo en la Tierra, ya que es capaz de identificar a todos los equipos deportivos de Chicago cuando se le da un sombrero con el nombre.

· Me sorprende que nadie se haya dado cuenta de que algo andaba mal mucho antes y que O'Neill había sido reemplazado dado que estaba sorprendentemente silencioso en la base.

Cita del episodio: "Tu mundo es un lugar extraño". - Teal'c después de ver televisión por primera vez.

El nox

Sinopsis

Este episodio comienza con el SGC mostrando sus instalaciones y juguetes al Secretario de Defensa. A pesar del espectáculo, el Secretario comparte las preocupaciones de la administración de que el SGC no está trayendo suficiente tecnología para justificar el programa. Teal'c, sintiendo el estado de ánimo, comparte la información que tiene sobre una criatura que puede hacerse invisible cuando se le ordena. SG-1 se dirige rápidamente al planeta en cuestión. Después de alejarse unos pocos metros de la Puerta, se dan la vuelta para encontrar su equipo y la Puerta misma ha desaparecido. El equipo se separó en un intento de encontrar la Puerta con Daniel y O'Neill encontrando e intentando trasladar a la criatura que vinieron a buscar. Se dispara un arma de personal y tras una investigación descubren que Apophis y un equipo de Jaffa también están en el planeta, probablemente también tratando de adquirir la criatura voladora. El equipo decide intentar capturar a Apophis dada su pequeña guardia.

El equipo organizó una emboscada en un barranco estrecho e intentó eliminar Apophis, pero él activa un escudo de energía. Uno de los Jaffa le pasa un Arma de Estado Mayor y rápidamente saca a O'Neill, Carter y Daniel. Teal'c sale y declara que muere libre, pero él, junto con el resto de los asesinados (que incluye un Jaffa), desaparece repentinamente. El equipo se despierta en una pequeña cabaña con sus heridas completamente curadas. Expresando confusión ante la situación, un hombre y una mujer extraños entran a la tienda y solicitan que salgan, lo que revela un grupo de chozas en un pequeño claro, con otros dos nativos, un anciano y un niño pequeño.

Después de un tiempo, los nativos anteriormente tranquilos comienzan a hablar inglés después de aprenderlo. Revelan que sus armas se han ido y que las llevarán de vuelta al Stargate. A pesar de solicitar quedarse y querer tratar con Apophis, los nativos, llamados Nox, repetidamente les dicen que deben irse de inmediato y que sus líderes no quieren hablar con ellos. También revelan que todavía están curando a su 'hermano', el otro Jaffa herido. O'Neill y Carter solicitan ayudar a los Nox a defenderse, pero son rechazados. Como resultado, el equipo decide llevarse a Jaffa lesionado para obtener información, pero temen que Apophis los esté esperando.

Teal'c va a la tienda de campaña que alberga al otro Jaffa, donde se niega a abandonar Apophis y, en cambio, quiere capturar el SG-1 para obtener una recompensa. En el exterior, los demás están construyendo armas rudimentarias, como un arco y una flecha, para cazar a Apophis. El niño Nox sigue a O'Neill mientras practica, preguntando por qué quieren matar a Apophis, y O'Neill explica quién es Apophis y por qué necesita ser asesinado. Aparece uno de los animales voladores y O'Neill intenta atacarlo con la proa sin éxito. Uno de los Nox viene y está enojado con O'Neill por enseñarle al niño sobre la violencia y porque son los Nox quienes tienen el poder de ocultar cosas, no los animales en sí. También explican que el Nox solo les permitirá tomar Apophis o sus hombres si van voluntariamente con ellos.

De vuelta en el campamento, Jaffa grita para atraer a uno de los Nox y apuñala tanto a Teal'c como a la mujer Nox antes de escapar. Mientras los Nox la tratan, Jaffa escapó es testigo de esto, con la intención de decirle a Apophis. El SG-1 habla con el líder sobre esto y declara que su incapacidad para esconderse mientras se cura puede ser una debilidad fatal, algo con lo que el líder de Nox también está de acuerdo. Teal'c y O'Neill siguen al Jaffa escapado y lo encuentran informando al otro Jaffa sobre el Nox. Mientras discuten con el Nox sobre qué hacer, se dan cuenta de que el niño ha desaparecido y es encontrado, herido por Apophis, y llevado de vuelta al campamento para ser curado, y el SG-1 lo ve como una trampa.

Al rechazar nuevamente su oferta de ayuda, el equipo simula volver a la Puerta y, en cambio, intenta atacar a Apophis cuando intenta atacar a los Nox. O'Neill cree que un arma más lenta como la flecha pasará a través del escudo de Apophis, de forma similar a como lo hizo el Arma del Bastón antes, y tiene la intención de trasladarlo de esa manera. El equipo embosca a Apophis nuevamente y esta vez ve mucho más éxito con ellos rápidamente sobrepasando a sus guardias, sin embargo, cuando O'Neill ataca, el Nox lo teletransporta, lo que le hace exclamar que volverá a entrar en vigor la próxima vez.

El equipo regresa a la ubicación de la Puerta con el Nox revelando que han enviado a Apophis de regreso. Los Nox preguntan por qué el equipo estaba tan decidido a defenderlos y el equipo responde que es la forma en que los fuertes defienden a los débiles. El líder de Nox revela que hay una ciudad flotando en el cielo y declara que "su camino no es el único". Con la intención de los Nox de enterrar la Puerta después de que abandonen el equipo, están sombríos después de darse cuenta de que su insistencia en la fuerza les ha costado no solo un aliado sino también el conocimiento avanzado que poseen. O'Neill comenta sobre lo que el Nox le dijo anteriormente, que los muy jóvenes no siempre escuchan a sus mayores.

Análisis

Este episodio, aunque a veces tiene un ritmo desagradable, es uno de mis favoritos de todo el programa, y ​​mucho menos de la temporada. Es común que los programas del género de ciencia ficción siempre tengan al personaje principal no solo ganador, sino que siempre tengan razón. En Star Trek la federación son los buenos hombres utópicos que rutinariamente 'se hacen cargo del hombre blanco' a través del universo y en Doctor Who the Doctor siempre tiene razón, sin importar cuántos mueran en el proceso. Aquí, sin embargo, vemos cómo el SG-1 no solo supone erróneamente que la simple apariencia y vestimenta del Nox debe significar que son inferiores, sino que su terquedad y su negativa a escucharlos terminan costándoles caro, ya que resulta que el Nox tenía el tecnología que habían estado buscando todo el tiempo. Es esta incapacidad para obtener lo que quieren o estar siempre en lo correcto lo que distingue a Stargate SG-1 , especialmente en su infancia cuando el SGC todavía está en sus primeros días y no es una superpotencia.

También este episodio marca la primera aparición de los Goa'uld desde The Enemy Within y explica más a fondo cómo se volvieron tan dominantes. No solo tienen escudos personales que pueden detectar la fuerza cinética de los objetos entrantes, sino que este episodio primero insinúa su naturaleza como carroñeros tecnológicos que toman lo que pueden. La rareza de la desobediencia también se muestra en detalle por primera vez, con antiguos amigos de Teal'c que se niegan a abandonar Apophis, ya que todavía creen que es un dios, incluso cuando tiene la oportunidad de demostrar que la sociedad de Jaffa está increíblemente centrada en la devoción a Dios de uno, un hecho que se enfoca más adelante en la temporada cuando se enfoca en la historia de fondo de Teal'c.

Sin embargo, una vez más, la música en este episodio es bastante miserable para ser perfectamente honesto y el aspecto hippy errante del Nox se desgasta un poco, especialmente teniendo en cuenta la revelación posterior de la ciudad flotante.

Reflexiones variadas

· Todos los Jaffa comparten la marca dorada de Teal'c, lo cual está mal, ya que solo está destinado a pertenecer a First Prime, mientras que los Jaffa de menor rango tienen tatuajes estándar de los símbolos Goa'uld.

· El episodio aborda rápidamente la pregunta anterior de cómo los equipos siempre encuentran su camino de regreso a la Puerta, que parece ser a través de un localizador de señal.

Cita del episodio: "Los muy jóvenes no siempre hacen lo que se les dice". - Anteaus

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