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¿Cómo debes perder en los juegos?

Bookreader11 Dec 29, 2015. 0 comments

Todos hemos estado allí, ¿verdad? Tal vez estás junglando en la Grieta del Invocador o colocando la bomba en Dust II y te estás divirtiendo mucho. De repente, el equipo enemigo rompe tu defensa de la nada y diezma a tu equipo. No puedes recuperar tu impulso y eventualmente perder el partido. Frustrante, ¿verdad?

Perder en un juego multijugador es muy frustrante para muchos, y puede hacer que abandones el juego por completo. El divertido juego al que viniste para relajarte y divertirte te dejó enojado y estresado. Hay tantos artículos y artículos escritos sobre por qué ganar en algo se siente tan bien y perder tanto duele. Escriba cualquier cosa sobre la psicología de estas dos cosas en Google y encontrará una gran cantidad de artículos interesantes para masticar.

Entonces, todo esto también se aplica a los juegos, y los desarrolladores realmente necesitan implementar herramientas para combatir estos instintos naturales en todos nosotros. Después de todo, si cada vez que te enfadas con un juego no hay nada que lo alivie, eventualmente lo dejarías para siempre. Estos métodos pueden ser muy variados y, a menudo, dependen del tipo de juego que estés haciendo. Puede ser tan simple como un tiempo de reaparición rápido en Super Meat Boy :

Tienes otra oportunidad tan rápida en el juego que apenas tienes tiempo suficiente para registrarte y mueres por enésima vez. O en un juego como Counter Strike , tus logros personales se resaltan después de un partido:

Si finalmente perdiste, te sientes mal, pero el juego destaca que obtuviste al menos una muerte en cada ronda e hiciste bien a nivel personal, disminuyendo el impacto. Esto no funciona si también lo hiciste terriblemente, pero ayuda en algunos casos. Una mejor solución para otros juegos es desbloquearte después de cada partido como en Rocket League:

Después de cada partido, independientemente de qué tan bien lo hiciste, obtienes un nuevo artículo cosmético. Los desbloqueos son finitos, pero la cantidad de tiempo que lleva desbloquear todo significa que, en ese momento, tomaría mucho frustrarte increíblemente en el juego y dejarlo. Incluso una barra de progreso en juegos de un solo jugador puede ayudar.

¡Estuviste tan cerca del final que casi estás allí! ¡Puedes hacerlo! Hay tantos métodos que un juego puede usar para minimizar la frustración que siente por perder, y es mejor que lo hagan. Diablos, incluso simplemente ignorar tu pérdida y no llamar la atención puede ser de gran ayuda. Entonces, ¿qué sucede si un juego realmente hace lo contrario de este buen diseño?

Splatoon sucede.

Baja tus horcas, ¡no odio este juego! El juego es excelente y me divierte mucho jugarlo. Cuando estoy ganando El problema con el juego, principalmente en el ranking, es cómo te muestra cómo perdiste y, al hacerlo, se va por la borda. Como referencia, esto es lo que sucede cuando ganas un partido en Splatoon:

Impresionante, ¿verdad? Ahora compara esto con perder:

Bien, analicemos por qué esta pantalla está diseñada terriblemente.

1. Tu idea obtiene una animación perdedora mientras se lamentan por la pérdida. No es divertido para nadie.

2. Un tema realmente deprimente juega sobre los resultados y constantemente refuerza negativamente sus pensamientos.

3. Sus resultados se comparan con los del equipo ganador con una gran interfaz en su cara que no se puede ignorar.

4. No se muestra aquí, pero si juegas clasificado, entonces pierdes parte de tu rango, lo que es aún más negatividad. También es probable que obtenga poco o nada de dinero por su tiempo. No solo perdiste rango, sino que el partido no te ganó absolutamente nada.

Deberías ver el problema aquí, ¿verdad? El juego refuerza tanto las victorias como las derrotas con todo en tu cara, ¡y eso funciona muy bien cuando ganas! No tanto cuando estás perdiendo. Si sigues una racha perdedora, no obtienes nada por tu tiempo, te penalizan y no hay nada que alivie todo esto o te anime más. Entiendo que este bombardeo sensorial es parte del estilo del juego, pero ¿cómo es un buen diseño para reforzar sus pérdidas?

Finalmente, abordaré lo que mucha gente piensa sobre este tema: ¿a quién le importa? Si las personas se enojan y renuncian por las pérdidas, son perdedores que no deberían estar jugando en primer lugar. Aquí está la cosa. A muchas, muchas personas de todo tipo les encanta jugar juegos. ¿Qué pasa con aquellos con, digamos, problemas de ira? ¿Qué pasa con aquellos que tienen un trastorno mental que les dificulta controlar sus emociones? ¿Qué pasa con aquellos que se frustran realmente cuando pierden? Estas personas merecen divertirse tanto mientras juegan juegos en mi opinión, y es injusto para ellos un juego que de otro modo podrían disfrutar al restregarse las pérdidas en sus caras.

Y para todos los demás, por mucho que hablemos de ser un buen deporte, el hecho es que perder sucks.Todos lo odiamos, y es por eso que luchamos tan feiricamente por la corona en los juegos. ¿No es lógico que los desarrolladores se aseguren de que la ira es mínima?

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